अलोन इन द डार्क: द गेम दैट किक्ड ऑफ द हॉरर शैली

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रेसिडेंट एविल इसे अक्सर पहले उत्तरजीविता हॉरर गेम के रूप में गलत तरीके से श्रेय दिया जाता है, लेकिन यह मैकाब्रे का पता लगाने वाला पहला व्यक्ति नहीं था। 1992 का पीसी गेम अंधेरे में अकेले वीडियो गेम के लिए डरावनी शुरुआत सालों पहले रेसिडेंट एविल . वास्तव में, शिनजी मिकामी भी मानते हैं अंधेरे में अकेले मूल पर एक गंभीर प्रभाव पड़ा रेसिडेंट एविल .



हालांकि खेल अब आदिम दिखता है, अंधेरे में अकेले उद्योग में क्रांति ला दी और कई डरावने तत्वों का उपयोग किया जो आगे चलकर इस शैली का मुख्य हिस्सा बन गए। खिलाड़ी एडवर्ड कार्नबी या एमिली हार्टवुड की भूमिका निभाते हैं क्योंकि वे अजीब परिस्थितियों में मालिक के गुजर जाने के बाद एक पुरानी लुइसियाना हवेली का पता लगाते हैं। अपनी जांच शुरू करने के कुछ ही समय बाद, कार्न्बी और हार्टवुड को पता चलता है कि पुरानी हवेली में आंख से मिलने के अलावा और भी बहुत कुछ है। एक प्राचीन बुराई संपत्ति को नुकसान पहुँचाती है और यह कार्न्बी और हार्टवुड पर निर्भर है कि वह इसे कैसे रोकें।



किसी भी अच्छे हॉरर गेम की तरह, अंधेरे में अकेले पहेली को सुलझाने और चुनौतीपूर्ण राक्षसों से बचने के होते हैं। खिलाड़ी दुश्मनों को शामिल करने का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन मुकाबला यांत्रिकी थोड़ा भद्दा है और प्रभावी से अधिक निराशाजनक हो सकता है। अधिकांश खेल में खिलाड़ियों को हवेली के विभिन्न हिस्सों से गुजरने के लिए वस्तुओं की खोज करने की आवश्यकता होती है।

खतरनाक जाल संपत्ति को कवर करते हैं, इसलिए खिलाड़ी की सफलता के लिए पर्यावरण पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है। अंधेरे में अकेले सर्वाइवल हॉरर स्ट्रक्चर को सेट करने वाला पहला गेम था, इसलिए क्लासिक हॉरर टाइटल से परिचित कोई भी व्यक्ति इसके आदिम गेमप्ले को आसानी से अपना लेगा।

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के सबसे नवीन पहलुओं में से एक अंधेरे में अकेले इसका फिक्स्ड कैमरा एंगल और प्री-रेंडर्ड बैकग्राउंड है। इसने खेल को एक अनूठी शैली दी जिसने इसके खौफनाक सौंदर्य के लिए पूरी तरह से काम किया। हाल ही में शिंजी मिकामी कहा गया है उस अंधेरे में अकेले' दृश्यों ने इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाई रेसिडेंट एविल' एस रचना। मिकामी मूल रूप से चाहते थे कि खेल पहले व्यक्ति में हो, लेकिन तकनीकी सीमाओं और कैपकॉम के 3 डी मॉडलिंग के अनुभव की कमी ने इसे होने से रोक दिया। रेसिडेंट एविल जब तक मिकामी ने देखा तब तक विकास रुक गया अंधेरे में अकेले' एस गेमप्ले। मिकामी अपना अनूठा मोड़ देने में सक्षम थे अंधेरे में अकेले' इन-गेम मैकेनिक्स और में पहली प्रतिष्ठित प्रविष्टि बनाएं रेसिडेंट एविल मताधिकार।

अंधेरे में अकेले एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली खेल है जिसे वह श्रेय नहीं मिलता जिसके वह हकदार है। यह अक्सर बड़े नाम वाले सर्वाइवल हॉरर गेम्स पर छाया रहता है जो अगर इसके लिए नहीं होते तो भी मौजूद नहीं होते अंधेरे में अकेले' के ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले। हालांकि इसकी दिनांकित ग्राफिक और घटिया नियंत्रण योजना के कारण फिर से आना मुश्किल है, फिर भी यह अब तक के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम शैलियों में से एक बनाने के लिए इतिहास में एक स्थान का हकदार है। यदि कोई खेल आधुनिक रीमास्टर का हकदार है, तो वह मूल है अंधेरे में अकेले .

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