जेआरपीजी के लिए पश्चिमी गेमर्स का प्यार 16-बिट युग से मौजूद है। पौराणिक जेआरपीजी पसंद करते हैं क्रोनो उत्प्रेरक तथा अंतिम काल्पनिक VI यह बदल गया कि लोगों ने कैसे देखा कि वीडियो गेम क्या करने में सक्षम थे। फिर साथ आया जैसे खेल अंतिम काल्पनिक VII तथा अंतिम काल्पनिक X वास्तव में लोगों के दिलों पर कब्जा करने के लिए।
फिर भी ये खेल जितने अच्छे हैं, शैली ही दोषों के बिना नहीं है। जेआरपीजी में आज भी बहुत सारे ट्रॉप का उपयोग किया जा रहा है जिन्हें वास्तव में अतीत में छोड़ने की आवश्यकता है। और जबकि कुछ उतने लोकप्रिय नहीं हैं जितने पहले हुआ करते थे, उनमें से अधिकांश बिल्कुल भी नहीं होने चाहिए।
10 खेल में डूबे रहना मुश्किल बनाता है नायक को गिरा नहीं सकता

JRPG अपनी विशाल पार्टियों के लिए जाने जाते हैं। शीर्षक जैसे सुइकोडेन 100 से अधिक वर्ण हैं जो शामिल हो सकते हैं, लेकिन छोटे JRPG भी अक्सर खिलाड़ियों को चुनने के लिए 7-8 वर्ण देते हैं। इससे यह और अधिक परेशान हो जाता है जब खिलाड़ी को बताया जाता है कि वे 'मुख्य' चरित्र को पार्टी से बाहर नहीं ले सकते हैं।
निश्चित रूप से, मुख्य पात्र कथानक का अभिन्न अंग है, लेकिन इसका कोई कारण नहीं है कि उन्हें हर पल युद्ध में रहना चाहिए। यहां तक कि केवल बॉस की लड़ाई में उनकी उपस्थिति को अनिवार्य करना भी उन्हें हर समय पार्टी में रखने से बेहतर होगा।
9 कॉपी-एंड-पेस्ट वातावरण एक संकेत है एक खेल बहुत लंबा है

इन दिनों, जेआरपीजी बड़े बजट के राक्षस नहीं हैं जो वे हुआ करते थे। खेलों को एचडी में बनाने के लिए बहुत अधिक लागत आती है, इसलिए एक बड़े बजट के साथ एक गेम विकसित करना जिसमें अपेक्षाकृत विशिष्ट दर्शक हों, एक अच्छा विचार नहीं है। जबकि बहुत सारे हैं PlayStation 5 पर अद्भुत JRPG , यहां तक कि उनमें से अधिकांश के पास उच्च बजट नहीं है।
उस ने कहा, जब कोई गेम कॉपी-पेस्ट वातावरण का उपयोग करना शुरू करता है, तो कुछ गलत हो गया है। जेआरपीजी इन दिनों 50+ घंटे आसानी से चलते हैं। जब कोई खेल इतना लंबा होता है, तो बेहतर होगा कि कुछ कहानी को एक कड़े अनुभव के लिए काट दिया जाए जिसके लिए इतने सारे क्षेत्रों का पुन: उपयोग करने की आवश्यकता न हो।
8 कट्ससीन अक्षमता इन-गेम उपलब्धियां बेकार लगती है

'कटसीन अक्षमता' देखने में अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक हो सकती है। प्रत्येक खिलाड़ी ने किसी न किसी बिंदु पर आसानी से एक बॉस या यहां तक कि कुछ अंडरलिंग को भेज दिया है और युद्ध प्रणाली को पीसने या महारत हासिल करने में उनके द्वारा की गई कड़ी मेहनत से प्रभावित महसूस किया है। फिर साथ में एक कटसीन आता है जिससे पता चलता है कि या तो खिलाड़ी ने बॉस को बिल्कुल नहीं हराया, या उनके पात्र किसी ऐसी चीज से जूझ रहे हैं जो वास्तविक गेमप्ले में तुच्छ लग रही थी।
एले के 420 ढेर
इस ट्रॉप से निपटना सबसे कठिन है, क्योंकि कटसीन इन दिनों कहानी कहने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। लेकिन जब खिलाड़ी को बताया जाता है कि उनकी सारी मेहनत कुछ भी नहीं है, तो यह निगलने के लिए एक आसान गोली नहीं है।
7 गाइडों पर अति-निर्भरता डिस्कवरी की खुशियों से अलग हो जाती है

