मृत या जीवित 6 विफल खिलाड़ी - यहां देखें कैसे

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डेवलपर कोई टेकमो की कुख्यात लड़ाई खेल श्रृंखला जिंदा या मुर्दा कभी गंभीरता से नहीं लिया गया। सेगा सैटर्न के इतिहास के बावजूद, यह अपने गेमप्ले की तुलना में अपने अत्यधिक भद्दे दृश्यों के लिए अधिक जाना जाता है। साथ में जिंदा या मुर्दा 6 , कोइ ने यह साबित करने की आशा की थी कि प्रार्थना केवल उग्र दृश्यों और कम पहने सेनानियों से अधिक था, लेकिन अंततः, यह इसे खींचने में कामयाब नहीं हो सका।



2019 . में गेमस्पॉट के साथ साक्षात्कार , निर्देशक योहेई शिम्बोरी ने कहा कि वे श्रृंखला की ओवरसेक्सुअल प्रकृति को कम करना चाहते हैं और नए यांत्रिकी को पेश करना चाहते हैं, ताकि खेल में देरी हो सके ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह नए खिलाड़ियों के लिए तैयार है। हालाँकि, खेल शुरू होने के बाद स्टूडियो इस प्रयास में तेजी से विफल हो गया। हाइपरसेक्सुअलिटी को मुश्किल से कम किया गया था और डीएलसी ने ही किसी भी मौके को डूबने में मदद की, स्टूडियो को टेककेन की पसंद को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए श्रृंखला में वृद्धि दिखाई देगी।



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कोई टेकमो के दावों के बावजूद वह फ्रैंचाइज़ी को एक नई दिशा में ले जाना चाहता था और ईस्पोर्ट्स दृश्य में धुरी बनाना चाहता था, प्रार्थना 6's डीएलसी ने दिखाया कि वह अपनी जड़ों से दूर नहीं जा सकता। डीएलसी के साथ नए पात्र आए, लेकिन अधिकांश प्रसाद कॉस्मेटिक आइटम जैसे स्नान सूट और गर्मियों के कपड़े थे। कोई श्रृंखला के उस हिस्से को नज़रअंदाज़ नहीं कर सका, और यह केवल तब और खराब हो गया जब डीएलसी की कीमतों ने गोल करना शुरू कर दिया।

न केवल डीएलसी का पहला सीजन बहुत ही हास्यास्पद था, बल्कि सभी नई सामग्री को भी शामिल नहीं किया गया था। उच्च कीमत खेल के लिए एक समस्या बनी रहेगी, भविष्य में डीएलसी पास की कीमत .99 या .99 होगी। यह खेल की विफलता के सबसे बड़े कारणों में से एक था। एक बार प्रशंसकों ने डीएलसी पास की उच्च लागत को देखा, तो कई ने ऐसे गेम खेलना छोड़ दिया जो उन्हें दिवालिया नहीं करेंगे।

हालांकि गेमप्ले की अक्सर प्रशंसा की गई है, लेकिन यह इसे सामग्री की कमी और भीतर प्रस्तुत फीकी कहानी से बचाने के लिए पर्याप्त नहीं था। कई लोगों ने महसूस किया कि खेल की कहानी विधा एक भ्रमित करने वाली गड़बड़ थी, क्योंकि यह मुख्य कहानी और व्यक्तिगत चरित्र समयरेखा के बीच बदल गई थी, जिसमें घटनाओं के क्रम के बारे में कोई संकेत नहीं था। यहां तक ​​​​कि खेल की कहानियों से लड़ने के मामले में, यह पैक के बाहर एक जगह कमाता है कि इसे कितनी बुरी तरह से संभाला गया और यह ज्यादातर समय कितना कम समझ में आता है।



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जबकि डेवलपर्स एकल-खिलाड़ी पहलुओं में बहुत प्रयास और विश्वास रखते हैं, एक ईस्पोर्ट्स बाजार में संक्रमण पर ध्यान केंद्रित करने से एक नंगे हड्डी वाले मल्टीप्लेयर की ओर अग्रसर होता है, जिसमें केवल 1v1 मैच विज्ञापन मतली शामिल होती है। ऑनलाइन वास्तव में उस विचार से आगे कभी नहीं गया, दोस्तों को खेलने के बाहर इसका उपयोग करने का कोई कारण नहीं छोड़ता।

खेल के एकल-खिलाड़ी की पेशकश को इसी तरह की समस्याओं का सामना करना पड़ा। एकल-खिलाड़ी पहली बार में कई अलग-अलग मोड पेश करता प्रतीत होता है, लेकिन यह सब या तो पीसने पर केंद्रित है या सिर्फ सादा बिना प्रेरित है। प्रतीत होता है कि मजबूत प्रकृति के बावजूद, प्रशिक्षण मोड सहज नहीं है; हालांकि यह खेल की मूल बातों को पर्याप्त रूप से कवर करता है, यह समय पर या आप सही ढंग से इनपुट कर रहे हैं या नहीं, इस पर बहुत कम दिशा देता है। डीओए क्वेस्ट ने प्रशंसकों को भी छोड़ दिया, विशिष्ट पात्रों के लिए एक मिशन-आधारित ट्यूटोरियल के रूप में शुरू किया, लेकिन वेशभूषा और इन-गेम मुद्रा को अनलॉक करने के लिए यादृच्छिक भागों के लिए पीस के रूप में समाप्त हुआ। खेल को अधिक सार की आवश्यकता थी और इसके बजाय पैडिंग से भर गया था क्योंकि खिलाड़ियों को केवल अर्थहीन सौंदर्य प्रसाधनों की खोज के लिए छोड़ दिया गया था।



जिंदा या मुर्दा 6 अपनी कुख्याति की छाया से बचने की पूरी कोशिश की, लेकिन अंत में वहीं गिर गया जहां से शुरू हुआ था। टोन्ड डाउन कामुकता के दावों के परिणामस्वरूप केवल एक फीचर को बंद करने के लिए एक बटन मिला, और मुख्य गेमप्ले भ्रामक और नंगे हैं। गेमप्ले मोड की कमी और बुरे फैसलों के एक दल के बीच, कोई टेकमो ने सुनिश्चित किया कि खेल कभी भी अपने लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाएगा।

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