डेथलूप एक स्पष्ट हिटमैन प्रभाव के साथ एक असली, 60 के दशक से प्रेरित शूटर है

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अगर डेथलूप पीसी पर भी लॉन्च नहीं हो रहा था, यह संभवतः PlayStation 5 खरीदने का निश्चित कारण होगा। गेम के PS5 बिल्ड के हैंड्स-ऑफ डेमो को देखने और समूह साक्षात्कार में भाग लेने के बाद डेथलूप के गेम डायरेक्टर, डिंगा बकाबा और आर्ट डायरेक्टर, सेबेस्टियन मिटन, यह स्पष्ट है कि यह अनुभव कुछ खास होगा। शीर्षक कई डिजाइन दर्शन और सहयोगी प्रणालियों के चौराहे पर बैठता है, जो सभी वास्तव में मूल साहसिक कार्य में मिलते हैं।



डेथलूप का आधार सरल है, लेकिन इसका निष्पादन कुछ भी नहीं है। संक्षेप में, खिलाड़ी कोल्ट पर नियंत्रण कर लेता है जो खुद को ब्लैकरीफ पर असहाय पाता है। वह न केवल भौगोलिक रूप से फंसा हुआ है, वह अस्थायी रूप से फंस गया है: एक समय के पाश में फंस गया है कि वह केवल आठ प्रमुख लक्ष्यों की हत्या करके ही टूट सकता है। जुलियाना ब्लेक ने कोल्ट को रोकने, टाइम लूप को बनाए रखने और ब्लैकरीफ की भव्य जीवन शैली को बनाए रखने के प्रयास के साथ, डेथलूप अवधारणाओं और विषयों का एक जटिल टैंगो है।



शायद . का सबसे आकर्षक पहलू डेथलूप संसार ही है। ब्लैकरीफ के निवासी अपनी जीवन शैली के पतन को समझते हैं और इसे हल्के में लेते हैं। दिन के अंत में कूड़े-कचरे से भरी सड़कें आम हैं, क्योंकि हर कोई आने वाले दिन की अधिकता के लिए टाइम लूप को लोकेल रीसेट करने देता है। विस्तार पर एक स्पष्ट और जानबूझकर ध्यान दिया गया है जो दुनिया की समृद्धि को प्रामाणिक महसूस कराता है।

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निर्माण के विकल्प पर चर्चा करते समय मिटन ने उतना ही खुलासा किया डेथलूप 1960 के दशक के रूपांकनों और विषयों के इर्द-गिर्द की दुनिया। मिटन ने उल्लेख किया कि 'मैंने 60 के दशक का सुझाव दिया क्योंकि मेरे लिए, यह एक ऐसा दौर है जब लोग, मेरे दिमाग में वैसे भी, वे खुश थे। भविष्य के बारे में बहुत अधिक चिंतित न होने की यह धारणा थी, हालांकि आप जानते हैं, हम शीत युद्ध में थे। मैंने सोचा कि यह बहुत दिलचस्प था, [और अवसर की पेशकश की] इन सभी पात्रों को बनाने के लिए जो हमेशा के लिए जीने वाले थे, हमेशा के लिए एक पार्टी करने जा रहे थे।' फिर भी, की दुनिया डेथलूप निश्चित रूप से इस समय अवधि में एक मध्यस्थ लेंस है।

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मित्तन ने बाद में कहा कि 'अरकाने में, हम एक वास्तविकता की नकल करना पसंद नहीं करते हैं। हम चीजों को [उस वास्तविकता में] इंजेक्ट करना पसंद करते हैं, वास्तव में अच्छे संदर्भ हैं, और [तब] लोग समझते हैं कि वे क्या देख रहे हैं, क्योंकि यह एक आधार है जिसे वे जानते हैं। और फिर हम सभी प्रमुख कलाकारों के साथ [समझौता तक पहुँचते हैं]। क्योंकि जब हमने सभी को शिक्षित किया है, तो वे जानते हैं कि हम कहाँ जाना चाहते हैं, वे इन सभी विभिन्न विचारों को ले सकते हैं, उन्हें एक साथ मिला सकते हैं और ऐसी वस्तुएँ बना सकते हैं जो मौजूद नहीं हैं, इसलिए बोलने के लिए।' दुनिया के बारे में सब कुछ जानबूझकर वास्तविक दुनिया में एक पैर के साथ बनाया गया है, और दूसरा इसके काल्पनिक विरूपण में है।

