में एक मुख्य विशेषता एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स कैंपसाइट है, जहां यादृच्छिक ग्रामीण सप्ताह में लगभग एक बार आएंगे। खिलाड़ियों के पास इन ग्रामीणों को अपने द्वीपों पर जाने के लिए आमंत्रित करने का विकल्प होता है, लेकिन एक पकड़ है: खिलाड़ियों के विपरीत जब Amiibo . का उपयोग करके शिविरार्थियों को आमंत्रित करें यादृच्छिक कैंपर यादृच्छिक ग्रामीणों को बदलने के लिए कहेंगे। जब तक वे इस चाल का उपयोग नहीं करते हैं, तब तक खिलाड़ियों का पसंद पर कोई नियंत्रण नहीं होता है।
यदि खिलाड़ी एक विशिष्ट ग्रामीण को एक यादृच्छिक टूरिस्ट के साथ बदलने की उम्मीद कर रहे हैं, तो उन्हें उस टूरिस्ट को अपने द्वीप पर रहने के लिए आमंत्रित करने के सभी चरणों से गुजरना होगा। इसमें टूरिस्ट से बार-बार बात करना और संभवत: कार्ड गेम खेलना शामिल है, जो पूरी तरह से मौके पर आधारित है। यदि खिलाड़ी जीत जाता है, तो टूरिस्ट अपने द्वीप पर जाने के लिए सहमत हो जाएगा। यदि खिलाड़ी हार जाता है, तो टूरिस्ट मना कर देगा - लेकिन उनसे बात करना जारी रखने और खेल के अधिक राउंड खेलने से उनका विचार बदल सकता है।

ऐसा कोई बिंदु नहीं है जिस पर एक यादृच्छिक टूरिस्ट नही सकता में एक खिलाड़ी के द्वीप पर जाएँ नए क्षितिज , भले ही वे आग्रह करते रहें कि वे हिलना नहीं चाहते। इन अंतःक्रियाओं में दृढ़ता अक्सर महत्वपूर्ण होती है, हालांकि एक ही संवाद को बार-बार अनुभव करने से निराशा हो सकती है।
अमीबो नए ग्रामीणों को एक द्वीप पर आमंत्रित करने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है, लेकिन उस प्रक्रिया में भी तीन दिन लगते हैं। एक यादृच्छिक ग्रामीण के साथ कैंपसाइट में एक घंटा या तो भुगतान के लायक हो सकता है, खासकर अगर टूरिस्ट खिलाड़ी का सपना देख रहा हो।
एक बार जब खिलाड़ी एक यादृच्छिक टूरिस्ट को अंदर जाने के लिए मना लेते हैं, तो दो चीजों में से एक होगा। यदि खिलाड़ी के पास एक खुला प्लॉट है, तो टूरिस्ट अपने घर के लिए उस जगह का दावा करेगा। यदि खिलाड़ी के पास एक पूर्ण द्वीप है, तो टूरिस्ट पहले से ही द्वीप पर रहने वाले एक ग्रामीण को बदलने की पेशकश करेगा। टूरिस्ट की तरह, जिस ग्रामीण को वे बदलने के लिए कहते हैं, वह बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, इसलिए यह अनुमान लगाने का कोई तरीका नहीं है कि उनके संवाद में कौन सा नाम आएगा।
यदि एक नए क्षितिज टूरिस्ट एक को बदलने के लिए कहता है पशु क्रोसिंग खिलाड़ी जिस ग्रामीण को रखना चाहता है, वे अपने निनटेंडो स्विच पर होम बटन दबाकर, फिर एक्स का चयन करके खेल छोड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स हाइलाइट किया गया। खेल बिना सहेजे बंद हो जाएगा और फिर खिलाड़ी वापस लॉग इन कर सकता है और पुनः प्रयास कर सकता है।
जब खिलाड़ी कैंपसाइट पर लौटता है, तो उन्हें एक बार फिर टूरिस्ट को अपने द्वीप पर जाने के लिए मनाना होगा। आदर्श रूप से, टूरिस्ट उस ग्रामीण को बदलने के लिए कहेगा जिसे खिलाड़ी पहले कुछ राउंड में जाना चाहता है, लेकिन कभी-कभी, इसमें घंटों लग सकते हैं।
कई बार यात्रा एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स खिलाड़ी अपने सपनों को इकट्ठा करने के लिए कैंपर से टूरिस्ट तक कूदते हैं, जिसे कैंपसाइट मेथड कहा जाता है। जो लोग वास्तव में अपने ग्रामीणों पर अंकुश लगाना चाहते हैं, वे किसी भी हद तक जा सकते हैं, भले ही इसका मतलब एक ही काम को बार-बार करने में घंटों बिताना हो।
खिलाड़ी जो किसी टूरिस्ट से किसी को बदलने के लिए कहने के बाद भी बात करना जारी रखते हैं, वे उस विकल्प के साथ फंस जाएंगे। टूरिस्ट को किसी नए व्यक्ति को चुनने का एकमात्र तरीका यह है कि संवाद चक्र में आगे बढ़ने से पहले, खेल को छोड़ने और फिर से प्रयास करने के लिए मजबूर किया जाए। यह डेटा को सहेजने से रोकता है और अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को रैंडमाइज़र पर काम करने की अनुमति देता है। हालांकि यह कई बार जबरदस्ती छोड़ने के लिए एक बुरे विचार की तरह लग सकता है, समय यात्रियों ने ग्रामीणों को प्राप्त करने की इस पद्धति के साथ किसी भी समस्या की सूचना नहीं दी है - इसलिए अगली बार जब कोई महान ग्रामीण द्वीप के शिविर में दिखाई देता है तो यह एक शॉट के लायक हो सकता है।