कैसलवानिया: मासूमियत के विलाप / अंधेरे के अभिशाप के बारे में आपको जो कुछ भी जानना चाहिए

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Castlevania पहली बार 1999 में निंटेंडो 64 पर 3D गेमप्ले में एक जोड़ी शीर्षक, एक नामांकित किस्त और अंधेरे की विरासत . ग्यारह साल बाद, फ़्रैंचाइज़ी को पूरी तरह से रीबूट किया गया था छाया के स्वामी ट्रिलॉजी, वैम्पायर हंटर्स के ड्रैकुला और बेलमोंट कबीले के बीच शाश्वत संघर्ष की फिर से कल्पना करता है। लेकिन उन दोनों के बीच बहुत अलग 3D Castlevania गेम्स, कोनामी ने PlayStation 2 और मूल Xbox पर एक्शन-हॉरर फ़्रैंचाइज़ी में दो 3D किस्त जारी किए जिन्हें अक्सर अनदेखा कर दिया गया है: 2003 का मासूमियत का विलाप और 2005 के अंधेरे का अभिशाप . दोनों एक पुनरीक्षण के लायक हैं।



मासूमियत का विलाप , PS2 के लिए विशेष रूप से जारी किया गया, फ्रैंचाइज़ी की समयरेखा को 1094 में क्रूसेड्स की शुरुआत में अपने शुरुआती बिंदु पर ले गया। बदनाम क्रूसेडर और बैरन लियोन बेलमोंट अपनी मंगेतर, सारा को खोजने के लिए घर लौटते हैं, जिसे वैम्पायर लॉर्ड वाल्टर बर्नहार्ड ने अपहरण कर लिया है और उनके महल में कैद कर दिया गया है।



यह खुलासा करते हुए कि वह पहले से ही अपरिवर्तनीय रूप से खुद एक पिशाच में बदल चुकी थी, सारा ने लियोन के चाबुक को सशक्त बनाने के लिए अपनी आत्मा का बलिदान दिया, जिससे फ्रैंचाइज़ी के हस्ताक्षर हथियार वैम्पायर किलर को बनाया गया, जिससे लियोन को बदला लेने और अपने सबसे अच्छे दोस्त, माथियास क्रोनक्विस्ट को मास्टरमाइंड के रूप में उजागर करने की अनुमति मिली। अपहरण। जैसे ही माथियास एक पिशाच के रूप में उभरता है, वह ड्रैकुला नाम लेता है, जबकि लियोन प्रतिज्ञा करता है कि उसके वंशज अंततः इस मरे हुए दुश्मन को नष्ट कर देंगे।

निर्माता और लंबे समय से श्रृंखला के डेवलपर कोजी इगारशी की दिलचस्पी फ्रैंचाइज़ी के होम कंसोल किस्तों को 3D में बनाए रखने में थी, जबकि हैंडहेल्ड गेम्स को अपने क्लासिक 2D में रखते हुए। इसके बावजूद, Igarashi ने गेम को 3D . में विकसित करते हुए पाया अधिक जटिल जितना उसने अनुमान लगाया था। वाल्टर के महल को और अधिक खुला बनाने की प्रारंभिक योजना -- ड्रैकुला के महल के समान रात की सिम्फनी - एक केंद्रीय हब से जुड़े महल के अलग-अलग पंखों में विभाजित होने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था, जिसमें शुरुआत से छह में से पांच पंख उपलब्ध थे। गेमप्ले-वार, खिलाड़ी प्राथमिक और द्वितीयक हथियारों का उपयोग विशेष हमलों और तकनीकों के साथ कर सकते हैं जो Capcom के विपरीत नहीं हैं डेविल मे क्राई मताधिकार।

इगारशी ने पीछा किया मासूमियत का विलाप साथ से अंधेरे का अभिशाप , PS2 और मूल Xbox दोनों के लिए, कहानी को NES गेम के सीधे सीक्वल के रूप में आगे बढ़ाना ड्रैकुला का अभिशाप . १४७९ में स्थापित, १९८९ के खेल की घटनाओं के तीन साल बाद, डेविल फोर्जमास्टर हेक्टर को पता चलता है कि उसका दोस्त, इसहाक, उसकी मंगेतर, रोज़ली की मौत के पीछे था, और उसका बदला लेने के लिए उसे ड्रैकुला के महल के खंडहरों तक ले जाता है। रास्ते में, हेक्टर का सामना ट्रेवर बेलमोंट और समय-यात्री सेंट जर्मेन से होता है क्योंकि वह ड्रैकुला को फिर से जीवित करने के इसहाक के प्रयासों को रोकने का प्रयास करता है।



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अंधेरे का अभिशाप पर फैलता है मासूमियत का विलाप का 3डी गेमप्ले ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन पर अधिक जोर देता है क्योंकि हेक्टर ड्रैकुला के महल के आसपास के ग्रामीण इलाकों की जांच करता है। चूंकि हेक्टर बेलमोंट नहीं है और परिवार के वैम्पायर किलर व्हिप का उपयोग करने तक ही सीमित है, पूर्व फोर्जमास्टर विभिन्न प्रकार के हथियारों से लैस कर सकता था, और मुकाबला कॉम्बो पर अधिक केंद्रित था। अपने पूर्ववर्ती से इसे और अलग करते हुए, हेक्टर शैतानों को युद्ध और पहेली सुलझाने में सहायता करने के लिए बुला सकता है क्योंकि वह अंधेरे की ताकतों से लड़ता है।

जबकि बिक्री के मामले में न तो किस्त विशेष रूप से सफल रही, दोनों खेलों को महत्वपूर्ण प्रशंसा की एक ठोस (हालांकि विशेष रूप से शानदार नहीं) राशि मिली। गेम्स होम कंसोल पर और 3डी में मुख्य फ्रैंचाइज़ी में अंतिम प्रविष्टियों के रूप में काम करेंगे, मूल श्रृंखला 2008 के साथ अच्छे के लिए समाप्त हो रही है। एक्लेसिया का आदेश इससे पहले निन्टेंडो डीएस पर छाया के स्वामी रिबूट। जबकि मासूमियत का विलाप तथा अंधेरे का अभिशाप दोनों तब से सापेक्ष अस्पष्टता में गिर गए हैं, जिज्ञासु गेमर्स को उन्हें एक शॉट देना चाहिए, खासकर के साथ अंधेरे का अभिशाप ' हेक्टर और इसहाक दोनों नेटफ्लिक्स एनिमेटेड सीरीज़ में प्रमुख भूमिकाएँ निभा रहे हैं, जो दो अनदेखे खेलों को मिथोस के लिए महत्व देते हैं।



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