विकृति की यह अवधारणा कथा और विश्व निर्माण को गेमप्ले में ले जाने में मदद करती है, क्योंकि कोल्ट की दुनिया भौतिक रूप से दीवारों पर बिखरे हुए प्रत्यर्पणीय पाठ से चिह्नित होती है जो कोल्ट के उद्देश्य को उसके संवाद और दुनिया में उसके संवाद से जोड़ती है। डेथलूप कलात्मक परिशुद्धता का खेल है। इसके विपरीत, हालांकि, यह भी बड़ी तरलता और परिवर्तन का खेल है। गेमप्ले आशुरचना को आमंत्रित करता है जो कोल्ट के विशाल शस्त्रागार और क्षमताओं से लेकर स्तर के डिजाइन के लचीलेपन तक फैली हुई है।

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डेथलूप की दुनिया विरोधाभासी रूप से इस तरह से लिखी गई है जो खिलाड़ी की पसंद की अनुमति देती है। हैंड्स-ऑफ डेमो में, कोल्ट एक विशाल, उच्च-समाज पार्टी में एलेक्सिस डोरसी का शिकार कर रहा था। बेशक, चुपके और सीधी लड़ाई दोनों के विकल्प हैं। दोनों को PlayStation 5 पर DualSense कंट्रोलर द्वारा अधिक प्रभावशाली बनाया गया है। हालाँकि, इसकी असली ताकत डेथलूप बीच-बीच में प्रतीत होता है - हर स्थिति के लिए एक संकरित दृष्टिकोण।

बछेड़ा युद्ध से चुपके से संक्रमण कर सकता है और अपने पर्यावरण की कमान संभालने के लिए वास्तव में अद्वितीय शक्तियों की एक श्रृंखला का उपयोग कर सकता है। एक विशेष रूप से सम्मोहक कौशल नेक्सस है, जो कोल्ट को दुश्मनों को एक साथ जोड़ने की अनुमति देता है। यह बंधन शत्रुओं को इस प्रकार बांधता है कि जो नुकसान होता है वह सब उसे महसूस करें। मतलब, एक सिंगल हेडशॉट सभी शामिल लड़ाकों को खत्म कर देता है। यह केवल कोल्ट की उपलब्ध शक्तियों की शुरुआत है, जो उसे वास्तव में दुर्जेय बनाता है।

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बेशक, कोल्ट के पास असंख्य हथियार भी हैं, जिसमें खामोश नेल गन से लेकर अधिक पारंपरिक किराया शामिल है। इन सभी को विभिन्न ट्रिंकेट के साथ संवर्धित किया जा सकता है जो कोल्ट के आग्नेयास्त्रों, उनकी उपरोक्त शक्तियों और उनके शारीरिक कौशल को प्रभावित करते हैं। लोडआउट से लेकर कॉम्बैट एप्रोच से लेकर ट्रैवर्सल मेथड्स तक, कोल्ट की प्लेस्टाइल खिलाड़ी के फैसलों से पूरी तरह से अवगत होती है। Arkane Studios के पिछले शीर्षकों की समृद्धि को ध्यान में रखते हुए जैसे अस्वीकृत , यह एक बड़ा आश्चर्य नहीं होना चाहिए। फिर भी, पसंद के स्तर को उजागर करने के लिए आवश्यक है।

यह इंटरलॉकिंग डिज़ाइन और उभरे हुए गेमप्ले क्षणों तक फैला हुआ है। कई मायनों में, यह गेम आईओ इंटरएक्टिव के अनुकरणीय का विचारोत्तेजक है हिटमैन लचीलेपन में शीर्षक खिलाड़ी को दिया जाता है। चूंकि कोल्ट को एक के बाद एक सभी आठ दूरदर्शी लोगों की हत्या करनी है, गेमप्ले का एक अनिवार्य पहलू सावधानीपूर्वक योजना बनाना है। पसंद हिटमैन , स्तर का डिज़ाइन बहुत सारे सरल किल सेटअप की सुविधा देता है जो डेवलपर द्वारा ऑर्केस्ट्रेट किए जाते हैं लेकिन इतना स्वाभाविक लगता है कि वे खिलाड़ी को सशक्त बनाते हैं।

