तलवार कला ऑनलाइन वीडियो गेम के बारे में 10 बातें जो समझ में नहीं आतीं

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वहाँ वीडियो गेम के बारे में बहुत सारे एनीमे हैं और काफी कुछ जहां उक्त खेल के खिलाड़ी इसमें फंस जाते हैं , हालांकि कोई भी उतना विभाजनकारी नहीं हो सकता है तलवार कला ऑनलाइन । एनीमे ने कई कारणों से दर्शकों का गुस्सा खींचा है, जैसे कि प्लॉटहोल और विसंगतियां, और यह तलवार कला ऑनलाइन के इन-ब्रह्मांड गेम तक भी फैली हुई है।



एनीमे और लाइट नॉवेल में, स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन एक वर्चुअल रियलिटी MMO है जिसे इसके जैसे किसी अन्य गेम के विपरीत माना जाता था, और कुछ मायनों में यह सच है, लेकिन शायद सही कारणों से नहीं। बहुत सारे लोगों की जान लेने वाला घातक गेम होने के साथ-साथ, स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन भी एक वीडियो गेम में गड़बड़ी करने में कामयाब रहा।



10भोजन का उद्देश्य क्या है?

SAO के गेम में इन-गेम फूड और कुकिंग पर जोर दिया जाता है। जबकि नर्वगियर को भूख को दबाने वाला माना जाता है, खिलाड़ी अभी भी डिजिटल भोजन खा सकते हैं और यहां तक ​​​​कि इसका स्वाद भी ले सकते हैं। केवल एक चीज जो सुपर स्पष्ट नहीं है वह यह है कि यह किस उद्देश्य की पूर्ति करती है।

यह पहले ही कहा गया है कि यह खेल में भूख को ठीक करता है, लेकिन वह भूख खिलाड़ी के अवतार के लिए क्या करती है, यह कभी नहीं समझाया गया है। खेल में भोजन है जो खिलाड़ियों को एक शौकीन दे सकता है, लेकिन यह केवल 'विशेष खाद्य पदार्थों' तक फैला हुआ है, क्योंकि उनमें से अधिकांश सिर्फ अच्छे स्वाद के लिए हैं। जब तक भूख किसी खिलाड़ी के आंकड़ों को कम नहीं करती है, तब तक ज्यादातर खाद्य पदार्थ बेकार हैं।

9कोई त्वरित पहुँच नहीं?

SAO में मेनू सिस्टम बहुत सरल है, सभी बातों पर विचार किया जाता है, जिसमें डिज़ाइन में बहुत सारे ड्रॉपडाउन होते हैं। सबसे पहले, यह ठीक लगता है, इस तथ्य को छोड़कर कि यह सब नेविगेट करना अत्यधिक जटिल है। इस खेल में किसी भी खिलाड़ी या आइटम का चयन करने के लिए खिलाड़ी को किसी विशिष्ट श्रेणी के तहत पूरी सूची से गुजरना पड़ता है।



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किसी विशिष्ट वस्तु (जैसे औषधि या क्रिस्टल) तक पहुँचने के लिए शॉर्टकट या 'त्वरित आदेश' करने का कोई तरीका नहीं है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को उस वस्तु को खोजने के लिए एक लंबी सूची से गुजरना पड़ता है जिसकी उन्हें आवश्यकता होती है, चाहे वे कुछ भी कर रहे हों, जो सबसे अच्छा एक घर का काम और सबसे बुरी तरह एक बाधा की तरह लगता है।

8शादी

ऐसे कई आरपीजी हैं जहां खिलाड़ी पात्रों की शादी हो सकती है, और एसएओ की अपनी एक विवाह प्रणाली भी है। दो खिलाड़ी शादी कर सकते हैं और इस तरह एक दूसरे के साथ अपने भंडारण को साझा करते हैं, और यह सब इसके लिए अच्छा है। बड़े भंडारण स्थान तक पहुंच प्राप्त करने के अलावा, विवाह कुछ भी नहीं करता है, लेकिन यहां तक ​​​​कि कुछ कमियां भी आती हैं।

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यदि किसी खिलाड़ी के पति या पत्नी को मार दिया जाता है, तो सभी आइटम जीवित खिलाड़ी के पास जाते हैं, जो एक मामले में एक हत्या का कारण बनता है जहां एक खिलाड़ी ने अपनी पत्नी को एक आइटम के लिए मार दिया था। वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो बताता है कि दो खिलाड़ी केवल स्टोरेज पर्क का फायदा उठाने के लिए शादी नहीं कर सकते हैं, इसलिए एसएओ में विवाह प्रणाली की नींव बहुत कमजोर है।

