डेमन्स सोल्स फॉल्स शॉर्ट जहां से सॉफ्टवेयर के सर्वश्रेष्ठ शीर्षक सफल होते हैं

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की रिलीज के साथ आग का घेरा इस साल की शुरुआत में, FromSoftware ने वास्तव में अपने खेलों को मुख्यधारा की चेतना में धकेल दिया है। डेवलपर अच्छी तरह से प्रसिद्ध है और प्रशंसकों द्वारा इसकी क्षमाशील और कठिन अभी तक शानदार ढंग से संतोषजनक गेमप्ले के लिए प्रशंसा की जाती है। इसके कई प्रतिष्ठित खिताबों में से कौन सा सबसे अच्छा है, हालांकि, एक अंतहीन बहस है जो गेमिंग चर्चाओं में सबसे आगे आ गई है जब से सफलता मिली है आग का घेरा . दोनों का समावेश दानव की आत्माएं तथा Bloodborne ए के हिस्से के रूप में प्लेस्टेशन प्लस अतिरिक्त सदस्यता प्रशंसकों के इन पसंदीदा अनुभवों में और नई जान फूंक दी है।



हालांकि प्लेस्टेशन 5 का रीमेक दानव की आत्माएं वास्तव में FromSoftware द्वारा विकसित नहीं किया गया था, यह प्रतिष्ठित डेवलपर की मूल 2009 प्रविष्टि के प्रति वफादार है। ब्लूप्वाइंट गेम्स के 2020 के रीमेक को आलोचकों द्वारा अब तक के सर्वश्रेष्ठ FromSoftware गेम के रूप में स्थान दिया गया है आग का घेरा अविश्वसनीय आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। हालांकि, दानव की आत्माएं एक प्रमुख दोष है जो अंततः इसे कम करने का कारण बनता है आग का घेरा तथा Bloodborne , क्योंकि यह उसी तरह से खिलाड़ी के समय का सम्मान करने में विफल रहता है।



  दानव's Souls Latria Tower Queen Archstone

बेशक, FromSoftware गेम बेहद कठिन हैं , इसलिए खिलाड़ी मरने की उम्मीद करते हैं और फिर से बहुत प्रयास करते हैं। हालांकि, वे उचित प्रगति करने में सक्षम होने की भी उम्मीद करते हैं और महसूस करते हैं कि उन्होंने कुछ हासिल कर लिया है और अधिकांश रनों पर अपने लक्ष्य के करीब पहुंच गए हैं, भले ही वे बाद में मर जाते हैं। दुर्भाग्य से, दानव की आत्माएं प्रशंसकों को पर्याप्त महसूस नहीं कराता है, अक्सर उन्हें अत्यधिक निराश और खेल की दोहराव से ऊब जाता है। दूसरी ओर, दोनों आग का घेरा तथा Bloodborne , यकीनन FromSoftware के सर्वश्रेष्ठ गेम, इस नुकसान से दो प्रमुख तरीकों से शानदार ढंग से बचें।

सबसे पहले, वे खिलाड़ियों को खेल के दोहराव वाले स्वरूपों को कम करते हुए, अटक जाने पर पता लगाने के लिए अन्य स्थानों की पेशकश करते हैं। आग का घेरा 'एस अविश्वसनीय रूप से मोहक और पुरस्कृत खुली दुनिया स्वाभाविक रूप से खिलाड़ियों को नए क्षेत्रों का स्वतंत्र रूप से पता लगाने और एक अलग चुनौती खोजने की अनुमति देता है जिस पर वे फंस सकते हैं। Bloodborne , जबकि अधिक रैखिक, खिलाड़ियों के लिए हंटर के ड्रीम हब के माध्यम से पहुंचने के लिए कई क्षेत्र हैं। इसका श्रेय, दानव की आत्माएं इसी तरह इस तत्व को शामिल करता है, खिलाड़ियों को उनके द्वारा चुने गए क्रम में तलाशने के लिए कई दुनिया और स्तर खोलता है। दुर्भाग्य से, केवल यह तत्व प्रशंसकों को यह महसूस करने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं है कि उनके समय का सम्मान नहीं किया गया है।



  डेमोन में बोलेटेरियन पैलेस की शुरुआत's Souls

की चाबी आग का घेरा तथा Bloodborne प्रशंसकों की निराशा को दूर करने में सफलता यह है कि, उनकी दुनिया के भीतर, दोनों खेल खिलाड़ी को अपने समय और प्रयास के लिए ठोस प्रगति के साथ पुरस्कृत महसूस करने में भी मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी खोजते हैं आग का घेरा के कैम्पफ़ायर बहुत अधिक बार होते हैं, जिससे उन्हें अपनी प्रगति को मैन्युअल रूप से और स्तरों के बीच में सहेजने की अनुमति मिलती है। वैकल्पिक रूप से, लेकिन समान रूप से सफलतापूर्वक, Bloodborne बार-बार शॉर्टकट खोलने के लिए अपने विश्व डिज़ाइन का बहुत अच्छा उपयोग करता है जो खिलाड़ियों को मरने के बाद स्तर के बाद के हिस्सों में और अधिक तेज़ी से लौटने की अनुमति देता है। नतीजतन, खिलाड़ियों को लगता है कि उनके समय का सम्मान किया गया है क्योंकि वे अपनी प्रगति को और अधिक आसानी से बैंक कर सकते हैं और उन्हें एक ही तरह से कई बार पूरे स्तर को फिर से चलाने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, तेजी से निराश हो रहा है और इसकी दोहराव से ऊब गया है।

दानव की आत्माएं ' सबसे बड़ी कमी इसकी समान विशेषताओं की कमी है। हालांकि इस गेम में कुछ शॉर्टकट शामिल हैं, लेकिन वे बार-बार नहीं होते हैं या खिलाड़ियों की वास्तव में मदद करने के लिए पर्याप्त दूरी पर नहीं होते हैं। खेल में प्रत्येक स्तर के भीतर चौकियों को शामिल नहीं किया जाता है, इसके बजाय खिलाड़ियों को एक संपूर्ण रन पूरा करने के लिए मजबूर किया जाता है और एक नए चेकपॉइंट को शुरू करने से पहले स्तर के बॉस को हराने के लिए मजबूर किया जाता है। नतीजतन, एक असफल रन बर्बाद समय की तरह महसूस कर सकता है, खिलाड़ी को पहले की तरह ही सब कुछ फिर से खेलना पड़ता है। ठोस प्रगति की यह कमी खिलाड़ियों को निराश कर सकती है और उबाऊ हो सकती है।



दानव की आत्मा एस ' 2020 रीमेक इस प्रमुख मुद्दे को हल करने का सही मौका था। बेशक, गेम के डेवलपर, ब्लूपॉइंट गेम्स, FromSoftware मूल के प्रति वफादार रहना चाहते थे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं था कि यह मामूली गेमप्ले ट्वीक के खिलाफ था। उदाहरण के लिए, ब्लूपॉइंट ने पहले की तरह आगे, पीछे, बाएं और दाएं के बजाय सभी दिशाओं में रोलिंग की अनुमति देने के लिए चकमा देने वाले मैकेनिक में सुधार किया। कुछ और शॉर्टकट या चौकियों को जोड़ने से ऐसा ही एक छोटा सा बदलाव हो सकता था जो खिलाड़ी के अनुभव में काफी सुधार करता, इसके अन्यथा तारकीय गेमप्ले को रखता। FromSoftware के सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों के बराबर .



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