डेथलूप एक रॉगुलाइक नहीं है - या यह है?

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रौजेलाइक शैली की पहचान काफी हद तक इंडी और पीसी स्पेस के भीतर बनाई गई है। हालांकि, शैली की सर्वव्यापकता और लोकप्रियता ने एएए के विकास को भी सूचित करना शुरू कर दिया है। रिटर्नल इसका एक प्रमुख उदाहरण है, और डेथलूप हो सकता है आगामी। हालाँकि, जबकि इसमें रॉगुलाइक के व्यापक स्ट्रोक हैं, डेथलूप गेम के निदेशक, डिंगा बकाबा ने शीर्षक के हालिया पूर्वावलोकन कार्यक्रम में इस विचार को फटकार लगाई।



बकाबा को, डेथलूप का डिजाइन दर्शन कई प्रमुख मामलों में शैली के सिद्धांतों से अलग हो जाता है। हालांकि, खेल निश्चित रूप से रॉगुलाइक से प्रभावित है, साथ ही इसके लिए टीम की सराहना भी। बकाबा ने कहा कि 'मुझे लगता है कि रॉगुलाइक्स के साथ करने के लिए बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं [हैं] ... जैसे रिटर्नल . यह वास्तव में बहुत अच्छा खेल है, मैं इसके साथ एक धमाका कर रहा हूं। तो हाँ, मुझे लगता है कि यह एक ऐसा जॉनर है जिसे अर्काने में हममें से बहुत से लोग पसंद करते हैं। आप एक रॉगुलाइक द्वारा बता सकते हैं कि अर्काने ने किया था, जो है शिकार: मूनक्रैश ।' हालांकि, प्रभाव पालन के बराबर नहीं है।



जबकि समय लूप संरचना time डेथलूप खुद को उस तरह के दोहराव के लिए उधार देता है जो रॉगुलाइक की विशेषता है, डेथलूप अधिवेशन से बचना। यह इस तथ्य से शुरू होता है कि खिलाड़ियों को क्रमिक रूप से खेल के किसी भी भाग को फिर से चलाने की आवश्यकता नहीं होती है। बकाबा ने टिप्पणी की कि 'हमने, निश्चित रूप से, बहुत सारी फिल्में देखीं और [टाइम लूपिंग] विषय पर कुछ मंगा और सामान पढ़ा। और हमेशा यह महसूस होता है कि शुरुआत में, नायक को इस बारे में कोई जानकारी नहीं है कि क्या हो रहा है। और जितना अधिक वे लूप करते हैं, उतना ही उन्हें यह [भावना] मिलता है कि वे इस स्थिति के स्वामी हैं। वे स्थिति का उपयोग और दुरुपयोग करते हैं ... यही कारण है कि हम आपको सीधे एक समय अवधि में जाने की अनुमति देते हैं क्योंकि उन फिल्मों में, हम पूरे दिन को बार-बार नहीं देखते हैं। ईमानदार होने के लिए यह उबाऊ होगा। मेरा मतलब है, मैं कल्पना कर सकता हूं कि यह अनुभव काम कर रहा है। यह कुछ खेलों में बहुत अच्छा काम करता है, जैसे मजौरा का मुखौटा [या] बाहरी जंगली . लेकिन हमारे लिए, यह निश्चित रूप से इरादा नहीं था।' यह पहला प्रमुख भेद है।

जैसे खेलों में रिटर्नल या दुष्ट विरासत , वह दोहराव कथा और गेमप्ले दोनों के लिए मूलभूत है। का भी यही सच है डेथलूप , लेकिन एक अलग संबंध में। इसकी पुनरावृत्ति बिंदु ए से बी से सी तक चलने वाले खिलाड़ी के बारे में नहीं है, और फिर डी पर मर रहा है, फिर से शुरू करने से पहले और ई और एफ के लिए उन लोगों के माध्यम से वापस धक्का दे रहा है। इसके बजाय, यह एक कथा और गेमप्ले टूल के रूप में टाइम लूप का उपयोग करने के बारे में है। एक अनोखे संदर्भ में। खिलाड़ी लगभग गैर-रेखीय फैशन में बड़ी प्रगति को प्रभावित करने के लिए लूप के भीतर और उसके पार सूचना और डिजाइन तत्वों का उपयोग कर रहा है। यह क्रमिक, अलग-अलग रनों के लिए कठोर फ़्रेमिंग डिवाइस के रूप में रॉगुलाइक के दोहराव के उपयोग से बच जाता है।

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छोरों और आगे की गति के बीच एकता की अवधारणा, विशिष्ट रॉगुलाइक और के बीच विचलन के सबसे बड़े बिंदु को उजागर करती है। डेथलूप . खेल में वास्तविक यादृच्छिकरण या प्रक्रियात्मक पीढ़ी की सुविधा नहीं है। बकाबा ने इस टिप्पणी को उजागर करने के लिए एक उदाहरण दिया कि '[एक एनपीसी] एक सुबह उठ सकता है और एक एसएमजी के बजाय एक बन्दूक लेने का फैसला कर सकता है, लेकिन वह आदमी ... हमेशा एक कायर होगा जो हमेशा कवर के पीछे भागेगा चाहे उनके पास एक हो बन्दूक या उनके पास असॉल्ट राइफल है। देखिए मेरा क्या मतलब है, यह वही व्यक्ति है। और यह समय लूप में महारत हासिल करने की भावना के लिए भी महत्वपूर्ण था।' खेल में सफलता अच्छी दौड़ में उतरने या आरएनजी तत्वों के साथ भाग्यशाली होने के बारे में नहीं है।

इसके बजाय, सफलता डेथलूप यह स्थिर, जटिल रूप से डिजाइन की गई दुनिया में महारत हासिल करने के बारे में है जिसे अर्काने ने बनाया है। अपने पिछले कार्यों जैसे के साथ परंपरा को बनाए रखना अस्वीकृत , ब्लैकरीफ खिलाड़ी को उजागर करने के लिए इतिहास, कहानी और गेमप्ले के क्षणों से समृद्ध है। टाइम लूप, यदि कुछ भी हो, केवल एक स्तरित तत्व है जो सहयोग करता है डेथलूप अधिक पारंपरिक इमर्सिव और आरपीजी डिजाइन है। सतह के स्तर के रॉगुलाइक घटक अनुभव का एक तरीका हैं। वे कथा और पहेली तत्वों के लिए एक रूपरेखा हैं।

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इसके विपरीत, Roguelikes को उनकी पुनरावृत्ति, कठिनाई, संरचना और यादृच्छिकरण द्वारा उनकी समग्रता में परिभाषित किया जाता है। जबकि डेथलूप ये तत्व एक हद तक हो सकते हैं, वे निश्चित रूप से अद्वितीय तरीके से कार्यान्वित किए जाते हैं। यदि कुछ भी हो, तो खेल में और भी समानताएं हो सकती हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क बकाबा की तुलना में चलो।

वह व्याख्या के लिए जगह को पहचानता है, हालांकि, चुटकी लेते हुए कि 'मैं इस बारे में किसी तरह की बहस में प्रवेश नहीं करूंगा कि यह एक बदमाश है या नहीं। क्योंकि, सामान्य तौर पर, मुझे विश्वास हो गया है कि यह [समुदाय जो वास्तव में निर्णय लेता है] आपका खेल किस उप-शैली में आता है।' Arkane Studios के इरादे इस धारणा के खिलाफ हैं कि खेल एक रॉगुलाइक है। लेकिन अंततः, इस प्रश्न का उत्तर केवल खिलाड़ी ही दे सकता है जब डेथलूप 14 सितंबर को लॉन्च

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