नए डंगऑन मास्टर्स के लिए 10 डंगऑन और ड्रेगन वर्ल्ड-बिल्डिंग टिप्स

क्या फिल्म देखना है?
 

खेलते समय कालकोठरी और ड्रेगन , कालकोठरी मास्टर होने जैसा कुछ नहीं है। जबकि खिलाड़ी रोमांचक रोमांच का अनुभव करने में सक्षम होते हैं और लगभग किसी भी अन्य प्रकार के खेल की तुलना में अधिक स्वतंत्रता के साथ अपने पात्रों को निभाते हैं, डीएम पूरी दुनिया के नियंत्रण में रहते हैं जो अभियान में रहता है। सभी एनपीसी को नियंत्रित करने के अलावा, एक डीएम खिलाड़ियों को तलाशने के लिए एक अलग दुनिया बनाने के लिए जिम्मेदार है। एक डीएम जिस प्रकार की दुनिया स्थापित करता है, वह बहुत भिन्न हो सकती है, जो उनके पसंदीदा वीडियो गेम से लेकर उनके पसंदीदा शो तक हर चीज पर प्रभाव डालती है।



हालांकि यह पहली बार में नए डीएम के लिए कठिन लग सकता है, एक अभियान की दुनिया को विकसित करने और एक बहुत विविधता के साथ एक अभियान प्रदान करने के कई तरीके हैं। इसलिए आज, हम उन दस चीजों की जांच करने जा रहे हैं जो नए डंगऑन मास्टर्स अपने अभियानों के लिए अपने विश्व-निर्माण कौशल को बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं!



10स्थानों की विविधता

हालांकि यह एक दिया हुआ प्रतीत हो सकता है, जब यह विश्व-निर्माण की बात आती है तो यह काफी अभिन्न है डी एंड डी , विशेष रूप से बड़े पैमाने के अभियानों के लिए। किसी की पार्टी के लिए यात्रा करने और तलाशने के लिए विविध स्थानों का होना चीजों को ताजा और आकर्षक रख सकता है, जबकि एक अभियान में चीजों को हिला सकता है।

यहां तक ​​​​कि एक ही शहर या शहर जैसे एक घनिष्ठ स्थान के भीतर एक अभियान में, उपखंडों में विविधता प्रदान करना जैसे कि दुष्ट-संचालित झुग्गी-झोपड़ी या अभिजात शहर, सेटिंग को अधिक जैविक और विश्वसनीय दिखने की अनुमति दे सकता है। यह किसी की दुनिया और अलग-अलग देशों और कस्बों को एक-नोट महसूस करने से बचाने में भी मदद कर सकता है।

9अपना स्वाद स्थापित करें

किसी के अभियान के स्वाद को स्थापित करना सर्वोपरि है, क्योंकि यह एक साहसिक कार्य के समग्र स्वर को मजबूत करता है। भले ही कोई अभियान एक विश्वव्यापी प्रयास हो, एक सुसंगत समग्र स्वाद एक अभियान को पूरे समय अधिक सुसंगत रहने की अनुमति देता है। क्या एक अभियान एक निराशाजनक निराशाजनक और गॉथिक खोज है जैसे गंदी आत्माए , या यह सनक का एक अधिक प्रकाशमान और जादुई मामला है जैसे अधिकांश much ड्रैगन को खोजना श्रृंखला? यहां तक ​​कि दो अभियान स्टीमपंक में तथा विज्ञान-फाई सेटिंग्स जब तक उनका स्वाद भिन्न होता है, तब तक वे एक-दूसरे से काफी भिन्न हो सकते हैं, इसलिए स्वर स्थापित करना महत्वपूर्ण है।



संस्थापक शैतान नर्तकी

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डीएम को उस स्वर और स्वाद से सीमित महसूस नहीं करना चाहिए जिसे वे स्थापित करने के लिए चुनते हैं और उपयुक्त होने पर इससे विचलित हो सकते हैं, लेकिन एक अभियान के लिए एक समग्र वाइब स्थापित करना सामंजस्य के लिए चमत्कार कर सकता है।

