जैसे-जैसे गेमिंग उद्योग अधिक कथा-केंद्रित होता जा रहा है, खिलाड़ी कहानी-भारी एएए गेम्स की ओर आकर्षित हो रहे हैं हम में से अंतिम . ये गेम मनोरम पात्रों, कथानक बिंदुओं और विषयों के साथ समृद्ध और गहन हैं। उन खिलाड़ियों के लिए जो साहित्य और गेमिंग के बीच की खाई को पाटना चाहते हैं, जैसे इंटरैक्टिव कथा खेल जिंदगी अजीब है श्रृंखला सार्थक और मन को झकझोर देने वाली कहानियों का अनुभव करने का एक अनूठा तरीका प्रदान करती है।
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इन इंटरैक्टिव कथाओं में वॉकिंग सिमुलेटर, प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य अन्वेषण गेम, खेलने योग्य इंटरैक्टिव कथा अनुभव (पाइन), और यहां तक कि कहानी-आधारित सह-ऑप गेम भी शामिल हैं। कोई भी विषय सीमा से बाहर नहीं है, और विविध कला शैलियों और कथात्मक खेलों के दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप वास्तव में यादगार अनुभव होते हैं।
1 एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं?
यह संक्षिप्त, प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य अन्वेषण गेम कथात्मक गेम आला का पर्याय है। एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं? जैसा कि इस शैली से अक्सर अपेक्षा की जाती है, यांत्रिक रूप से सरल है। खिलाड़ी एक किशोर लड़की का उसके पुराने पारिवारिक घर में पीछा करते हैं क्योंकि वह नुकसान और पीढ़ीगत इतिहास से गुजरती है। खिलाड़ी स्वयं-निहित विगनेट्स को देखने के लिए पर्यावरण के चारों ओर बिखरी वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं जो लड़की के रिश्तेदारों के रहस्य का खुलासा करते हैं।
में पर्यावरण एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं? भयानक है, और रहस्यमयी वीभत्स विषयों को सामान्य कला शैली और दिल दहला देने वाले 'फ्लैशबैक' के माध्यम से जीवंत किया जाता है। खिलाड़ियों के सामने आने वाले प्रत्येक शब्दचित्र की एक अलग दृश्य शैली होती है जो संबंधित परिवार के सदस्य के जीवन और मृत्यु को समाहित करती है। ये परिप्रेक्ष्य और कलात्मक बदलाव खेल के विषयगत भारीपन को कम करने में मदद करते हैं, जिससे खिलाड़ी अनुभव की जटिलताओं की सराहना करते हैं।
2 स्टेनली दृष्टान्त
स्टेनली दृष्टान्त एक उत्कृष्ट कृति है प्रयोगवाद में. कथात्मक खेलों और व्यापक शाखा कथा साहित्य में कथात्मक स्वतंत्रता का भ्रम एक अपरिहार्य कारक है जो खिलाड़ी के विसर्जन को कमजोर कर सकता है। मेटा-कथा में निहित है स्टेनली दृष्टान्त भाषा की सीमाओं पर जोर देता है और खिलाड़ियों को खेल के इच्छित पाठ्यक्रम की उपेक्षा करने के लिए प्रोत्साहित करके 'अंतहीन' विकल्पों के भ्रम पर व्यंग्य करता है।
में अवास्तविक अन्वेषण स्टेनली दृष्टान्त व्यंग्यात्मक स्वभाव वाले एक सर्वज्ञ कथावाचक के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है। बजाने योग्य पात्र, स्टेनली, अपने खाली कार्यालय ब्लॉक में नेविगेट करते समय या अपना रास्ता बनाते समय कथावाचक के निर्देशों का पालन कर सकता है। खिलाड़ी के निर्णयों के अनपेक्षित परिणाम होते हैं जो पूरी तरह से विचित्र से लेकर हास्यास्पद रूप से परेशान करने वाले होते हैं। अंत में, स्टेनली दृष्टान्त यह विकल्पों के बारे में है, लेकिन इसमें ऐसे विकल्पों की कमी के बारे में और भी बहुत कुछ कहा गया है।
3 जिंदगी अजीब है
