ऐसा लगता है कि 3D विवाद करने वालों को आजकल मुख्यधारा में आने में परेशानी हो रही है। शैली ने 2डी से 3डी में संक्रमण के लिए संघर्ष किया, जिससे आज के गेमिंग दृश्य में उन्हें थोड़ा अजीब बना दिया गया। हालांकि, रॉकस्टार गेम्स ने PlayStation 2 के विवाद को कम आंका योद्धा थोड़े समय के लिए शैली में नई जान फूंक दी। यदि अधिक स्टूडियो ने इसके अनूठे ब्लूप्रिंट का अनुसरण किया, तो विवाद करने वाले और उन्हें हराओ एक बार फिर सुर्खियों में आ सकती हैं।
बहुत से लोग भूल जाते हैं कि 1990 के दशक में विवाद करने वाले और मारपीट करने वाले कितने लोकप्रिय थे। खेल पसंद है रोष की सड़कें , अंतिम लड़ाई तथा दोहरे ड्रैगन वर्चस्व वाले आर्केड और होम कंसोल। दुर्भाग्य से, जब पांचवीं कंसोल पीढ़ी ने जोर पकड़ लिया तो शैली ने अपना स्वभाव खोना शुरू कर दिया। 3डी गेमिंग की शुरूआत ने नई बाधाएं पेश कीं, जिन्हें विवाद करने वाले जीत नहीं पाए। अपने 2D समकक्षों की तुलना में इस स्थान में कई प्रयास अजीब और कठोर लगे।
शैली अस्पष्टता में बहने लगी क्योंकि बाजार में अधिक घटिया रिलीज की बाढ़ आ गई। ऐसा लग रहा था कि रॉकस्टार के रिलीज़ होने तक 3D विवाद करने वाले एक प्रारंभिक कब्र में प्रवेश कर रहे थे योद्धा 2005 में। इस अपरंपरागत बीट 'एम अप ने एक ज्वलंत कहानी, एक अर्ध-खुली दुनिया और बहुत कुछ पेश करके शैली में क्रांति ला दी। योद्धा शैली के विकास के रूप में दिखाई दिया जिसका प्रशंसकों को इंतजार था।
योद्धा औसत 3D विवादक की तरह महसूस नहीं किया। इसने कई शैलियों को एक साथ मिश्रित करके कुछ हद तक एक ब्रॉलर-हाइब्रिड बनाया। खेल ने खिलाड़ियों को न्यूयॉर्क के विभिन्न हिस्सों का पता लगाने की अनुमति दी, शैली में अधिकांश अन्य खेलों की तुलना में अधिक स्वतंत्रता प्रदान की। इसमें उस समय के लिए कई साइड मिशन भी थे जब बदमाशों की पिटाई बासी होने लगी थी। खेल की विविधता को इसके आकर्षक वातावरण के साथ जोड़ा गया योद्धा अपने समय के सबसे नवीन विवादों में से एक। इन सभी नए विचारों के कारण, योद्धा ' प्रारूप आज भी कायम है।
नारियल कुली माउ
कई गेमर्स ने जल्द ही एक ब्रॉलर पुनरुद्धार की उम्मीद की योद्धा लॉन्च किया गया, लेकिन खिलाड़ियों को केवल निराशा के साथ स्वागत किया गया क्योंकि अन्य कंपनियों ने पहले ही इस शैली को छोड़ दिया था। रॉकस्टार को रिलीज़ हुए 15 साल से अधिक समय हो गया है योद्धा , और विवाद करने वाले प्रशंसकों के पास इसके लिए दिखाने के लिए बहुत कुछ नहीं है। PlayStation 5 और Xbox Series X के साथ धीरे-धीरे अंतिम-जीन कंसोल की जगह ले रहा है, अब शैली को एक और मौका देने का समय है। अगर डेवलपर्स इस्तेमाल करते हैं योद्धा एक खाका के रूप में, यह 3D विवाद करने वालों को मुख्यधारा की सफलता तक पहुँचने में मदद कर सकता है।
गेमर्स ने वास्तव में ऐसा कुछ नहीं देखा है योद्धा इसकी रिलीज के बाद से। यदि डेवलपर्स ने इस शैली को अपनाया और उस पर पुनरावृति की, तो परिणाम आधुनिक युग में नया और रोमांचक लग सकता है। सेमी-ओपन वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन के साथ एक समकालीन बीट अप और एक मनोरम कहानी उद्योग की समझ से अधिक सफल हो सकती है। यह गेमर्स को दोहराए जाने वाले जॉनर के चलन से एक ब्रेक देगा जबकि एक ही समय में कुछ अनोखा लेकिन परिचित होगा। पुराने गेमिंग प्रारूपों का आधुनिकीकरण उतना ही सफल हो सकता है जितना कि कुछ नया बनाना।
योद्धा हो सकता है कि रॉकस्टार का सबसे बड़ा या सबसे सफल गेम न हो, लेकिन इसने अकेले ही खिलाड़ियों के 3डी ब्रॉलर को देखने के तरीके को बदल दिया। इसने सरल साइड-स्क्रॉलिंग प्रारूप को एक अर्ध-खुली दुनिया के साथ बदल दिया और खिलाड़ियों को उस समय किसी भी अन्य बीट की तुलना में अधिक स्वतंत्रता प्रदान की। यदि कोई डेवलपर निर्माण कर सकता है योद्धा ' आज के बढ़ते गेमिंग दृश्य में फिट होने के लिए पर्याप्त आधुनिकीकरण करते हुए अभिनव संरचना, यह एक बड़ी सफलता हो सकती है। खिलाड़ी हमेशा कुछ नया करने की लालसा रखते हैं, और उसी तरह एक क्रांतिकारी 3D विवादक भी योद्धा अगले वीडियो गेम की सफलता तक उन्हें खत्म करने की बात हो सकती है।
सिएरा नेवादा उष्णकटिबंधीय आईपीए