साइबरपंक 2077: नया मॉड रिस्टोर कट थर्ड पर्सन कैमरा

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साइबरपंक 2077 विवाद के लिए कोई अजनबी नहीं बन गया है। यह सभी प्लेटफार्मों पर एक छोटी सी लॉन्चिंग थी, लेकिन विशेष रूप से, पिछली पीढ़ी के कंसोल के प्रदर्शन ने इसे डिजिटल मार्केटप्लेस से खींच लिया और कई खिलाड़ी रिफंड की मांग कर रहे हैं। डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट रेड पर एक अस्वास्थ्यकर कार्य वातावरण को बढ़ावा देने का भी आरोप लगाया गया है जिसने कर्मचारियों को संकट के समय में मजबूर किया। खेल लंबे समय से विकास में था, और कुछ सुविधाओं ने घाव भरने पर जल्दी वादा किया था। लेकिन मॉडर्स के प्रयासों के लिए धन्यवाद, इन लापता सुविधाओं में से एक को (कुछ हद तक) खेल में बहाल कर दिया गया है।



विकास की शुरुआत में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण को बढ़ावा दिया, कुछ ऐसा जो 2018 और 2019 ई3 दोनों घटनाओं के दौरान तीसरे व्यक्ति के गेमप्ले और कटकनेस को उजागर करने के दौरान शोकेस के बावजूद अंतिम रिलीज में नहीं बना। हालांकि, अंतिम रिलीज में, तीसरे व्यक्ति को ड्राइविंग के लिए एक विकल्प के लिए हटा दिया गया है - अन्य सभी गेमप्ले पहले व्यक्ति में होते हैं।



तीसरे व्यक्ति की कमी अघोषित रूप से नहीं आई, लेकिन यह आश्चर्यजनक था। सितंबर में, इसके E3 2019 शोकेस के कुछ ही महीनों बाद, सीडी प्रॉजेक्ट रेड के कम्युनिटी लीड का एक बयान मार्सिन ममोट ने घोषणा की कि टीम कर रही थी साइबरपंक 2077 लगभग 100 प्रतिशत प्रथम-व्यक्ति अनुभव के लिए। यह आश्चर्यजनक है कि स्टूडियो की पिछली रिलीज़, द विचर 3: वाइल्ड हंट एक तीसरे व्यक्ति का खेल था, इसलिए डेवलपर्स के पास काफी अनुभव था।

कई खिलाड़ियों ने तीसरे व्यक्ति के नुकसान पर शोक व्यक्त किया, क्योंकि इसके कई प्रभाव हैं। एक यह है कि खिलाड़ी वास्तव में अपने चरित्र को अपनी सूची को खींचने या दर्पण में घूरने से कम नहीं देख सकते हैं। कई लोगों के लिए, उनके सभी भयानक गियर में उनके चरित्र को देखने की क्षमता एक आकर्षक विशेषता है। तीसरे व्यक्ति के पास गेमप्ले के प्रभाव भी होते हैं, जिससे मानचित्र के एक अलग दृश्य की अनुमति मिलती है जो पहले व्यक्ति द्वारा विचलित लोगों को उनकी बीयरिंग हासिल करने के लिए एक विकल्प खोजने में मदद कर सकता है।

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सीडी प्रॉजेक्ट रेड में जो छूट गई है उसे भरने में मदद करने के लिए, एक नया मॉड साइबरपंक 2077 सामने आया है नेक्सस पर जो थर्ड-पर्सन मोड को सक्षम बनाता है। इसे स्थापित करने के लिए, खिलाड़ियों को भी चाहिए एक और मोड डाउनलोड करें कि तृतीय-व्यक्ति मोड स्थिरता बढ़ाने के लिए आधार रेखा के रूप में उपयोग करता है। मॉड वास्तव में खिलाड़ियों को दृष्टिकोण बदलने की क्षमता प्रदान करता है, लेकिन यह बिना चेतावनी के नहीं है।

यह मॉड बहुत काम प्रगति पर है और इसे पूरी तरह से पॉलिश करने के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में काम की आवश्यकता होगी। इसका कारण यह है कि कैसे सीडी प्रॉजेक्ट रेड का विकास जारी रहा साइबरपंक 2077 एक बार पहले व्यक्ति के लिए प्रतिबद्ध। कुछ प्रथम-व्यक्ति खेलों में, कैमरा (या खिलाड़ी जो देख रहा है) सीधे खिलाड़ी के मॉडल पर सिर के स्थान से मेल खाता है। उन मामलों में, तीसरे व्यक्ति पर स्विच करना आसान होगा, क्योंकि सिर के बढ़ते परिप्रेक्ष्य डेवलपर्स को चरित्र की पूर्ण गति को एनिमेट करने के लिए मजबूर करता है।

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हालांकि, प्रथम-व्यक्ति डिज़ाइन के बीच एक सामान्य प्रथा यह है कि कैमरे को एक निश्चित स्थिति में रखा जाए कि महसूस करता सही है, लेकिन यह सीधे तौर पर संबंधित नहीं है कि चरित्र की आंखें कहां होंगी। यही मार्ग सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने लिया, और इसके परिणामस्वरूप, मुख्य चरित्र के लिए एनिमेशन विस्की हैं और बिना किसी सुधार के तीसरे व्यक्ति में देखे जाने पर मॉडल विकृत हो जाता है। वास्तव में, खिलाड़ी के चरित्र में बिना मॉड के सिर भी नहीं होता है।

यह मॉड धीरे-धीरे एनिमेशन में जोड़ रहा है और खिलाड़ी के मॉडल को ठीक कर दिया है ताकि यह विकृत न हो। अभी, थर्ड-पर्सन में नाइट सिटी के चारों ओर घूमना काफी आसान है, लेकिन मोडर्स उपयोगकर्ताओं को चेतावनी देने के लिए जल्दी हैं कि युद्ध के पास जाने का एक तरीका है। एनिमेशन अजीब या छोटी हैं, लेकिन इसकी परवाह किए बिना, यह एक प्रभावशाली प्रयास है, जो कि खेल के उपलब्ध होने के संक्षिप्त समय को देखते हुए है, और यह उन पीसी खिलाड़ियों के लिए खोज करने लायक है जो देखने के लिए तरस रहे हैं साइबरपंक 2077 तीसरे व्यक्ति में।

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