8भूगोल प्रबंधित करें

दुनिया के भूगोल पर एक समझ रखने के लिए एक अभियान होता है जो डीएम और खिलाड़ियों दोनों के लिए समान रूप से एक आशीर्वाद हो सकता है। किसी अभियान की सेटिंग का दृश्य संदर्भ होने से खिलाड़ी यात्रा मार्गों की योजना बना सकते हैं, और यह किसी की दुनिया में खिलाड़ियों को ग्राउंड करने के सबसे अचूक तरीकों में से एक है।



दुनिया को और अधिक immersive बनाने के लिए, एक डीएम को दुनिया के भूगोल को कम से कम समझ में आने के लिए काम करना चाहिए। जबकि एक दुनिया में जलवायु और इलाके के प्रकार की अधिकता हो सकती है, इसकी सिफारिश की जाती है कि एक दूसरे से सटे दो असंगत प्रकार की सेटिंग्स, जैसे कि टुंड्रा और जंगल को स्थापित करने से बचें।

7अपना पूरा हाथ मत दिखाओ

जबकि हम पूरी तरह से प्रोत्साहित करते हैं कि डीएम अपने अभियान के लिए अपनी दुनिया के मानचित्र का उपयोग करें, इसका मतलब यह नहीं है कि वे अपने खिलाड़ियों को उजागर करने के लिए आश्चर्य और रहस्य रखने में सक्षम नहीं हैं।

एक डीएम के रूप में, खिलाड़ी दुनिया के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी को रोक सकते हैं, जिससे खिलाड़ी खुद के लिए खोज कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त पूरे देश जैसे कि वे जो भूमिगत हैं या समुद्र के नीचे हैं, उन्हें खिलाड़ियों के लिए रहस्य के रूप में रखा जा सकता है!

6वन्यजीव प्रदान करें

किसी के अभियान में वन्यजीव एक आसानी से अनदेखा विवरण है जो सेटिंग स्थापित करने की बात आती है तो एक लंबा सफर तय कर सकता है। जीव-जंतुओं को एक कहानी का अभिन्न अंग नहीं होना चाहिए, और यह अक्सर अप्रासंगिक हो सकता है, लेकिन यह स्थानों को एक दूसरे से अलग बना सकता है।

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पक्षियों की उपस्थिति का उल्लेख करने के रूप में कुछ सरल है क्योंकि खिलाड़ी पहाड़ को पार करते हैं, या कुछ और अपरंपरागत जैसे केकड़ा जो केवल सबसे ठंडे और बर्फीले मौसम में पाया जा सकता है, एक से अधिक खिलाड़ियों की अपेक्षा कर सकता है। कुछ स्थानों में अधिक भयानक जानवरों और राक्षसों की उपस्थिति का उपयोग एक निश्चित दलदल, रेगिस्तान या जंगल के निवारक के रूप में भी किया जा सकता है।

5इतिहास विकसित करें

दुनिया को इसके इतिहास की तरह कोई भी चीज जमीन पर नहीं उतार सकती है। एक विश्व इतिहास देकर, प्राचीन और हाल ही में, यह दुनिया को बहुत अधिक जीवंत और जैविक महसूस करने की अनुमति देता है। हालांकि एक डीएम के लिए अपने खिलाड़ियों को एक अभियान की शुरुआत में एक बड़े सूचना-डंप में दुनिया के बारे में जानकारी देने के लिए आकर्षक लग सकता है, यह खिलाड़ियों के लिए इस जानकारी को पहली बार सीखने के लिए और अधिक मनोरंजक और फायदेमंद हो सकता है।

एक हॉप सलाखें बनाएँ

चाहे किसी पार्टी को एक यात्रा व्यापारी या एक दयालु बुजुर्ग द्वारा शहर के इतिहास की कहानियां सुनाई जाती हैं, या यदि उन्हें एक बार के महान महल के गिरे हुए खंडहर मिलते हैं, तो इतिहास को पहली बार प्राप्त करना खिलाड़ियों के लिए एक अमर उपलब्धि हो सकती है।

