अंतिम काल्पनिक रणनीति से संकल्पना कला के 10 टुकड़े जो हमें दिखाते हैं कि क्या हो सकता था

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अंतिम काल्पनिक रणनीति की रिलीज़ के एक साल बाद 1998 में उत्तरी अमेरिका आया था अंतिम काल्पनिक VII उस क्षेत्र में, और प्रशंसक किसी भी चीज़ के भूखे थे अंतिम ख्वाब -उस बिंदु पर संबंधित. fans के प्रशंसकों द्वारा इसे तुरंत पसंद किया गया था सीमांत बल फ्रैंचाइज़ी के साथ-साथ रणनीति के खेल दोनों पर अपने अनूठे मोड़ के लिए। पारंपरिक जेआरपीजी युद्ध प्रारूप से हटकर एक ऐसे स्थान पर जाना जहां पात्र एक बारी-आधारित रणनीति सेटअप में एक मैदान पर घूम सकते हैं, युक्ति प्रत्येक परिदृश्य और पात्रों की स्थिति में अलग-अलग युद्ध संरचनाओं के लिए अनुमति दी जाती है, जो उस रणनीति को बदल सकती है जिसके साथ खिलाड़ी लड़ाई के लिए पहुंचता है।



लेकिन 20 साल से अधिक पुराने होने का मतलब है कि गेम के ग्राफिक्स बिल्कुल सही नहीं हैं, और अवधारणा कला इतनी भव्य होने के साथ, जिस तरह से खेल को हाल ही में उसी अवधारणा कला का उपयोग करके बनाया गया था, उस तरह से विलाप करना आसान है। प्रेरणा के रूप में।



10अग्रिअस इन रिपोज़

लेडी एग्रियस ओक्स खेल में सबसे गंभीर पात्रों में से एक है, जिसमें राजकुमारी ओवेलिया के अंगरक्षक के रूप में उसकी जिम्मेदारियां क्या हैं, इसकी बहुत विशिष्ट समझ है। लोगों को कैसे व्यवहार करना चाहिए, इसके लिए उसकी अपेक्षाएँ उसे सबसे नैतिक रूप से मजबूत चरित्र बनाती हैं।

अवधारणा कला का यह टुकड़ा, जो उसे विश्राम के असामान्य क्षण में देखता है, उसके चरित्र का अक्सर-अनदेखा पक्ष भी दिखाता है। उसके चेहरे पर मुस्कान भी है, जो उसके लिए कुछ असामान्य है।

9बाल्थियर और रमज़ा

प्रचार और अवधारणा कला के इन टुकड़ों में सबसे प्रभावशाली चीज अविश्वसनीय रूप से सुंदर पृष्ठभूमि है। हाल के रूप में अंतिम ख्वाब खेल, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XV , दिखा सकता है, आधुनिक एनीमेशन और गेमिंग तकनीक का मतलब है कि गेम वास्तव में भव्य हो सकते हैं, जो विशेष रूप से मजेदार है जब पात्र अलग-अलग सेटिंग्स में घूम सकते हैं।



लेकीन मे अंतिम काल्पनिक रणनीति , अवधारणा कला, विशेष रूप से पृष्ठभूमि में पहाड़ों के साथ बाल्थियर और रमज़ा जैसी छवियों में, PlayStation की तकनीकी सीमाओं के साथ दोहराई नहीं जा सकती थी। हालांकि ए खेल की तरह वाल्किरिया क्रॉनिकल्स दिखाता है कि ए एफएफ रणनीति वास्तव में इस कला की तरह दिखने वाला खेल अब निश्चित रूप से संभव होगा।

8अध्याय चार रमज़ा

वीडियो गेम के लिए अवधारणा कला के कुछ सबसे रोमांचक टुकड़े हैं पात्रों के पहनावे का प्रदर्शन . उनके लिए अवधारणाएं हमेशा उस चरित्र से मेल नहीं खातीं जो अक्सर समाप्त होता है, हालांकि वे अक्सर बहुत करीब होते हैं।

शैतान नर्तकी आईपीए

रमज़ा की इस पोशाक के मामले में, यह लुक खेल में उनके द्वारा पहनी जाने वाली अंतिम पोशाक के समान है। समस्या यह है कि उसका छोटा पिक्सेलयुक्त शरीर वास्तव में उन सभी आश्चर्यजनक विवरणों को नहीं दिखाता है जिन्हें डिजाइनर ने स्पष्ट रूप से जोड़ने के लिए दर्द उठाया था।



7बादल संघर्ष

जैसा अंतिम काल्पनिक VII कुछ ही महीने पहले जापान में हाल ही में रिलीज़ किया गया था अंतिम काल्पनिक रणनीति हिट स्टोर, और स्क्वायर ने पूर्व पर बहुत पैसा खर्च किया था और जितना संभव हो सके इसे बढ़ावा देना चाहता था, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एक मुख्य चरित्र एफएफवीआईआई में उपस्थिति दर्ज कराई युक्ति भी।

