BlazBlue में सबसे जंगली लड़ाई का खेल था

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BlazBlue आर्क सिस्टम वर्क्स द्वारा एक फाइटिंग गेम था, जिसने इसे भी विकसित किया था गिल्टी गियर मताधिकार। अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह एक 2D एनीमे फाइटर था जिसमें एक बेहतरीन साउंडट्रैक, एक ओवर-द-टॉप कास्ट और बहुत सारे क्विक्सोटिक एक्शन थे। जहां दोनों में अंतर है कि BlazBlue कहानी पर आधारित एक बहुत अधिक अनुभव था, जिसमें पर्याप्त विस्तृत मोड़ और चौंकाने वाले घुमाव भी पसंद करने के लिए थे किंगडम हार्ट्स शरमाना।



काले मॉडल की शराब सामग्री

शुरुआत आपराधिक नायक रग्ना द ब्लडेज, ए पूर्व अर्ध-पिशाच एक अधिनायकवादी सरकार और उसके भूतिया अधिपति को उखाड़ फेंकने की कोशिश में, लेखन तेजी से आगे बढ़ा। BlazBlue सिर्फ एक और टूर्नामेंट सेनानी नहीं था। यह एक पूर्ण विकसित विज्ञान-फंतासी पिघलने वाला बर्तन था जिसने अपने नायक को समय-समय पर फेंक दिया, उसे भगवान को मारने के लिए डिज़ाइन की गई अपनी बहन के क्लोनों से लड़ने के लिए मजबूर किया और यहां तक ​​​​कि उसे एक प्रेरक भी दिखाया। समुराई बिल्ली तकनीकी रूप से अपने ही हाथ से बनाए गए एक सर्वनाश ड्रैगन को हराने के लिए एक सुपरहीरो टीम बनाने के लिए।



BlazBlue के रंगीन किस्से रहस्य की साजिशों की तरह सामने आए। प्रत्येक चरित्र के अलग-अलग लक्ष्य थे और उन तक पहुंचने के लिए सुरागों का पालन किया। यह अंत करने के लिए, कहानी को एक दृश्य उपन्यास की तरह डिजाइन किया गया था, जिससे खिलाड़ियों को सबूत इकट्ठा करने और विकल्प बनाने की अनुमति मिलती है जिससे अलग-अलग अंत हो जाते हैं। इसने खेल को प्रत्येक चरित्र के विभिन्न पहलुओं को प्रदर्शित करने की अनुमति दी, जिसमें कई हास्य 'गग रील' थे, जो उनके व्यक्तित्व के गूढ़ पक्षों को उजागर करते थे। हालाँकि, ट्विस्ट यह था कि पूरा प्लॉट एक टाइम लूप के भीतर हो रहा था, जो प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ थोड़ा बदल गया लेकिन केवल अंत में ही तोड़ा जा सकता था।

पहले दो मैचों के लिए, इस प्रणाली ने पूरी तरह से काम किया। एक चक्रीय समय अवधि के भीतर सेट होने के कारण प्रत्येक परिणाम को एक साथ अस्तित्व में रहने की अनुमति दी जाती है, जबकि एक ही समय में अंतत: पूर्वाभास के माध्यम से इसकी ओर निर्माण करते हुए। हालांकि इनमें से कुछ लघु कथाएँ अशुद्ध-वैज्ञानिक शब्दजाल पर निर्भरता के कारण भ्रमित करने वाली हो सकती हैं, फिर भी उन्होंने एक अद्वितीय कहानी कहने वाले मैकेनिक को प्रतिबिंबित किया जिसने श्रृंखला को बाहर खड़ा करने में मदद की।