7पालतू जानवरों को एक समय सीमा के भीतर पुनर्जीवित किया जा सकता है

उस एपिसोड में जहां किरीटो सिलिका से मिलता है, उसका पालतू अजगर मर गया और दोनों टीम उसे पुनर्जीवित करने के लिए तैयार हो गई। इससे पता चलता है कि पालतू जानवरों को पुनर्जीवित किया जा सकता है, लेकिन केवल तीन दिन की समय सीमा के भीतर और केवल एक दुर्लभ वस्तु के साथ। अविश्वसनीय रूप से यादृच्छिक नियम होने के अलावा, यह प्रक्रिया बिना किसी कारण के भी कठिन है।

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यह स्थिति किसी भी व्यक्ति को हतोत्साहित करती है जो सिलिका की तरह एक पालतू जानवर रखना चाहता है क्योंकि पालतू जानवरों को पुनर्जीवित करने से इसके लायक होने की तुलना में अधिक परेशानी होगी और संभवतः परेशान नहीं होगा या एक नया पालतू जानवर नहीं मिलेगा।

6संतुलन के मुद्दे

एंक्रैड आर्क में दिखाए गए खिलाड़ी हत्यारों की संख्या और किरीटो की तरह कम स्तर के खिलाड़ियों की मात्रा को ध्यान में रखते हुए, यह बहुत स्पष्ट है कि एसएओ में संतुलन की समस्या है। एक उच्च स्तरीय खिलाड़ी को कम अनुभवी लोगों पर घात लगाकर हमला करने, उन्हें मारने और फिर उनकी सारी लूट लेने से रोकने से वास्तव में कुछ भी नहीं है।

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अब शायद यह जानबूझकर किया गया था, शायद कायाबा ने इसे इस तरह से बनाया ताकि चीजें उस तरह के पागलपन में बदल जाएं, लेकिन यह अभी भी इस खेल में संतुलन की समस्याओं के लिए एक नंगे हड्डियों का बहाना है। किसी भी तरह से, कोई भी खिलाड़ी वास्तव में SAO के अंदर एक समान पायदान पर नहीं है।

5कौशल प्रणाली

चूंकि अधिकांश MMORPGs की तरह कोई पारंपरिक चरित्र वर्ग नहीं हैं, इसलिए SAO पूरी तरह से अपनी कौशल प्रणाली पर निर्भर करता है प्रत्येक चरित्र, उनके आँकड़े और उनकी क्षमताओं को अद्वितीय बनाएं . यह अभी तक एक और गलत कदम है जिसे एसएओ एक खेल के रूप में बनाता है क्योंकि कुछ कौशल को स्तरित करने का एकमात्र तरीका उन्हें बार-बार उपयोग करना है। दूसरे शब्दों में, इसे अंतहीन पीसने की आवश्यकता होती है।

मामलों को और भी बदतर बनाने के लिए, 'अद्वितीय कौशल' हैं जो विशेष कौशल हैं जो केवल एक विशिष्ट खिलाड़ी और केवल वह खिलाड़ी ही हो सकता है (जैसे कि किरीटो की दोहरी क्षेत्ररक्षण)। खेल को और अधिक अनुचित बनाने के शीर्ष पर, इन कौशलों को इतने सारे लोगों के लिए अप्राप्य बनाने का कोई मतलब नहीं है।

4सब कुछ जबरदस्ती किया जा सकता है

आरपीजी, चाहे वे MMO हों या नहीं, अक्सर कई अलग-अलग रणनीतियाँ होती हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी दुश्मनों से मुकाबला करते समय कर सकते हैं। खिलाड़ियों को एक ही समस्या को हल करने के लिए कई दृष्टिकोण देते हुए यह चीजों को दिलचस्प रखता है, लेकिन ऐसा लगता है कि एसएओ के पास वह लाभ नहीं है।

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मूल रूप से, किसी भी दुश्मन को क्रूर बल से हराया जा सकता है, इस खेल में हर रणनीति बनाने के लिए 'बस इसे तब तक मारो जब तक यह मर न जाए।' चूंकि कोई सहायक भूमिकाएं नहीं हैं, इसलिए कोई उपचारकर्ता नहीं हैं (वस्तुओं को ठीक करने का एकमात्र तरीका बनाना) जो उनके विकल्पों को 'हमले' और 'हमले से बचने' के रूप में छोड़ देते हैं, जो बहुत दोहराव और उबाऊ लगता है।