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वह अपने चरित्र डिजाइन के समान ही दिखता है क्या आप आ रहे हैं , जो समझ में आता है, क्योंकि वे बहुत समान रूप से डिज़ाइन किए गए हैं। लेकिन उनकी रंग योजना थोड़ी अलग है, उनके सामान्य बैंगनी के बजाय लाल और नीले रंग के साथ, हालांकि यह फिर से उनके स्प्राइट रूप में बताना काफी कठिन है।

6डेलीटा हीराली

चोकोबो की सवारी करने वाली डेलीटा हीरल का यह चित्र एक और बेहतरीन उदाहरण है कि क्या संभव हो सकता है यदि खेल के उत्पादन के समय तकनीक थोड़ी अधिक उन्नत होती।

चूंकि पात्र इतने छोटे और देखने में कठिन हैं, इसलिए पात्रों की वेशभूषा, या यहां तक ​​कि चोकोबो के चेहरे और शरीर पर सभी अविश्वसनीय विवरणों का आनंद लेना कठिन है। और डेलिता उन कुछ पात्रों में से एक है जो वेशभूषा बदलते हैं, इसलिए उन्हें उनकी महिमा में न देखना और भी निराशाजनक है।

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5एक सफेद जादूगर के रूप में अल्मा

कभी-कभी एक खेल के निर्माण के दौरान पात्रों की भूमिकाएं बदल जाती हैं, कहानी में संभावित रूप से एक चरित्र की आवश्यकता होती है जो एक विशिष्ट काम करने या कथा में एक भूमिका भरने के लिए होती है।

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अल्मा अंततः रमज़ा की छोटी बहन है जब खेल वास्तव में जारी किया गया था, लेकिन इससे पहले कि उसके लिए योजना थी, उसके लिए एक व्हाइट मैज के रूप में प्रदर्शित होने पर विचार किया गया था। इस चरित्र की अवधारणा कला से पता चलता है कि अगर वह उसके लिए योजना नहीं बदली होती तो वह कितनी अलग दिखती।

4लुसो और रमज़ा

जबकि पात्रों के स्प्राइट्स में क्लोज-अप पोर्ट्रेट होते हैं ताकि वे भावनाओं को व्यक्त कर सकें और यह स्पष्ट कर सकें कि किसी दिए गए वार्तालाप में कौन बोल रहा है, विभिन्न पात्रों के व्यक्तित्व और बातचीत के तरीकों को दिखाने के लिए वहां बहुत अधिक विवरण नहीं है। चीजों पर प्रतिक्रिया करना।

तो इस तरह की कला के टुकड़े, लूसो और रमज़ा के साथ एक झरने के किनारे आराम करने के लिए, यह दिखाने के लिए बहुत कुछ करता है कि उनका रिश्ता कैसा है और उनका व्यक्तित्व कितना अलग है।

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3रमज़ा ए स्क्वॉयर

हालाँकि रमज़ा अपनी बहन अल्मा की तरह खेल में एक स्क्वॉयर बन जाता है, लेकिन वह बदलता है कि वह शुरुआती चरित्र डिजाइनों के बीच कैसा दिखता है और अंततः वह कैसा दिखता है।

जहां उनकी अंतिम पोशाक बल्कि रंगीन है, नीले, भूरे और तन के अतिरिक्त रंगों के साथ, उनकी शर्ट के सामने के प्रतीक के साथ, उनका मूल डिजाइन थोड़ा अधिक मौन था, एक गहरे नीले रंग की शर्ट और गहरे भूरे रंग के पैंट और जूते के साथ।

दोRapha Galthena

राफा की चरित्र कला काफी हद तक इसी तरह की है कि वह खेल में कैसे दिखाई देती है, हालांकि कुछ उल्लेखनीय अंतर हैं।

इनमें से कुछ इस कारण हो सकते हैं कि स्प्राइट रूप में चरित्र में विवरण जोड़ना कितना कठिन है, जब वर्ण बहुत छोटे और अविश्वसनीय रूप से पिक्सेलयुक्त होते हैं। बड़े बदलावों में से एक यह है कि राफा की त्वचा का रंग खेल में उसके चित्र की तुलना में मूल डिजाइन में काफी गहरा है।

1द्वंद्वयुद्ध राजा

रीस ड्यूएलर का चरित्र डिजाइन काफी हद तक वैसा ही है जैसा वह खेल में देखती है। लेकिन उसकी उपस्थिति के बारे में थोड़ा विवरण जो चरित्र के छोटे चित्र और स्प्राइट संस्करणों में खो जाता है, निराशा की बात है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि उसकी चरित्र कला में उसके चेहरे की अभिव्यक्ति और रुख उसके बारे में बहुत कुछ कहता है।

बियोवुल्फ़ के प्रति उसके दृढ़ संकल्प और समर्पण की भावना, साथ ही साथ पवित्र ड्रैगन के रूप में उसकी यादों का नुकसान, उसकी अभिव्यक्ति में लिपटा हुआ है।

अगला: अंतिम काल्पनिक इतिहास में सबसे मजबूत सम्मन में से 10, रैंक



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