जिंदगी अजीब है श्रृंखला में कई एपिसोडिक ग्राफिक साहसिक गेम शामिल हैं, जिनमें मेनलाइन गेम और स्पिन-ऑफ शामिल हैं। फ्रैंचाइज़ी की लोकप्रियता इसकी 'अपनी-अपनी-साहसिक शैली चुनें' में निहित है जिसके लिए खिलाड़ियों को ऐसे निर्णय लेने की आवश्यकता होती है जो कहानी को प्रभावित करते हैं, जैसा कि शुरू से ही स्पष्ट है। पहला जिंदगी अजीब है गेम 2015 में रिलीज़ किया गया था और यह मैक्स कॉलफ़ील्ड की कहानी है, जिसे पता चलता है कि वह समय को पीछे कर सकती है।
जब जिंदगी अजीब है खेलों की आलोचना कभी-कभार गाली-गलौज वाले संवादों और निम्न-गुणवत्ता वाले लिप-सिंकिंग के लिए की जाती है, उनमें एक भावनात्मक प्रतिध्वनि और एक दिलचस्प कहानी होती है। सांसारिक लेकिन विषयगत रूप से भारी स्थितियों को अलौकिक के साथ मिलाना, जिंदगी अजीब है वर्जित विषयों और संबंधित रिश्तों के चित्रण के लिए इसे काफी पसंद किया जाता है।
स्टील रिजर्व बियर
4 टेल्टेल की द वॉकिंग डेड
एक अन्य लोकप्रिय ग्राफिक साहसिक श्रृंखला टेल्टेल है द वाकिंग डेड खेल. रॉबर्ट किर्कमैन की बेहद लोकप्रिय कॉमिक्स और परिणामी टीवी श्रृंखला के आधार पर, टेल्टेल श्रृंखला में पांच एपिसोडिक जोड़ और एक डीएलसी है। कुछ हद तक याद दिलाता है हम में से अंतिम , ये कथात्मक खेल ज़ोंबी सर्वनाश की शुरुआत के दौरान चरित्र ली एवरेट से शुरू होते हैं। ली एक युवा लड़की क्लेमेंटाइन के संरक्षक बन जाते हैं और खिलाड़ी उनकी कहानी का अनुसरण करता है।
द वाकिंग डेड खेल शृंखला जटिल अन्वेषण और पहेलियों की तुलना में पात्रों की बातचीत और मजबूत कहानी कहने को प्राथमिकता देता है। रॉबर्ट किर्कमैन के प्रशंसक स्तरित कहानी और कॉमिक्स के कुछ पात्रों की उपस्थिति को पसंद करेंगे।
5 उपाय
उसी स्टूडियो से जिसने प्रसिद्ध सह-ऑप गेम का निर्माण किया था यह दो लेता है , हेज़लाइट की कहानी-केन्द्रित उपाय किसी महत्वपूर्ण व्यक्ति या मित्र के साथ दिन बिताने का यह एक अद्भुत तरीका है। कथा सह-ऑप कुछ चुनौतियों के साथ सुलभ है और इसके लिए बड़े पैमाने पर समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता नहीं है।
छलांग से, कहानी में उपाय दिलचस्प है, और पात्र जटिल लेकिन विश्वसनीय हैं। विचाराधीन मुख्य पात्र विंसेंट और लियो हैं, दो कैदी जिनके आचरण और प्रेरणाएँ बहुत भिन्न हैं। खिलाड़ियों को जेल से भागने और परिणामी व्यक्तिगत और स्थितिजन्य उथल-पुथल से निपटने के लिए सहयोग करना चाहिए। फ्लैशबैक, मिनी-गेम और बदला लेने और विश्वास के कठिन विषयों के साथ, यह मल्टीप्लेयर कथा गेम तेज़ गति वाला और गहन है।
6 जंगल में रात
पीछे घूँघट किया हुआ जंगल में रात डिजाइनर स्कॉट बेन्सन की विशिष्ट कार्टून शैली और रंगीन पात्रों के साथ और भी अधिक रंगीन संवाद वयस्कता में अशोभनीय और अनिश्चित चढ़ाई, मानसिक बीमारी और आर्थिक ठहराव और अनिश्चितता के बारे में एक कहानी है। कहानी पर आधारित अन्वेषण खेल छोटे शहर पॉसम स्प्रिंग्स में स्थापित किया गया है, जब नेक इरादे वाली मॅई कॉलेज छोड़ने के बाद घर लौटती है।
जंगल में रात' सम्मोहक पात्र विचित्र और सुगठित हैं, जो कहानी को आश्चर्यजनक बहुआयामीता के साथ आगे बढ़ाते हैं। गेम की जीवंत कला शैली, मिनी-गेम और कई हास्यपूर्ण पहलू दर्दनाक लेकिन संबंधित गुस्से और बड़ी सामाजिक टिप्पणियों को संतुलित करने में मदद करते हैं। उम्र का आना जंगल में रात यह आउट-ऑफ़-द-बॉक्स सेटिंग्स में भी सूक्ष्म और प्रासंगिक कहानियों को गढ़ने की माध्यम की क्षमता का प्रतीक है।
