इसहाक निर्माता एडमंड मैकमिलन की बाइंडिंग द लेजेंड ऑफ़ बम-बो

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2010 के बीच Between सुपर मांस लड़के और 2011 का इसहाक का बंधन , एडमंड मैकमिलन आज काम कर रहे सबसे बड़े इंडी गेम डेवलपर्स में से एक है, जिसके खेल ने वर्षों में बहुत प्रशंसा अर्जित की है। मैकमिलन की नवीनतम परियोजना द लीजेंड ऑफ बम-बो है, जो कि का प्रीक्वल है इसहाक का बंधन . खेल को एक पहेली-आधारित, डेकबिल्डिंग रॉगुलाइक के रूप में वर्णित किया गया है और बम्बो का अनुसरण करता है, जो 2015 में पेश किया गया एक परिचित है इसहाक का बंधन: जन्म के बाद विस्तार।



सीबीआर ने मैकमिलन के साथ बात करने के लिए पकड़ा द लेजेंड ऑफ़ बम-बो , कैसे एक इंडी डेवलपर के रूप में उनका अनुभव वर्षों में बदल गया है और म्यू-Genics , लगातार सहयोगी टायलर ग्लैएल के साथ उनकी लंबे समय से विलंबित परियोजना



सीबीआर: हालांकि यह बहुत सारे सामान्य विषयों और शैलीगत तत्वों को साझा करता है, द लेजेंड ऑफ़ बम-बो गेमप्ले के मामले में पिछले एक दशक में आपकी सबसे बड़ी सफलताओं से काफी अलग है। आप पहेली-आधारित, डेकबिल्डिंग रॉगुलाइक गेम क्यों बनाना चाहते थे?

एडमंड मैकमिलन: मैं एक 'आकस्मिक' खेल बनाना चाहता था जिसमें बहुत गहराई हो और जो मेरे जैसा महसूस हो। यह वास्तव में एक चुनौती थी। मैंने पहले कभी इस तरह एक पहेली खेल नहीं बनाया था, और मैं खुद को धक्का देना चाहता था और देखना चाहता था कि क्या मैं बोलने के लिए कोड को क्रैक कर सकता हूं, कुछ ऐसा बनाएं जो मूल रूप से एक आकस्मिक डिजाइन था लेकिन किसी भी तरह से खिलाड़ी से बात किए बिना, बहुत सारी किस्मत आधारित घंटियाँ और सीटी।

बनाते समय आपको क्या चुनौतीपूर्ण लगा द लेजेंड ऑफ़ बम-बो ?



मैकमिलन: इसका डिजाइन बेहद चुनौतीपूर्ण था। हमने वास्तव में इस गेम पर लगभग 4 वर्षों तक काम किया और 8+ महीने खेल के एक अन्वेषण पहलू पर खर्च किए गए जिसे हमने पूरी तरह से काट दिया क्योंकि यह गेम कोर मैकेनिक्स के साथ सही नहीं लगा। यह अब तक का सबसे कठिन खेल था जिस पर मैंने डिजाइन के अनुसार काम किया है, लेकिन मैं अंततः वहां पहुंच गया और हमने जो बनाया उससे मैं बेहद खुश हूं।

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नए गेम में बहुत सारे अलग-अलग बम-बॉस हैं। इनमें से आपका पसंदीदा कौन सा है और क्यों?



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मैकमिलन: मैं बम-बो द वेर्ड का प्रशंसक हूं, क्योंकि वे आपको श्रृंखलाबद्ध हत्याओं और आंदोलन को एक साथ करने और 1-2 मोड़ में कमरे खत्म करने की अनुमति देते हैं। वे सुपर जोखिम भरे भी हैं, और मुझे इसका आनंद मिलता है।

तुम लौटते रहो इसहाक का बंधन और वह दुनिया। क्या आपको वापस लाता रहता है?

