एआरएमएस निंटेंडो स्विच पर एक सीक्वल का हकदार है

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यद्यपि यह निश्चित रूप से कंपनी से पिछले कंसोल की तुलना में कहीं अधिक तृतीय-पक्ष समर्थन प्राप्त कर चुका है, फिर भी निंटेंडो स्विच अभी भी अपने प्रथम-पक्ष गेम द्वारा बहुत अधिक परिभाषित है। नवागंतुक के अलावा हाथों , इनमें से कई दिग्गज निन्टेंडो फ़्रैंचाइजी में प्रविष्टियां हैं, जैसे कि पोकीमॉन , सुपर स्माश ब्रोस। तथा जेलडा की गाथा . हाल के वर्षों में निंटेंडो के लिए कुछ नई क्लासिक फ़्रैंचाइजी बनाने का प्रयास किया गया है, लेकिन कुछ ने निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में अधिक ले लिया है।



हाथों कंसोल के लिए एक प्रारंभिक शीर्षक था जब इसके लिए केवल एक ही अन्य प्रमुख खेल था जंगली की सांस . हाथों स्विच के पूरे जीवनकाल में बेचना जारी रखा है, लेकिन इससे परे, इसने गेमिंग की दुनिया में एक आईपी के रूप में बहुत अधिक धूम नहीं मचाई है। इसकी मदद नहीं की गई है स्पष्ट रद्दीकरण डार्क हॉर्स से नियोजित कॉमिक बुक अनुकूलन की। हालांकि, पहला गेम काफी सही मिला, और एक सीक्वल इसे निन्टेंडो की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में पुख्ता कर सकता है।



जहां हथियार सही और गलत गए

हाथों अपने अद्वितीय, बनावटी खेल यांत्रिकी के लिए सबसे अधिक जाना जाता है जो इसे अन्य लड़ाई वाले खेलों से नाटकीय रूप से अलग करता है। प्रत्येक चरित्र में उनके निपटान में कई नामांकित उपांग होते हैं और शैलीबद्ध लंबी दूरी की मुक्केबाजी लड़ाई में संलग्न होने के लिए उनका उपयोग और विस्तार करने में सक्षम होते हैं। Wii युग की चालबाज़ियों और स्विच युग खेलों के अधिक पारंपरिक गेमप्ले के बीच की खाई को पाटना, हाथों गति नियंत्रण या मानक बटन नियंत्रण के साथ या तो खेला जा सकता है। इसके मूल गेमप्ले और पात्रों के रंगीन कलाकारों की बहुत प्रशंसा की गई, कई लोगों ने ध्यान दिया कि कैसे निन्टेंडो अपने ट्रेडमार्क आकर्षण और सौंदर्य को एक मुक्केबाजी / लड़ाई के खेल के बाहर लागू करने में सक्षम था। मुक्का मारना! और यह सुपर स्माश ब्रोस। श्रृंखला। कई लोगों ने इसे अनुकूल रूप से एक तरह के मिश्रण के रूप में देखा मुक्का मारना ! और के मुक्केबाजी घटक Wii खेल .

दुर्भाग्य से, खेल में कई समस्याएं थीं, जिसने इसे सही मायने में अपनी क्षमता तक पहुंचने से रोक दिया। एक के लिए, एक लड़ाई के खेल के लिए भी, कोई साजिश या कोई वास्तविक आधार नहीं था। कहानी की इस कमी को अधिकांश फाइटिंग गेम फ्रैंचाइज़ी जैसे . के बीच चरणबद्ध तरीके से समाप्त किया जाना शुरू हो गया है सड़क का लड़ाकू तथा मौत का संग्राम , लेकिन एक नया आईपी जो अब शैली की एक बुनियादी विशेषता के रूप में देखे जाने के बिना शुरू होता है, एक निश्चित चूक थी। पूरी तरह से खेल रिलीज के समय काफी नंगे थे, खिलाड़ियों को पेश करने के लिए केवल कुछ अपेक्षाकृत उथले मोड की विशेषता थी।

इसी तरह, पात्र स्वयं भी उतने ही दुर्लभ थे, कुल 15 बजाने योग्य पात्रों के साथ ही डीएलसी द्वारा रोस्टर में और अधिक जोड़े जाने के बाद ही पहुँचा जा सका। उनकी अनूठी उपस्थिति के बावजूद, इनमें से कोई भी पात्र वास्तव में बाहर नहीं खड़ा था। ये समस्याएं रखीं हाथों सभ्य से अधिक होने से, लेकिन एक सीक्वल इन मुद्दों को आसानी से ठीक कर सकता है और खुद को एक पूर्ण रत्न बना सकता है।



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आर्म्स 2 क्या बेहतर कर सकता है

an . बनाने में पहला कदम हाथों सीक्वल पहले से आगे बढ़कर यह सुनिश्चित करना है कि इसमें लॉन्च के समय सामग्री और मोड की अधिकता हो। एक कहानी मोड या आर्केड मोड जो प्रत्येक पात्र को अलग करता है, वह भी इष्टतम होगा, अन्यथा, कोई भी कभी परवाह नहीं करेगा। मूल खेल इस गलत विचार के साथ बनाया गया था कि सभी पात्र नायक थे, जो लड़ाई के खेल में काम नहीं करते।

इन कहानी विधाओं को पात्रों को मज़ेदार तरीके से विकसित करते हुए और उन्हें अद्वितीय बनाते हुए इस ब्रह्मांड की देखभाल करने का एक कारण देना चाहिए। इसमें कॉमिक बुक के लिए जो भी योजना बनाई गई थी, उसे भी शामिल किया जा सकता है। पात्रों की बात करें तो, लॉन्च के समय उनमें से ढेर सारे होने चाहिए, जिनमें से कम से कम 20 इष्टतम हों। वहां से, डीएलसी के रूप में और अधिक जोड़े जा सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी डाउनलोड करने के लिए तैयार नहीं होंगे जो पहले से ही होना चाहिए था।



गेमप्ले को भी कुछ हद तक परिष्कृत किया जाना चाहिए, एक ठोस लड़ाई इंजन प्रदान करने में सम्मान करना जो कि नकली होने के बिना अद्वितीय है। वहां से, गेम टूर्नामेंट से लड़ने में खेल की उपस्थिति पर भी ध्यान केंद्रित किया जा सकता है, इसे कैपकॉम, एसएनके और नीदरलैंड स्टूडियो के खिताब के खिलाफ एक वास्तविक दावेदार के रूप में मजबूत किया जा सकता है। स्विच को आधिकारिक रूप से बदलने से पहले गेम को रिलीज़ करना भी सबसे अच्छा होगा, कंसोल का आखिरी तूफान अपने शुरुआती खिताबों में से एक पर वापस चक्कर लगा रहा है। निंटेंडो स्पष्ट रूप से निर्माण जारी रखना चाहता है नए आईपी , लेकिन वे मूर्ख होंगे कि इसे केवल एक प्रयास के बाद मरने दें। उपरोक्त कदम बिल्कुल जरूरी हैं यदि निंटेंडो वास्तव में फ़्रैंचाइज़ी का कुछ भी बनाना चाहता है, अन्यथा, यह पसंद के बीच खत्म हो जाएगा चबी रोबो .

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