मुठभेड़ करने के लिए बहुत सारे ग्रामीण हैं एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स, या तो नुक्कड़ माइल्स आइलैंड टूर्स पर या किसी अन्य खिलाड़ी के द्वीप पर। अधिकतम 10 ग्रामीण एक खिलाड़ी के द्वीप को आबाद कर सकते हैं और उन्हें आइलैंड टूर्स, कैंपसाइट या अन्य लोगों के द्वीपों से भर्ती किया जा सकता है। जब कोई ग्रामीण चला जाता है, तो खिलाड़ी उनका फिर से सामना कर सकते हैं - और अगर ग्रामीण को खाली कर दिया गया, तो मुठभेड़ अजीब हो सकती है।
जब कोई ग्रामीण किसी द्वीप को छोड़ने का निर्णय करता है, तो उसे अपना सामान समेटने में कुछ दिन लगेंगे, जो कि पशु क्रोसिंग समुदाय 'बॉक्स में' होने के रूप में संदर्भित करता है। इस बिंदु पर, दो चीजें हो सकती हैं: एक अलग खिलाड़ी उन्हें अंदर जाने के लिए कह सकता है, 'उन्हें अपनाना,' या ग्रामीण को 'शून्य' कर दिया जाएगा - यानी वे दूर चले जाएंगे और तुरंत दूसरे द्वीप पर नहीं जा सकते हैं। कुछ ग्रामीण जो शून्य में जाते हैं वे हाल के आगंतुकों के द्वीपों पर खाली भूखंडों में चले जाएंगे; दूसरी बार, वे शून्य में रहेंगे।
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यदि कोई ग्रामीण जो किसी खिलाड़ी के द्वीप पर रहता था, वह शून्य हो जाता है और दूसरे द्वीप पर एक खाली भूखंड को स्वतः नहीं भरता है, तो खिलाड़ी नुक्कड़ माइल्स द्वीप यात्रा पर उनका फिर से सामना कर सकता है। यदि खिलाड़ी एक रहस्यमय द्वीप पर एक खाली, पूर्व ग्रामीण का सामना करते हैं, तो ग्रामीण खिलाड़ी को पहचान लेता है।
उदाहरण के लिए, मान लें कि किसी खिलाड़ी के पास हेज़ल उनके द्वीप पर रहती है। वह बाहर जाने का फैसला करती है और कोई भी उसे गोद लेने नहीं आता है। फिर हेज़ल को द वॉयड में भेज दिया जाता है। यदि खिलाड़ी एक द्वीप दौरे पर जाने का फैसला करता है, तो वे फिर से उसके पास दौड़ सकते हैं। यदि ऐसा होता है, तो वह आपके द्वीप पर बिताए समय को याद करेगी।
तथ्य यह है कि कुछ ग्रामीण अपनी यादों में निरंतरता प्रदर्शित करते हैं, उन्हें फिर से एक बहुत ही अजीब अनुभव बना सकता है, खासकर अगर खिलाड़ी उस ग्रामीण से नफरत करते हैं और उन्हें छोड़ने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत करते हैं। ग्रामीण आम तौर पर खुश प्राणी होते हैं जो शायद ही कभी खिलाड़ी से नाराज़ होते हैं, लेकिन उनका फिर से सामना करना अभी भी अप्रिय लग सकता है।
वही स्मृति निरंतरता तब होती है जब कोई अन्य खिलाड़ी एक ग्रामीण को गोद लेता है जबकि वे बक्से में होते हैं। यदि कोई खिलाड़ी अपने ग्रामीण को गोद लेने वाले व्यक्ति के पास जाता है, तो वह ग्रामीण उन्हें पहचान लेगा। हालांकि, अगर कोई खिलाड़ी द्वीप के दौरे पर इस ग्रामीण का सामना करता है, तो ग्रामीण उन्हें पहचान नहीं पाएगा। इसी तरह जब खिलाड़ियों का सामना ग्रामीणों से होता है जो अपने द्वीपों पर कहीं और रहते हैं, तो ग्रामीण के इस संस्करण को खिलाड़ी का पता नहीं चलेगा।
उदाहरण के लिए, यदि Mott एक खिलाड़ी के द्वीप पर रह रहा है और बाहर जाने का फैसला करता है, लेकिन एक दोस्त उसे गोद लेता है, तो खिलाड़ी Mott की यात्रा के लिए अपने दोस्त के द्वीप की यात्रा कर सकता है और वह उन्हें पहचान लेगा। यदि वे एक द्वीप यात्रा पर जाते हैं और मॉट वहां होता है, तो यह मॉट का एक अलग संस्करण होगा जो नहीं जानता कि वे कौन हैं।
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में शून्य ग्रामीणों का सामना करना पशु क्रोसिंग अजीब हो सकता है, लेकिन एक ही ग्रामीण के एक अलग संस्करण को देखकर अजीब लग सकता है। खिलाड़ी तकनीकी रूप से एक नए ग्रामीण का सामना कर रहे हैं, भले ही वे पहले ही मिल चुके हों। सौभाग्य से, यह एक बार फिर से एक ग्रामीण खिलाड़ी को लात मारने के लिए जितना बुरा लग सकता है, ऐसा करने की संभावना कम है, यह देखते हुए कि लगभग 400 अलग-अलग ग्रामीण हैं एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स .