Riot Games एक MMO विकसित कर रहा है जो कि Runeterra की मौजूदा दुनिया में होगा, जो पहले था विद्या के माध्यम से खोजा गया का प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ . दुनिया पहले से ही युद्धरत राष्ट्रों से भरी हुई है जो स्वाभाविक रूप से एक क्लासिक गुट-आधारित MMO में गिर जाएगी, लेकिन अन्य MMOs ने हाल ही में दिखाया है कि गुट मॉडल पुराना है।
एक MMO के खिलाड़ी आधार को अलग-अलग गुटों में विभाजित करना, विसर्जन, खिलाड़ी गौरव और समुदायों को गढ़ने के लिए बहुत अच्छा हो सकता है। हालाँकि, गुटों में भी गिरावट के अपने उचित हिस्से के साथ आते हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया , गुट-आधारित MMOs के पोस्टर चाइल्ड, ने हाल ही में क्रॉस-फ़ेक्शन प्ले को सक्षम किया, यह साबित करते हुए कि आधुनिक MMOs गुट प्रणाली से आगे बढ़ रहे हैं।
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गुट असंतुलन सर्वर को बर्बाद कर सकता है

हालांकि गुट एक MMO की विद्या के लिए महान हैं, वे अक्सर सर्वर आबादी को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं और गेमप्ले बैलेंस . हाल के वर्षों में इसके कई उदाहरण देखने को मिले हैं। में वारक्राफ्ट की दुनिया , गुट युद्ध अधिक से अधिक एकतरफा होता जा रहा है।
खिलाड़ियों के छोटे प्रवास आसानी से पूर्ण सर्वर असंतुलन में स्नोबॉल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कई शीर्ष वारक्राफ्ट की दुनिया हाल के वर्षों में छापेमारी करने वाले गिरोह गिरोह की ओर बढ़ रहे हैं। सबसे पहले, छापे के मामले में होर्डे की नस्लीय क्षमता एलायंस की तुलना में थोड़ी बेहतर है, इसलिए कुलीन हमलावर उस गुट के पास गए जिसने उन्हें वह छोटा लाभ प्रदान किया। यह प्रवास अधिक से अधिक हमलावरों के साथ होर्डे में शामिल होने के साथ छल गया, एक बिंदु तक जहां गंभीर खिलाड़ियों को गिरोह में शामिल होना होगा क्योंकि गठबंधन के पास पर्याप्त हमलावर नहीं थे।
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गुट अक्सर इस प्रकार की खिलाड़ी आबादी की समस्याओं का कारण बनते हैं, जिसमें कोई व्यक्ति जो छापा मारना चाहता है, उसे लग सकता है कि उन्हें एक विशिष्ट गुट में शामिल होने के लिए मजबूर किया गया है। हमलावर अपने अधिक आकस्मिक मित्रों को भी माइग्रेट करने के लिए मना सकते हैं, और अंततः उस सर्वर पर गुट संतुलन पूरी तरह से एकतरफा है, जो PvE और PvP को बर्बाद कर रहा है। यह स्नोबॉल प्रभाव दोनों द्वारा सिद्ध किया गया है वारक्राफ्ट की दुनिया तथा नया संसार। गुट-आधारित MMOs अतीत में अटके हुए हैं।
प्रतिबंधित गुट सामाजिक परिणाम लाते हैं

एक MMO में प्रतिबंधित गुटों के होने के कुछ कम मूर्त प्रभाव सभी सामाजिक डाउनसाइड हैं। एक साथ खेलने की उम्मीद रखने वाले मित्र समूहों के लिए, गुट विवाद का विषय हो सकते हैं, क्योंकि हर कोई एक ही समूह में शामिल नहीं होना चाहता। इसका मतलब यह है कि या तो मित्र समूह अलग हो गया है और एक साथ नहीं खेल सकता है, या समूह के कई लोगों को एक ऐसे गुट का चयन करने के लिए मजबूर किया जाता है जिसके साथ वे वास्तव में पहचान नहीं करते हैं।
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इसके अलावा, प्रतिबंधित गुट अक्सर प्रतिबंधित क्षेत्रों, खोजों और घटनाओं के साथ आते हैं, इसलिए पूर्णतावादी और खोजकर्ता एक ही चरित्र के साथ पूरे खेल का अनुभव करने में सक्षम नहीं होते हैं। किसी अन्य गुट पर एक विकल्प बनाने का समय हर खिलाड़ी के लिए एक विलासिता नहीं है, और यह एक खिलाड़ी के अपने मुख्य चरित्र के संबंध को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है। यह गुट के गौरव को भी तुच्छ बनाता है कि गुट-आधारित MMOs का निर्माण किया जाता है, क्योंकि सभी सामग्री का अनुभव करने के लिए, खिलाड़ियों को वैसे भी सभी गुटों में शामिल होना होगा।
सौभाग्य से, दंगा के आगामी MMO को एक गुट प्रणाली के आसपास नहीं बनाया जाना है, और यदि ऐसा है, तो इसे उतना सख्त नहीं होना चाहिए जितना कि वारक्राफ्ट की दुनिया 'एस। में अंतिम काल्पनिक XIV , स्क्वायर एनिक्स का MMO , ग्रैंड कंपनी नामक गुटों के समान एक प्रणाली है। गुटों के विपरीत, खिलाड़ी अच्छी मात्रा में खोज के बाद ही ग्रैंड कंपनियों में शामिल होते हैं। वे यह भी प्रभावित नहीं करते हैं कि खिलाड़ी किसके साथ समूह बना सकते हैं, और उन्हें इच्छानुसार बदला जा सकता है। जबकि ग्रैंड कंपनी का गौरव गठबंधन या गिरोह के स्तर तक नहीं पहुंच सकता है, एफएफएक्सआईवी गेमप्ले से समझौता किए बिना गुटों का एक संस्करण रखने का प्रबंधन करता है। यदि दंगा के MMO को गुटों की आवश्यकता है, तो वह मॉडल आदर्श होगा।