कैंट्रीप्स किसी भी स्पेलकास्टिंग क्लास का एक अभिन्न हिस्सा हैं, जो पात्रों को अपने पात्रों को भूमिका निभाने का एक तरीका प्रदान करते हैं और अधिक व्यावहारिक हथियारों और क्षमताओं का सहारा लिए बिना युद्ध में उपयोगी होते हैं। वर्तनी स्लॉट का त्याग किए बिना इन मंत्रों तक पहुंच प्राप्त करना एक स्पेलकास्टर होने की भावना को बनाए रखने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।
में कालकोठरी और ड्रेगन 5 वां संस्करण , जादूगर अपने कैंट्री से बहुत अधिक उपयोग प्राप्त कर सकते हैं, क्योंकि उनकी मेटामैजिक क्षमताएं मंत्रों पर कुछ निफ्टी प्रभाव की अनुमति देती हैं जो कम परिवर्तनशील लग सकती हैं एक जादूगर के हाथ में या आर्टिफिसर, और इन छोटे मंत्रों को अन्यथा प्रतीत होने की तुलना में बहुत अधिक भारी बनाने की दिशा में एक लंबा सफर तय कर सकते हैं।
डेक्लन लोथियन द्वारा 5 सितंबर, 2022 को अपडेट किया गया: कैंट्रीप्स एक जादूगर की रोटी और मक्खन हैं जो युद्ध के अंदर और बाहर दोनों जगह हैं। हमने इस सूची को कुछ बेहतरीन जादूगर कैंट्रीप्स 5e डी एंड डी के बारे में और भी अधिक जानकारी देने के लिए अपडेट किया है।
10 जादू
ट्रांसम्यूटेशन, प्लेयर की हैंडबुक पीजी। 267

अक्सर किसी भी महत्वाकांक्षी जादूगर को सीखने के लिए पहले मंत्रों में से एक माना जाता है, प्रेस्टिडिजिटेशन में अधिक युद्ध या समर्थन-केंद्रित मंत्रों के व्यावहारिक अनुप्रयोगों की कमी हो सकती है, लेकिन प्रदर्शनों की सूची में जादू का यह निफ्टी बिट किसी भी अभियान में एक अच्छा विकल्प हो सकता है।
प्रेस्टीडिजिटेशन अनिवार्य रूप से सभी उपयोगिता मंत्रों में सबसे बुनियादी है, जो पांच मामूली लेकिन उपयोगी प्रभाव प्रदान करता है जो न केवल भूमिका निभाने वाले क्षणों में स्वाद जोड़ता है बल्कि सही संदर्भ में उपयोग किए जाने पर अधिक व्यावहारिक प्रभाव भी प्रदान कर सकता है। इसके अलावा, गैंडालफ की तरह ही एक पाइप को रोशन करने में सक्षम होना निश्चित रूप से अपने आप में एक स्पेल स्लॉट के लायक है।
9 फायर बोल्ट
इवोकेशन, प्लेयर्स हैंडबुक पीजी। 242

आग का जादू कई पहली बार खिलाड़ियों की पहली पसंद होता है, जो आर्कन स्पेलकास्टिंग कक्षाओं में भाग लेते हैं, और अच्छे कारण के लिए, क्योंकि इसमें खेल में सबसे अच्छे नुकसान-आधारित मंत्र हैं। उस मार्ग से नीचे जाते समय, फायर बोल्ट है एक लड़ाकू कैंट्री के लिए स्पष्ट विकल्प .
यह न केवल 1d10 आग क्षति के साथ एक पंच पैक करता है जो चरित्र के स्तर के रूप में आगे बढ़ता है, लेकिन इसकी 120 फीट की सीमा का मतलब है कि कुछ दुश्मन इसकी सीमा से बाहर होंगे। एक जादूगर की क्षमता के साथ मंत्रों को विभाजित करने और टोना बिंदुओं का उपयोग करके उन्हें बढ़ाना और इस मंत्र को पूरे अभियान में बहुत उपयोग करना होगा।
8 फ्रॉस्ट की रे
इवोकेशन, प्लेयर्स हैंडबुक पीजी। 271

