कैप्टन अमेरिका: सुपर सोल्जर बैटमैन का एक आदर्श क्लोन है: अरखाम

क्या फिल्म देखना है?
 

बैटमैन अरखाम फ्रैंचाइज़ी ने डेवलपर्स और खिलाड़ियों को समान रूप से दिखाया है कि एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन-एडवेंचर अनुभव किसी भी प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में इमर्सिव हो सकता है। जब मूल खेल 2009 में जारी किया गया था, तो इसने बदल दिया कि कैसे इन खेलों को हमेशा के लिए संपर्क किया गया। पसंद मध्य पृथ्वी: मोर्डोर की छाया , कुछ बेहतरीन गेम युद्ध से लेकर विश्व-निर्माण तक रॉकस्टेडी के योगदान के लिए धन्यवाद देते हैं।



ब्लू मून अल्कोहल सामग्री

हालाँकि, सभी के अरखाम जो प्रतियां जारी की गई हैं, उनमें से किसी ने लगभग बिल्कुल इसकी प्रेरणा की तरह बनने का साहस किया और एक आदर्श और अद्वितीय प्रयास बनकर सामने आया। 2011 का कप्तान अमेरिका: सुपर सोल्जर SEGA द्वारा विकसित किया गया था और इसकी फिल्म प्रेरणा के रूप में लगभग उसी समय जारी किया गया था, कैप्टन अमेरिका: द फर्स्ट एवेंजर . खेल ने द्वितीय विश्व युद्ध के बीच में कैप को देखा, एक परिसर में फंस गया जहां उसके कुछ सबसे खतरनाक दुश्मन रहते हैं।



जबकि खेल ने इसे प्रेरित करने के लिए समान रूप से समान होने में कोई शर्म नहीं दिखाई, डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित किया कि इसके मतभेदों ने इसे कार्बन कॉपी के बजाय एक समान बना दिया। उन अंतरों में से एक ट्रैवर्सल में पाया जा सकता है। में अरखाम खेल, बैटमैन आमतौर पर प्रत्येक स्थान पर हाथापाई या ग्लाइड करता है। हालांकि, इन कप्तान अमेरिका: सुपर सोल्जर , स्टीव क्विक टाइम पार्कौर सेगमेंट का उपयोग करता है जो अधिक समान हैं फारस के राजकुमार बैट की तुलना में। लेकिन समानताएं यहीं नहीं रुकतीं।

अरखाम गेम की सबसे प्रतिष्ठित विशेषता इसकी युद्ध प्रणाली रही है। कॉम्बो रणनीति में काउंटर उस समय अनसुना था लेकिन अभी भी गेम में देखा जाता है जैसे मार्वल का स्पाइडर मैन . सुपर सोल्जर बेस गेमप्ले एक समान संरचना का अनुसरण करता है, लेकिन लगभग एक चौथाई रास्ते से, गेमप्ले कुछ अद्वितीय में विकसित होता है। सर्वश्रेष्ठ योद्धा एक और समर्पित काउंटर बटन जोड़ता है जो दुश्मन को विचलित करता है और लड़ाई की गति को नियंत्रित करता है, साथ ही एक काउंटर बटन के साथ जो एक स्ट्राइक के साथ पीछा किया जाता है। अंतहीन मनोरंजक शील्ड थ्रो मैकेनिक के साथ युग्मित और खेल को कभी-कभी मास्टर करना मुश्किल हो सकता है।



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ये कौशल महत्वपूर्ण हो जाएंगे क्योंकि खेल के दुश्मन प्रकार की तुलना में बहुत अधिक भिन्न होते हैं अरखाम शरण . प्रत्येक मानक सैनिक के लिए, बैटन और ढाल दुश्मन, भारी दुश्मन और रोबोट मालिक भी थे। ये दुश्मन लगातार सभी पर एक साथ हमला करेंगे और खिलाड़ी को अपने पैरों पर सोचने के लिए मजबूर करेंगे, जैसा कि कैप ने किया होगा। लेकिन बुलेट विक्षेपण और अपंग हमलों जैसे यांत्रिकी के साथ, बैटमैन के कॉम्बो टेकडाउन के समान, हाइड्रा के सबसे मजबूत सैनिकों को लेने के लिए सभी उपकरण उपलब्ध थे।



कैप के कुछ सबसे घातक दुश्मन भी सामने आते हैं। बैरन स्ट्राकर, अर्निम ज़ोला और बैरन ज़ेमो जैसे दुश्मन स्टार-स्पैंगल्ड एवेंजर को नष्ट करने के लिए अपना हाथ आजमाते हैं। प्रत्येक लड़ाई में एक बॉस होता है जिसे हराने के लिए एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, ज़ोला का रोबोट अवतार हारने के लिए सबसे आसान में से एक हो सकता है क्योंकि कैप को केवल अपने चकमा देने और हमलों का समय देना होता है। खेल के मालिकों ने इस बात का एक महान उदाहरण के रूप में कार्य किया कि प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा समान रूप से दोहराव महसूस न करके शीर्षक को इतनी अच्छी तरह से क्यों प्राप्त किया गया था। कुल मिलाकर, कप्तान अमेरिका: सुपर सोल्जर दिखाता है कि एक शैली की नकल करना पसंद है अरखाम पूरी तरह से काम कर सकता है अगर यह कुछ अनोखा पेश कर सकता है।

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