7 आग घड़ी
आग घड़ी रहस्य शैली के अंतर्गत एक आकर्षक प्रथम-व्यक्ति पैदल चलने वाला सिम्युलेटर है। खिलाड़ियों सीधे हेनरी की कहानी पर आएँ और कथा के दौरान अपने पर्यवेक्षक डेलिलाह के साथ उसके संबंधों को प्रकट होते हुए देखें। यह जोड़ी वॉकी-टॉकी के माध्यम से बात करती है, और हेनरी की संवाद पसंद कहानी की प्रगति को प्रभावित करती है।
महौ बियर समीक्षा
कैंपो सैंटो इंडी गेम का दृश्य सुंदर है, जिसमें जीवंत लेकिन अक्सर मोनोक्रोमैटिक रंग और अद्वितीय स्थलचिह्न हैं। जैसे ही हेनरी जंगल की आग की निगरानी करने वाले के रूप में अपना कार्य पूरा करता है, आसपास के वातावरण में नेविगेट करना कभी-कभी मुश्किल लग सकता है। तथापि, फ़ायरवॉच का विशिष्ट कला शैली और अंतर्निहित तनाव जो कथानक को आगे बढ़ाते हैं, एक यादगार अनुभव बनाते हैं।
8 एथन कार्टर का लुप्त होना
लगभग पाँच घंटे के गेमप्ले में, एथन कार्टर का लुप्त होना किसी भी कथात्मक खेल प्रेमी के लिए यह निश्चित रूप से खेलने लायक है। शुरुआत से ही, खेल यह घोषणा करता है कि यह एक 'कथात्मक अनुभव है जो [खिलाड़ी का] हाथ नहीं पकड़ता।' यह दावा कहानी की गति को खिलाड़ी के हाथों में सौंप देता है।
जब खिलाड़ी लापता एथन कार्टर के रहस्य को उजागर करने वाले एक जासूस का अनुसरण करता है तो भयानक ग्रामीण विस्कॉन्सिन सेटिंग जीवंत हो जाती है। खुली सेटिंग खंडित रहस्य को बढ़ाती है। ढेर सारी छुपी कहानियों, ट्विस्ट, पहेलियाँ और यहां तक कि असाधारण क्षमताओं के साथ, एथन कार्टर का लुप्त होना ख़त्म होने के बाद भी लंबे समय तक रहता है।
9 मेरे भूलने से पहले
साहित्य में मनोभ्रंश और स्मृति हानि का चित्रण अक्सर अमानवीय कथात्मक कथानकों के कारण विफल हो जाता है। अधिक संवादात्मक माध्यम के रूप में, वीडियो गेम सक्रिय भागीदारी और कहानी में अधिक तल्लीनता के माध्यम से इन उतार-चढ़ाव को दूर कर सकते हैं। इंडी गेम मेरे भूलने से पहले 3-फोल्ड गेम्स द्वारा विशेष रूप से हानिकारक ट्रॉप्स को बाधित किया जाता है क्योंकि खेलने योग्य चरित्र की पहचान पूरे कथा अनुभव में सर्वोपरि होती है।
बाफ्टा-नामांकित में मेरे भूलने से पहले , खिलाड़ी सुनीता के लंदन स्थित घर का भ्रमण करते हैं। घर निपुण ब्रह्मांडविज्ञानी के लिए अपरिचित है, और खिलाड़ियों को सुनीता की कहानी के बारे में और अधिक जानने के लिए लगातार बदलते परिवेश के आसपास की वस्तुओं के साथ बातचीत करनी चाहिए। इन अंतःक्रियाओं और परिणामी पिछली कहानियों के माध्यम से, खिलाड़ी घबराहट वाले भ्रम और स्पष्टता के क्षणों के बीच फंस जाते हैं।
10 फ़्लोरेंस
फ़्लोरेंस एक लघु कथात्मक अनुभव है इसके मूल में सरलता के साथ. यदि खिलाड़ी प्रयोगात्मक कहानी कहने वाले विस्तृत खेल की अपेक्षा करते हैं, तो उन्हें निराशा होगी। बजाय, फ़्लोरेंस एक दृश्य-श्रव्य कहानी है जो रिश्तों के साथ जुड़ी उदासी और सुंदरता को उजागर करती है। विचित्र, 2डी शैली को बोल्ड रंगों से पूरक किया गया है जो कहानी के स्वर के साथ उतार-चढ़ाव करता है।
संक्षिप्त, एक घंटे से भी कम समय के नाटक के दौरान, फ्लोरेंस का संगीतमय जोड़ विपरीत दुखद और आशापूर्ण स्वरों को व्यक्त करने में मदद करते हैं। हेडफ़ोन के साथ खेलने की अनुशंसा की जाती है ताकि खिलाड़ी विभिन्न उपकरणों की जटिलताओं को सुन सकें। सबसे सरल अर्थों में एक गेम, यह लंबे समय तक चलने वाले सिमुलेटर का एक शानदार विकल्प है।