फ्रॉस्ट की किरण अपने ध्रुवीय विपरीत फायर बोल्ट की तुलना में सीमा और क्षति में हीन हो सकती है, लेकिन इसके अपने अनूठे कारक हैं जो इसे सार्थक बनाते हैं। किसी भी बर्फ-थीम वाले जादूगर के निर्माण को पूरक करने की स्पष्ट क्षमता से परे, यह मंत्र एक माध्यमिक प्रभाव के साथ भी आता है जो कुछ परिस्थितियों में काफी मददगार हो सकता है।
1d8 कोल्ड डैमेज के अलावा, इस स्पेल की चपेट में आने वाले जीवों की गति 10 फीट कम हो जाएगी, जब तक कि उनकी अगली बारी शुरू नहीं हो जाती। शत्रु को थोड़ा सा भी धीमा करना, युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने का एक प्रमुख कारक हो सकता है और इस प्रकार यह मंत्र केवल नुकसान पर विचार करने से बेहतर लगता है।
7 वज्रपात
इवोकेशन, ज़ानाथर की गाइड टू एवरीथिंग पीजी। 168

जबकि अन्य हानिकारक कैंट्रीप्स में थ्रो को बचाने के बजाय अटैक रोल पर भरोसा करने का फायदा है, थंडरक्लैप के कुछ अनोखे फायदे हैं। जब डाली जाती है, तो यह गड़गड़ाहट का एक तेज विस्फोट का कारण बनता है जिसे 100 फीट दूर से सुना जा सकता है, और ढलाईकार के 5 फीट के भीतर के सभी प्राणियों को एक संविधान बनाना चाहिए या वे 1d6 गड़गड़ाहट क्षति उठाएंगे।
व्यावहारिक रूप से, यह इस मंत्र के युद्धक अनुप्रयोग को अन्य नुकसान-आधारित कैंट्रिप्स की तुलना में बहुत अधिक खतरनाक और बहुत कम निश्चित बनाता है। लेकिन किसी को थंडरक्लैप से दुश्मनों को डराने या बड़ी दूरी तक संवाद करने के लिए ध्वनि का उपयोग करने की संभावना को कम नहीं समझना चाहिए।
6 डांसिंग लाइट्स
इवोकेशन, प्लेयर्स हैंडबुक पीजी। 230

जबकि डार्कविजन हो सकता है में एक प्रतिष्ठित क्षमता कालकोठरी और सपक्ष सर्प , और अच्छे कारण के लिए, प्रत्येक चरित्र की इस तक पहुंच नहीं होगी। उन स्थितियों में, किसी प्रकार के प्रकाश तक पहुंच होना, चाहे वह व्यावहारिक हो या जादुई, साहसिक कार्य जारी रखने के लिए आवश्यक है।
पौलनेर गेहूं बियर
जबकि लाइट स्पेल उस सीमा के संबंध में बेहतर हो सकता है जिसमें वह प्रकाश डालता है, डांसिंग लाइट्स भी एक व्यवहार्य विकल्प है और कुछ मामलों में अधिक उपयोगी साबित हो सकता है। एक छोटे से चमकते ह्यूमनॉइड प्राणी का रूप धारण करने की इसकी क्षमता निश्चित रूप से एक चतुर के हाथ में उपयोगी हो सकती है डी एंड डी खिलाड़ी।
5 बिजली का लालच
इवोकेशन, ताशा का कल्ड्रोन ऑफ एवरीथिंग पीजी। 107

तुम्हारे बोले बगैर यह हो जाएगा में सबसे जादूगरनी डी एंड डी अपना सर्वश्रेष्ठ करेंगे दुश्मन के साथ घनिष्ठ और व्यक्तिगत होने से बचने के लिए। लेकिन कुछ बिल्ड और प्लेस्टाइल के साथ, यह बहुत अधिक व्यवहार्य विकल्प बन जाता है। इस मार्ग से नीचे जाने वाले खिलाड़ियों के लिए, लाइटनिंग ल्यूर क्षति और स्थिति दोनों के लिए एक बढ़िया विकल्प है।
इसकी सीमित सीमा के कारण करीबी मुकाबले में इसके उपयोग की आवश्यकता होती है, लाइटनिंग ल्यूर का लाभ रन-ऑफ-द-मिल 1d8 बिजली से होने वाले नुकसान में नहीं है, बल्कि लक्षित प्राणी को ढलाईकार के 10 फीट करीब खींचने की क्षमता में है। यह उन्हें बोनस एक्शन स्पेल या क्षमता के साथ पालन करने की अनुमति देता है, या पास के सहयोगी को अब इन-रेंज दुश्मन के खिलाफ अपने हमलों को मुक्त करने की अनुमति देता है।
4 मरम्मत
ट्रांसम्यूटेशन, प्लेयर की हैंडबुक पीजी। 259