4सबवर्ट अपेक्षित ट्रॉप्स

खिलाड़ियों के लिए उन स्थानों पर तुरंत पकड़ बनाने का एक आसान तरीका है जो वे खोज रहे हैं, वह है फिल्म और वीडियो गेम जैसे मीडिया के अन्य रूपों से लोकप्रिय और पहले से स्थापित ट्रॉप से ​​​​आकर्षित करना।

हालाँकि, इस तरह के ट्रॉप्स पर अधिक निर्भरता एक दुनिया को काफी सामान्य बना सकती है, उन्हें अपने सिर पर मोड़ने से एक दिलचस्प सेटिंग पैदा हो सकती है जो खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रख सकती है। ऐसा करने का एक आसान तरीका युद्ध के भूखे orcs और जंगल में रहने वाले कल्पित बौने जैसे सामान्य फंतासी रुझानों की जांच करना और उनके मूल को बदलना है। उदाहरण के लिए, किसी की दुनिया के orcs अभी भी युद्ध के भूखे और हिंसक हो सकते हैं, लेकिन क्रूर जानवर होने के बजाय, वे रणनीति की गणना कर सकते हैं।

मूसहेड बियर समीक्षा

3पार्टी के हित के लिए खेलें

जबकि एक डीएम के पास स्पष्ट दृष्टि हो सकती है कि वे अपनी दुनिया में क्या शामिल करना चाहते हैं, कई विवरण केवल तभी प्रासंगिक होते हैं जब खिलाड़ी सक्रिय रूप से उनकी तलाश करते हैं।

उदाहरण के लिए, अधिक कूटनीतिक साहसी लोगों से भरी पार्टी में जुझारू लड़ाकों की पार्टी की तुलना में एक प्रसिद्ध ग्लैडीएटोरियल क्षेत्र की तलाश करने की संभावना कम होती है। दुनिया के ऐसे तत्वों को शामिल करना जो किसी के खिलाड़ियों के अनुकूल होने की अधिक संभावना है, सबसे अच्छा है, जैसे कि बार्ड के लिए थिएटर या मौलवियों के लिए मंदिर।

दोअपनी पार्टी के लिए कहीं भी जाने की तैयारी करें

जैसा कि कोई भी डीएम स्वीकार करेगा, यह अनुमान लगाने का कोई निश्चित तरीका नहीं है कि एक अभियान में एक पार्टी क्या करने जा रही है, और उनके द्वारा किए जाने वाले अप्रत्याशित निर्णयों के लिए कोई भी योजना बनाई जा सकती है। यह कोई बुरी बात नहीं है, जैसे डी एंड डी एक अविश्वसनीय रूप से मुक्त रूप का खेल है।

डीएम अपने खिलाड़ियों को यथासंभव स्वतंत्रता और एजेंसी देना सबसे अच्छा है, और कुछ निर्णयों में उन्हें रेलरोडिंग से बचना बुद्धिमानी है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता की इस डिग्री को ध्यान में रखते हुए, एक डीएम को खिलाड़ियों को कहीं भी जाने का हिसाब देना चाहिए, जहां भी वे जा सकते हैं, मजेदार और आकर्षक खोजों को डाल सकते हैं। यह खिलाड़ियों के हाथों में कुछ हद तक नियंत्रण रखता है और साहसिक कार्य को जारी रखने की अनुमति देता है चाहे खिलाड़ियों का पाठ्यक्रम निर्धारित किया जा सकता है।

1घटनाओं को पार्टी के बिना होने दें

खिलाड़ियों के लिए समय एक महान प्रेरक हो सकता है जो दुनिया को और अधिक वास्तविक महसूस करा सकता है। मौजूद खिलाड़ियों के बिना सेटिंग को अस्तित्व और प्रगति की अनुमति देना वास्तव में दुनिया को सांस लेने की अनुमति देता है।

यदि कोई डीएम किसी विशिष्ट शहर या देश में कोई समस्या स्थापित करता है और खिलाड़ी प्रतिक्रिया देने या साइड ट्रैक करने के लिए अपना समय लेते हैं, तो यह केवल उक्त समस्या के बदतर होने के लिए समझ में आता है क्योंकि इसे छोड़ दिया जाता है।

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