जेआरपीजी ने रणनीति गाइड का उपयोग करने की आवश्यकता का आविष्कार किया। हमेशा कुछ अद्भुत कवच या पौराणिक हथियार थे जो खिलाड़ियों के लापता होने का जोखिम उठाते थे। यह एक बात होगी यदि उन्हें वापस जाकर इसे खोजने का मौका मिले, लेकिन ये आइटम अक्सर हमेशा के लिए खो सकते हैं यदि खिलाड़ी उचित कदमों का पालन करने में विफल रहे।
जैसे खेल के मामले में अंतिम काल्पनिक बारहवीं , गलत खजाने को खोलने से खिलाड़ी को खेल में सर्वश्रेष्ठ हथियार प्राप्त करने से रोका जा सकता है। अधिकांश जेआरपीजी ने इस तरह की चीजों को पीछे छोड़ दिया है, लेकिन इसे पूरी तरह से अतीत की बात बनने की जरूरत है, क्योंकि गाइड का उपयोग करने के लिए मजबूर होने से खेल की दुनिया की स्वतंत्र रूप से खोज करने का आनंद छीन लिया जाता है।
6 लेवल ग्राइंडिंग चीजों को बहुत थकाऊ बनाता है

इन दिनों अधिकांश जेआरपीजी ने अतीत में लेवल ग्राइंडिंग छोड़ दी है। कई आधुनिक JRPG नहीं करते हैं ज़रूरत होना लेवल ग्राइंडिंग, लेकिन कई खिलाड़ी अभी भी इसे बेहद मददगार पाते हैं। कारण चाहे जो भी हो, इसे अतीत में छोड़ देना चाहिए। खेल काफी लंबे हैं कृत्रिम रूप से लंबा किए बिना।
लोग बॉस की तुलना में मजबूत होने के लिए एक दर्जन घंटे पीसने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं, जब उनका ध्यान आकर्षित करने के लिए कई अन्य अद्भुत खिताब हैं। बस इसे इतना बनाएं कि वर्ण तेजी से ऊपर उठें ताकि खिलाड़ी चाहें तो बॉस का सामना कर सके, या युद्ध को छोड़ने के विकल्प शामिल कर सकें।
5 मूक नायक पर प्रोजेक्ट करना या उससे जुड़ना असंभव है

कुछ लोग मूक नायक का आनंद लेते हैं। चरित्र शांत और स्थिर है, और लोगों को यह आश्वस्त करने वाला लगता है। लेकिन इस तरह के किरदार पर अपनी छाप छोड़ना वाकई मुश्किल है। यह एक बात होगी यदि वे कुछ पश्चिमी आरपीजी की तरह होते जहां चरित्र को आवाज नहीं दी जाती है, लेकिन विकल्पों की एक सूची होती है।
लेकिन जेआरपीजी में अक्सर ऐसे पात्र होते हैं जो कुछ भी नहीं कहते हैं, लेकिन आसपास के पात्र ऐसा दिखावा करते हैं जैसे वे करते हैं। ड्रैगन को खोजना श्रृंखला इसके बारे में विशेष रूप से खराब है, लेकिन यह अन्य महान जेआरपीजी में अपनी उपस्थिति दर्ज कराई है, जैसे ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स। या तो नायक को बात करने के लिए कहें या खिलाड़ियों को जवाब देने के विकल्प दें।
4 डूमेड होम विलेज एक थका हुआ क्लिच है