युद्ध मंत्र सब कुछ नहीं हैं, और जैसे जादूगरों को कुछ से अधिक कैंट्रीपों तक पहुँच प्राप्त होती है उनमें से एक या दो उपयोगिता मंत्र लेना हमेशा बुद्धिमानी है। मरम्मत वह है जिसका सबसे अधिक उपयोग नहीं हो सकता है, लेकिन कुछ स्थितियों में अमूल्य साबित हो सकता है।
समुद्री कुत्ता जंगली ब्लूबेरी गेहूं अले
वर्तनी का उपयोग अनिवार्य रूप से किसी वस्तु में किसी भी टूटने या आंसू को ठीक करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि एक टूटे हुए वैगन व्हील या एक फटा हुआ लबादा, जिससे क्षति का कोई निशान नहीं रह जाता है। हालांकि यह हमेशा अविश्वसनीय रूप से उपयोगी साबित नहीं हो सकता है, टूटी हुई वस्तुओं को ठीक करने की क्षमता एक ऐसी चीज है जो सही स्थिति में पूरी तरह से आवश्यक हो सकती है।
3 संक्रमण
कंज्यूरेशन, ज़ानाथर की गाइड टू एवरीथिंग पीजी। 158

यह मुकाबला कैंट्रीप आधा स्वाद, आधा व्यावहारिकता है। इसे कास्ट करने से कीड़े का एक झुंड बन जाता है जो सभी लक्षित प्राणी पर दिखाई देता है, एक संविधान को बचाने के लिए मजबूर करता है और 1d6 जहर क्षति से निपटने में विफल होना चाहिए।
द्वितीयक प्रभाव मनोरंजन की एक अतिरिक्त परत जोड़ता है, क्योंकि प्रभावित प्राणी को यह निर्धारित करने के लिए 1d4 रोल करना चाहिए कि वह किस दिशा में बेतरतीब ढंग से 5 फीट चलता है। हालांकि यह अवसर के हमलों का आह्वान नहीं करता है, अगर लक्षित प्राणी सिर्फ एक चट्टान या दीवार के किनारे के पास होता है, तो एक अशुभ रोल एक बहुत ही नीच और संभावित रूप से प्रफुल्लित करने वाला अंत हो सकता है।
दो तलवार फटना
संयोग, सब कुछ का ताशा की कड़ाही स्नातकोत्तर. 115

स्वॉर्ड बर्स्ट न केवल एक जादू है जो अविश्वसनीय रूप से अच्छा लगेगा, बल्कि बहुत सारे पंच भी पैक करता है, अगर एक जादूगर खुद को ऐसी स्थिति में पाता है जहां वे घिरे होते हैं। ढलाईकार के 5 फीट के भीतर के जीवों को निपुणता से बचत फेंकना चाहिए या वर्णक्रमीय ब्लेड के कारण 1d6 बल के नुकसान को उठाना चाहिए जो उपयोगकर्ता के चारों ओर घूमते हुए दिखाई देते हैं।
कई लक्ष्यों को मारने की क्षमता के अलावा, इस मंत्र का सबसे अच्छा लाभ क्षति प्रकार है। बल क्षति खेल में कम से कम प्रतिरोधी क्षति प्रकारों में से एक है, जो इसे अन्य समान हानिकारक प्रकार के मंत्रों पर थोड़ी बढ़त देता है।
1 माइंड स्लिवर
मंत्रमुग्धता, सब कुछ का ताशा की कड़ाही स्नातकोत्तर। 108

शायद किसी भी वर्ग के लिए उपलब्ध सबसे मजबूत लड़ाकू कैंट्रीप्स में से एक, माइंड स्लिवर का सबसे मजबूत कारक 1d6 मानसिक क्षति से संबंधित नहीं है। इसके बजाय, इसका सबसे शक्तिशाली प्रभाव लक्ष्य के अगले बचत थ्रो को 1d4 तक कम करना है।
इस द्वितीयक प्रभाव का उपयोग किसी लक्ष्य को अगले मोड़ पर और भी अधिक शक्तिशाली स्पेल से मारने से पहले उसे नरम करने के लिए किया जा सकता है। जादू को जुड़वाने से जादूगरनी भी संभव हो जाती है एक ही समय में दो विरोधियों को लक्षित करने के लिए, उन्हें प्रभाव के किसी भी क्षेत्र के लिए असुरक्षित छोड़कर जो बाद में आ सकता है।