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3प्लेयरबेस

लॉन्च के समय, SAO में दस-हज़ार खिलाड़ी (वेब ​​उपन्यास में पचास-हज़ार) थे, जो दुखद रूप से खेल में फंस जाते हैं और उन्हें अपने अस्तित्व के लिए संघर्ष करना पड़ता है। जबकि यह बहुत सारे लोग हैं, इसकी तुलना अन्य MMOs की संख्या से करने से पता चलता है कि SAO का प्लेयरबेस अपने कैलिबर के गेम के लिए आश्चर्यजनक रूप से कम है।

कम से कम सफल एमएमओआरपीजी में से कुछ के पास सैकड़ों हजारों में एक प्लेयरबेस है और वास्तव में गेम प्राप्त करने वाले लोगों की संख्या के साथ-साथ वीआर हार्डवेयर पर जितना हो सके उतना पॉलिश करने के लिए कितना पैसा लेना चाहिए था नर्वगियर, इसका तकनीकी रूप से मतलब है कि एसएओ की कम खिलाड़ी संख्या खेल को डूब जाएगी अगर उन्होंने उन सभी को वहां फंसाने का फैसला नहीं किया, जिससे उन्हें इसे खेलने के लिए मजबूर होना पड़ा।

दोइसे हैक किया जा सकता है

जब एसएओ के सभी खिलाड़ी खेल में फंस जाते हैं, तो यह वास्तव में उन खिलाड़ियों पर निर्भर करता है कि वे खुद को बाहर निकालने की कोशिश करें। बाहरी दुनिया उन्हें बचाने के लिए कुछ नहीं कर सकती थी (या बस नहीं की), जिससे पहली बार में ऐसा लगता है कि गेम का कोड हैक होने के लिए बहुत परिष्कृत था। हालांकि, यह बात झूठी साबित होती है।

जब किरीटो एआई, यूई को हटाए जाने से बचाता है, तो यह पता चलता है कि एसएओ के कोड को हैक किया जा सकता है और इसे गेम के अंदर ही हैक किया जा सकता है। जबकि कायाबा इसे व्यवस्थापक विशेषाधिकारों के साथ कर सकता था, किरीटो ने इसे एक कंसोल के साथ समाप्त कर दिया जो कि वहां हुआ था। यह साबित करता है कि किरीटो या वास्तविक दुनिया के एक विशेषज्ञ को वहां फंसे हजारों खिलाड़ियों को बचाने के लिए एसएओ को हैक करने से वास्तव में कोई रोक नहीं सकता था, लेकिन वे ऐसा कभी नहीं करते।

1वास्तविक दुनिया में सभी अनजाने प्रभाव

एंक्रैड आर्क के अंत में, यह पता चला है कि कायाबा को यह भी याद नहीं है कि उसने जो किया वह क्यों किया और बहुत कम (लगभग कोई और नहीं) को भी पता था SAO . के लिए उनकी योजनाएँ . यह अजीब है, इसे बनाने के लिए सभी प्रोग्रामर पर विचार करना होगा और उनमें से कोई भी नहीं जानता था कि वे मौत का खेल बना रहे थे। संभवत: सैकड़ों लाखों जो SAO पर बर्बाद हुए होंगे, त्रासदी से पहले, इस खेल का असफल होना तय था।

शॉफ़रहोफ़र ग्रेपफ्रूट हेफ़ेविज़ेन

एसएओ ने कभी भी किसी भी सूक्ष्म लेनदेन या इन-गेम खरीदारी का खुलासा नहीं किया है, जिसका अर्थ है कि गेम की बिक्री लाभ होने वाली थी, और कम प्लेयरबेस को देखते हुए, गेम फ्लॉप हो जाता। डेवलपर्स और खेल के सभी वित्तीय समर्थक भी हैं जो खेल के घातक युद्ध रॉयल बनने के बाद बर्बाद हो गए थे। साथ ही, कायाबा के स्टंट को वीआरएमएमओ को हमेशा के लिए नष्ट कर देना चाहिए था और फिर भी वे एसएओ में तीन हजार से अधिक मौतों के बाद भी मजबूत होते रहे।

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