ड्रैगन क्वेस्ट XI डूमड होम विलेज ट्रॉप का उपयोग इस तरह से करता है कि खिलाड़ी उम्मीद नहीं कर सकता है। लेकिन आम तौर पर, अगर किसी खिलाड़ी का घर गांव है, तो खेल खत्म होने से पहले इसे नष्ट कर दिया जाएगा। यह आमतौर पर घर चलाने के लिए होता है कि संघर्ष कितना गंभीर हो गया है, और नायक को याद दिलाना है कि वे अब घर नहीं जा सकते।
उस ने कहा, यह ट्रॉप जितना आगे बढ़ सकता है, यह बहुत बार किया गया है। इस बिंदु पर, इसका सबसे अच्छा लिखित संस्करण खिलाड़ियों के साथ छूटने वाला है क्योंकि उन्होंने इसे कई बार देखा है।
3 वह वन बॉस फाइनल बॉस को व्यर्थ महसूस कराता है

हर कोई जानता है कि अंतिम बॉस को हराने का मतलब यह नहीं है कि उन्होंने खेल के सबसे कठिन बॉस को हराया है। दुनिया में कहीं न कहीं एक बॉस है जो 'सबसे मजबूत' बॉस से भी मजबूत है। इन मालिकों के पास अक्सर खेल में अधिकतम स्तर से अधिक स्तर होते हैं। यदि अधिकतम स्तर 99 है, तो वे अक्सर यह दिखाने के लिए 120 होते हैं कि वे कितने शक्तिशाली हैं।
खेल पसंद है ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स इसके लिए जाना जाता है, लेकिन कोई भी पर्याप्त रूप से बड़ा जेआरपीजी इस ट्रॉप को नियोजित करने की संभावना है। इस ट्रॉप का सबसे कष्टप्रद हिस्सा यह है कि ये परम मालिक अक्सर किसी प्रकार की अत्यंत शक्तिशाली वस्तु को गिरा देते हैं। लेकिन जब तक खिलाड़ी बॉस को हराने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होता है, तब तक आइटम उपयोगी नहीं होता है।
दो स्पिलिंग का बैग सीक्वल को थोड़ा मूर्खतापूर्ण बनाता है

किसी भी सीक्वल का सबसे कष्टप्रद हिस्सा जो मूल गेम के सीधे बाद होता है वह है बैग ऑफ स्पिलिंग ट्रॉप। यह वह ट्रॉप है जहां, किसी भी कारण से, आखिरी गेम के नायक हार गए या अपने सभी अच्छे हथियार दे दिए। यह खिलाड़ी को उसी भयानक +1 हथियारों का उपयोग करने के लिए छोड़ देता है जो उन्होंने पहले गेम की शुरुआत में किया था।
कुछ स्तर पर, यह ट्रॉप समझ में आता है, क्योंकि नए खिलाड़ियों को यांत्रिकी से परिचित कराने की आवश्यकता है। लेकिन ऐसे खेल हैं जैसे फालकॉम को अवश्य खेलना चाहिए नायकों की किंवदंती मताधिकार कि कम से कम सभी को वही स्तर देने का प्रयास करें जो उनके पास पिछले गेम में था।
1 कोई हीरो छूट खिलाड़ी द्वारा किए गए कार्य की अवहेलना नहीं करता है

प्रत्येक जे-आरपीजी खिलाड़ी एक स्टोर में चला गया है और 'आपने जो किया उसके लिए धन्यवाद, लेकिन मुझे अभी भी पूरी कीमत चार्ज करनी होगी!' के कुछ प्रकार बताए गए हैं। यह एक और ट्रॉप है, दुर्भाग्य से, कुछ समझ में आता है। हथियार बेचने वाले अधिकांश स्टोर मालिक केवल नायक को हथियार बेच रहे हैं, इसलिए वे शायद छूट देकर टूट गए। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी को उस तर्क को स्वीकार करना चाहिए।
JRPG कम से कम उसी तरह से कुछ तरह की छूट दे सकते हैं कि निन्टेंडो का सबसे अच्छा आरपीजी, ज़ेनोब्लैड , करता है। जैसा कि खिलाड़ी शहर के भीतर अधिक करते हैं, एक दुकान को वास्तव में सस्ता होना चाहिए ताकि सभी साइड क्वेस्ट को इसके लायक बनाया जा सके।