इससे यह भी मदद मिली कि प्रत्येक चरित्र के अलग-अलग उद्देश्य थे। रग्ना के भाई जिन ने जादू की तलवार के इशारे पर उसे मारने की कोशिश की, और बदले में, न्याय की तलाश में विस्फोटक निंजा बैंग द्वारा उसका पीछा किया गया। अपने प्रेमी को बचाने के लिए नर्स लीची की लड़ाई त्रासदी का एक सतत स्रोत थी, और परेशान युवा कार्ल ने अपनी रोबोटिक बहन की मानवता को बहाल करने के प्रयासों में शरीर के डरावने तत्वों को साजिश में जोड़ा। प्रत्येक सेनानी मेज पर कुछ नया लाया और, चूंकि उन्हें अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए रागना की शक्ति की आवश्यकता थी, इसलिए उनकी कहानियों ने उनकी अपनी शर्तों पर दुखी, मजाकिया और यहां तक ​​​​कि दिल को छू लेने वाली कहानियों को भी जोड़ा।



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यह शर्म की बात है कि, इस अवधारणा को परिष्कृत करने और सुधारने के बजाय, श्रृंखला ने इसे छोड़ दिया। तीसरा गेम, फैंटम क्रोनो , लिया BlazBlue एक समयरेखा का पालन करके एक नई दिशा में। विडंबना यह है कि हालांकि, इस रैखिकता ने केवल कथानक को और अधिक भ्रमित कर दिया। खेल ने स्पिन-ऑफ और पूरक सामग्री के लिए और अधिक संकेत देना शुरू कर दिया, जिनमें से अधिकांश उस समय जापान के लिए अनन्य थे। श्रृंखला की अनिच्छा से इसकी दुनिया के सबसे बुनियादी पहलुओं को समझाने में मदद नहीं मिली, कई महत्वपूर्ण स्पष्टीकरणों और रहस्यमय तत्वों को खींचकर जिन्हें वास्तव में गुप्त रखने की आवश्यकता नहीं थी।

ज़्यादातर कहानी ब्लेज़ब्लू नाम के इर्द-गिर्द घूमती है, जो जादुई उपकरण है जो रागना को सशक्त बनाता है और उसके प्रतिद्वंद्वियों द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है। हालाँकि, यह क्या है और यह क्यों मायने रखता है, इसकी बारीकियों को श्रृंखला के दौरान धीरे-धीरे प्रकट किया गया। यह धीमी गति से जलने वाली कहानी एक समस्या नहीं हो सकती है यदि प्रत्येक गेम ने अधिक रहस्यों को हल किया हो, बड़े करीने से छोटे चापों को समाप्त किया हो, जबकि बड़े को सीक्वल हुक के रूप में काम करने दिया गया हो, लेकिन अधिकांश अन्य कहानियों को शीर्षक आर्टिफैक्ट के समान ही बताया गया था। कई पात्रों के पास स्पष्ट रूप से ज्ञान खिलाड़ी थे जिनके बारे में जानकारी नहीं थी, और जिस विलंबता पर वह जानकारी सामने आई, वह निश्चित रूप से निराशाजनक हो सकती है।



ऐसा कहे जाने के बाद, BlazBlue किसी भी तरह से खराब खेल नहीं था। श्रृंखला में एक सम्मानजनक दर्शक थे, और इसकी कहानी शैली की सबसे महत्वाकांक्षी में से एक है। वास्तव में, में अधिक गतिशील कटसीन की अधिक उपस्थिति को देखते हुए गिल्टी गियर , ऐसा लगता है कि आर्क सिस्टम वर्क्स की अन्य फ्रैंचाइज़ी ने अपनी बहन श्रृंखला से कुछ प्रभाव लिया होगा। कि क्या BlazBlue की कहानी फिर कभी उठती है, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन तब तक, कोर टेट्रालॉजी निश्चित रूप से उन लोगों के लिए देखने लायक है जो एक अलग तरह के फाइटिंग गेम की तलाश में हैं। इसके प्लॉट का हर हिट नहीं उतरेगा, लेकिन कोई इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि यह अभी भी एक बहुत प्रभावशाली कॉम्बो है।

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