कैसलवानिया: क्यों महल के चारों ओर रून्स हेक्टर के पत्ते महत्वपूर्ण हैं

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चेतावनी: निम्नलिखित लेख में नेटफ्लिक्स पर अब उपलब्ध कैसलवानिया सीज़न 4 के लिए स्पॉइलर शामिल हैं।



के अंत में Castlevania सीज़न 3, हेक्टर को लेनोर द्वारा उसके प्रति वफादारी का वचन देने के लिए बरगलाया जाता है, और वह उस पर एक गुलाम की अंगूठी स्लाइड करती है, जो उसे और उसकी बहनों को कृपया करने के लिए मजबूर करती है। जबकि हेक्टर शुरुआत में अपने 'पालतू' होने से बहुत परेशान है सीज़न 4 , कार्मिला के महल में उनका जीवन सतह पर बहुत अच्छा लगता है; हालांकि, जैसा कि सीज़न 4, एपिसोड 2, 'हैविंग द वर्ल्ड' आगे बढ़ता है, दर्शक हेक्टर को अपनी योजना के लिए टुकड़ों को जगह देते हुए देखते हैं, और इसमें महल के चारों ओर छिपना भी शामिल है।



महल में टहलने के दौरान, हेक्टर दीवारों में एक दरार को नोटिस करता है और जब कोई नहीं देख रहा होता है तो वहां एक दौड़ लगा देता है। जब वह किसी से दर्पण के माध्यम से संपर्क करता है और नरक के नक्शे के लिए किसी अन्य पिशाच को रिश्वत देता है, तो वह एक और रनर को छिपा देता है।

यह सीज़न 4, एपिसोड 6, 'यू डोंट डिसर्व माई ब्लड' तक नहीं है, कि दर्शकों, साथ ही लेनोर और इसहाक, सीखें कि ये रन क्या हैं और हेक्टर की भव्य योजना क्या है, जो ड्रैकुला को पुनर्जीवित करना है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि हफ्तों से वह इन रनों को महल के चारों ओर छुपा रहे हैं ताकि उनके लिए एक बचने का चैनल बनाया जा सके, अगर उन्हें मुक्त तोड़ने का मौका मिला। एक पंचकोण का उपयोग करके, हेक्टर उस पर अपना इरादा रख सकता है, और रून्स उसे सीधे कार्मिला के कक्षों की यात्रा करने की अनुमति देगा।

कार्मिला के लिए खतरा होने के बारे में एक ही पृष्ठ पर हेक्टर और इसहाक दोनों के साथ, हेक्टर उसे पंचक देता है ताकि वह कार्मिला को तुरंत प्राप्त कर सके। एक बार जब वह पंचक को पकड़े हुए मंत्र का पाठ करता है, तो रन सक्रिय हो जाते हैं, एक सुरंग बनाते हैं जो इसहाक को कार्मिला के कक्षों में प्रवेश करने की अनुमति देता है। यह कार्मिला को उसके कमरे में फंसा देता है, जिससे वह बच नहीं पाता।



बाद में सीज़न में, सेंट जर्मेन, जो ड्रैकुला को पुनर्जीवित करने के बारे में हेक्टर के संपर्क में था, ड्रैकुला के महल में इसी तरह के रनों का उपयोग करता है; हालांकि, ऐसा लगता है कि वे मार्ग-बिंदु के रूप में कार्य कर रहे हैं, मृतकों की आत्माओं को अलुकार्ड के बचपन के शयनकक्ष में मार्गदर्शन कर रहे हैं, जहां सेंट जर्मेन पुनरुत्थान पर काम कर रहे हैं।

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जबकि इन रनों का उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जा रहा है, सेंट जर्मेन और हेक्टर दोनों अपने अन्य इच्छित उद्देश्यों के शीर्ष पर बाधाओं के रूप में कार्य करते हैं। हेक्टर के रन मजबूत प्रतीत होते हैं, क्योंकि कार्मिला बच नहीं सकती, लेकिन ट्रेवर अंततः सेंट जर्मेन की बाधा को तोड़ने में सक्षम है। यह केवल ट्रेवर द्वारा कार्मिला से अधिक समय तक प्रयास करने के कारण हो सकता है क्योंकि वह नाइट क्रिएचर और इसहाक से लड़ने में व्यस्त थी, लेकिन यह अभी भी खड़ा है कि कार्मिला के अंतिम पतन में सहायता करने के लिए हेक्टर के रन पर्याप्त शक्तिशाली हैं।



पिछले चार सत्रों में, Castlevania विभिन्न प्राणियों, मिथकों, विश्वासों और बहुत कुछ के साथ बहुत कुछ खेला है। रन इस ब्रह्मांड के जादुई पक्ष को पेश करने के लिए केवल एक और तत्व जोड़े गए हैं, और वे कुछ बेहतरीन उपकरण साबित होते हैं जैसे हेक्टर जैसे जादू उपयोगकर्ता अपने प्रदर्शन में हो सकते हैं, खासकर जब वे कार्मिला को नियंत्रित करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होते हैं।

कैसलवानिया ने रिचर्ड आर्मिटेज को ट्रेवर बेलमोंट के रूप में, एलेजांद्रा रेनोसो को सिफा बेलनेड्स के रूप में, जेम्स कैलिस को अलुकार्ड के रूप में, थियो जेम्स को हेक्टर के रूप में, एडेटोकुम्बो एम'कॉर्मैक को इसहाक के रूप में, जैम मरे को कार्मिला के रूप में, जेसिका ब्राउन फाइंडले को लेनोर के रूप में, बिल निघी को सेंट जर्मेन के रूप में दिखाया। , जेसन इसहाक न्यायाधीश के रूप में और रीला फुकुशिमा सूमी के रूप में। सभी चार सीज़न अब नेटफ्लिक्स पर स्ट्रीम करने के लिए उपलब्ध हैं।

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