मैकमिलन: संभवत: यह मेरे द्वारा किया गया सबसे ईमानदार और व्यक्तिगत प्रोजेक्ट है। मुझे ऐसा लगता है कि यह मेरा अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व करता है और विषय और कहानी मेरे लिए कठिन है। मैं इसे हमेशा के लिए जारी रख सकता था, लेकिन मुझे अभी रुक जाना चाहिए ताकि मैं अन्य चीजों पर काम कर सकूं।

आप बहुत लंबे समय से इंडी गेम बना रहे हैं, और आप सबसे अधिक पहचाने जाने वाले इंडी गेम क्रिएटर्स में से एक हैं। आपको क्या लगता है कि इंडी गेम बनाने वालों के लिए चीजें अब कैसे बदल गई हैं बनाम जब आपने शुरुआत की थी?

मैकमिलन: उम्मीद, मुझे लगता है। लोग मुझसे बहुत अधिक उम्मीद करते हैं, और उन्हें करना चाहिए। मेरा मतलब है कि मैं खुद से ज्यादा उम्मीद करता हूं। लेकिन उन उम्मीदों के साथ वह नन्ही नर्वस आवाज आती है जो कहती है, 'यदि आप बड़ा जोखिम उठाते हैं, तो आप बहुत से लोगों को निराश कर सकते हैं। मैं जोखिम लेना चाहता हूं। एक कलाकार के रूप में यदि आप इसे सुरक्षित रूप से खेलते हैं और अपने आराम क्षेत्र में काम करते हैं तो आपका विकास अवरुद्ध हो जाता है और पीड़ित होता है, लेकिन यदि आप जोखिम लेते हैं तो आप बड़ी विफलता का जोखिम उठाते हैं। मैं उस आवाज को नहीं सुनने की कोशिश करता हूं, लेकिन कभी-कभी यह मुझे अधिक जोखिम भरे विचारों से दूर कर देता है, और मुझे इससे नफरत है। जब मैंने अभी शुरुआत की थी तब वह आवाज कभी पीछे नहीं थी।

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भविष्य की परियोजनाओं के संदर्भ में द लेजेंड ऑफ़ बम-बो तथा इसहाक का बंधन: पश्चाताप , आपने कहा है कि आप अभी भी काम कर रहे हैं म्यू-Genics टायलर ग्लैएल के साथ। क्या आप हमें उस गेम के बारे में कोई अपडेट दे सकते हैं?

मैकमिलन: हाँ इसलिए म्यू-Genics लगभग 4 साल पहले जब तक मैंने टीम मीट नहीं छोड़ा, तब तक कुछ समय के लिए अधर में लटका हुआ था। तब से टायलर और मैंने खेल के लिए कुछ नए यांत्रिक विचारों को प्रोटोटाइप किया है और कुछ को थोड़ी नई कला दिशा के साथ प्रयोग किया है। एक बार धूल जम जाती है बम-बो , यह मेरी प्राथमिक परियोजना बन जाएगी। मुझे काम करना पसंद था म्यू-Genics वापस जब मैंने इसे टीम मीट के साथ शुरू किया था, लेकिन दुख की बात है कि मुझे लगता है कि मैं अकेला था जिसने ऐसा किया। यह मेरे लिए बहुत खास है, और मुझे खुशी है कि मैं इस पर फिर से काम करना शुरू कर सकता हूं।

क्या कोई खेल या खेल शैली है जिसे आप बनाना चाहते हैं लेकिन अभी तक मौका नहीं मिला है?

मैकमिलन: शायद एक डरावनी प्रकार का खेल, कुछ परेशान करने वाला और कम मजाकिया/कार्टून बनाने के लिए बहुत अच्छा होगा। मैं किसी बिंदु पर एक आरटीएस का प्रयास करना चाहता हूं, शायद एक और डेक बिल्डर प्रकार का खेल, निश्चित नहीं। हम देखेंगे कि जब मेरे पास समय होगा तो मुझे क्या प्रेरित करेगा।

द लीजेंड ऑफ बम-बो अब डिजिटल रूप से खरीदने के लिए उपलब्ध है।

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