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भिन्न हिटमैन हालांकि, कोल्ट की साजिश समय में असीमित है। उनकी मृत्यु का परिणाम लूप रीसेटिंग में होता है, जिसका अर्थ है कि प्रगति अरेखीय है। खिलाड़ी कैसे आगे बढ़ता है, यह उन पर निर्भर करता है, लेकिन प्रत्येक लूप नई जानकारी प्रदान करेगा जिसका बाद में लाभ उठाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एलेक्सिस की खोज में, कोल्ट ने गार्डों से विभिन्न प्रकार की जानकारी सीखी जैसे सुरक्षित संयोजन जो उस लूप पर लागू नहीं किए गए थे, बल्कि अगले में उपयोग किए गए थे।

जैसे की, डेथलूप छोटा और लंबा दोनों खेल खेलने के बारे में है। खिलाड़ी दोनों अपने वर्तमान लूप में स्व-चालित लक्ष्यों को पूरा करने का प्रयास करते हैं, जबकि ऐसी जानकारी भी प्राप्त करते हैं जो सुविधा प्रदान करेगी हिटमैन -स्टाइल टेकडाउन जो बाद में भुगतान करेंगे। जैसे, इतने सारे जटिल और परस्पर जुड़े हुए डिज़ाइन विकल्प हैं जो सौंदर्य से लेकर यांत्रिक तक फैले हुए हैं।

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यह विचारों के बीच एक दिलचस्प तनाव पैदा करता है क्योंकि डेथलूप दोनों दृष्टि से समृद्ध है। इन तत्वों को संतुलित करने के बारे में पूछे जाने पर मित्तन ने कहा कि 'हम खिलाड़ी के लिए भावनाएं पैदा करना चाहते हैं। ताकि जरूरी रूप से दृश्यों के माध्यम से चला जाए। और वो विजुअल्स प्री-प्रोडक्शन और प्रोडक्शन के दौरान सभी को जानकारी देने वाले हैं। उस तरफ पूरी ऊर्जा होना बहुत जरूरी है ... डिजाइनरों के लिए बहुत सारे विचार, कथाकारों के लिए, जो आगे जाने की कोशिश करने जा रहे हैं। क्योंकि, जब उनके सामने शानदार दृश्य होते हैं, तो वे निश्चित रूप से कुछ ऐसा लिखना चाहते हैं जो बहुत ही रोचक और अच्छा हो। तो, [संतुलन ढूँढना] हमेशा बहुत प्रेरक होता है … और अंत में, निश्चित रूप से, हमें खेल में महान होने के लिए [यह काम] चाहिए। यह सिर्फ एक कागज के टुकड़े पर नहीं रह सकता है, इसलिए हमें इसे बदलना होगा। और सभी टीमों के साथ, हम कुछ ऐसा विकसित करते हैं जो बहुत अच्छा होने वाला है।' पहले ही, ऐसा लगता है कि यह पूरा हो गया है।

बेशक, किसी को भी निश्चित रूप से पता नहीं चलेगा अगर डेथलूप जब तक वे खेल के साथ हाथ से काम नहीं करेंगे तब तक बहुत अच्छा होने वाला है। हालाँकि, पूर्वावलोकन ने निश्चित रूप से बहुत आत्मविश्वास पैदा किया। के बीच रिटर्नल , शाफ़्ट और क्लैंक: रिफ्ट के अलावा तथा डेथलूप , PlayStation 5 की लाइब्रेरी वास्तव में अपने आप में आने लगी है।

प्रेयरी बम!

अर्काने स्टूडियोज द्वारा विकसित और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित, डेथलूप 14 सितंबर को PlayStation 5 और PC के लिए रिलीज़ होगी।

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