डियाब्लो 3 अभी भी मजबूत हो रहा है, 8 साल बाद

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डियाब्लो III अपरिहार्य अंत के ज्वार को रोक दिया है। 2012 में रिलीज होने के बाद से यह गेम आठ साल तक चला, इसकी 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। एक सीक्वल (आखिरकार) के साथ, यह फिर से देखने का समय है शैतान ब्रह्मांड, यकीनन आज तक बनाए गए सबसे अच्छे वीडियो गेम की दुनिया में से एक है, और देखें कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने इतने लंबे समय तक खेल को अपने पैरों पर रखने के लिए क्या किया है।



III का पतन और उदय

डियाब्लो II , और इसका विस्तार विनाश के भगवान , व्यापक रूप से अब तक के सबसे महान पीसी अनुभवों में से कुछ के रूप में देखे गए थे। इसकी डार्क, गॉथिक कहानी में काल्पनिक और (अक्सर नहीं से अधिक) गैरी दृश्य उस समय बेजोड़ थे। तो कब डियाब्लो III लॉन्च किया गया, इसके लिए प्रचार बड़े पैमाने पर था, अन्य शैलियों में सबसे बड़े खेलों को टक्कर दे रहा था।



बर्फ़ीला तूफ़ान के बीच बहुत कुछ बदल गया डियाब्लो II तथा तृतीय की भारी सफलता के कारण वारक्राफ्ट की दुनिया . इनमें से कुछ परिवर्तनों ने प्रभावित किया डियाब्लो III , और खिलाड़ियों को लॉन्च के समय जो मिला उससे वे हैरान थे। डियाब्लो III श्रृंखला के लिए एक नई विशेषता पर एक स्पष्ट फोकस के साथ लॉन्च किया गया: एक वास्तविक धन नीलामी घर। यह सुविधा एक लूटपाट प्रणाली से भरी हुई थी जो बेहद टूटी हुई और कमजोर थी, हालांकि कुछ खिलाड़ी इस नए बाजार में कृत्रिम रूप से बढ़ी हुई कीमतों के माध्यम से अच्छी रकम बनाने में सक्षम थे।

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बेशक, यह दुर्घटनाग्रस्त होना तय था, और खिलाड़ियों को इस तरह से नफरत थी डियाब्लो III नीलामी घर के आसपास केंद्रित था। इसमें PvP की कमी और वस्तुतः कोई एंडगेम सामग्री नहीं है, और ऐसा लग रहा था डियाब्लो III आगमन पर मृत था। एक दिलचस्प कहानी के बावजूद, और सभी कॉस्मेटिक घंटियाँ और सीटी जो एक बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल के साथ आती हैं, डियाब्लो III एक ऐसे गेम के रूप में लॉन्च किया गया जो इसके लायक होने से ज्यादा परेशानी से भरा था।



डेवलपर्स को पता था कि उन्हें कोई समस्या है। वे खिलाड़ियों को खो रहे थे और ऑनलाइन समुदाय की आलोचना का सामना कर रहे थे। लेकिन धीरे-धीरे गेम को उस स्थान पर लाने के लिए फिक्स और कंटेंट ड्रॉप्स को धीरे-धीरे छल करने के बजाय, जहां इसे लॉन्च होना चाहिए था, बर्फ़ीला तूफ़ान दो मजबूत चालों के साथ चला गया।

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ब्रांडेड 'लूट 2.0', बर्फ़ीला तूफ़ान ने खेल की लूट प्रणाली को पूरी तरह से नया रूप दिया। इसने आपके वर्तमान चरित्र की आवश्यकता के आधार पर वस्तुओं को गतिशील रूप से गिरा दिया, और इसने पौराणिक बूंदों को वास्तव में प्रत्यय और अद्वितीय संशोधक के साथ लेने लायक बना दिया। इस अद्यतन ने कई समायोजन किए और बहुत सारी समस्याओं को ठीक किया, लेकिन इसके जारी होने के ठीक बाद आया डियाब्लो III का विस्तार: यमराज .



विस्तार अपने साथ और भी गहरा और अधिक फायदेमंद निरंतरता लेकर आया डियाब्लो III की मुख्य खोज। साथ ही, इसने अंतत: 'एडवेंचर मोड' के रूप में खेल को एक अंत खेल दिया। पीवीपी को छोड़कर, डियाब्लो III अंत में नए और लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए बहुत कुछ के साथ एक पूरा खेल था। लेकिन इसने उन्हें कैसे रखा?

ग्राइंड का मौसम

डियाब्लो III पीसने का खेल है। खिलाड़ी अपने चरित्र को अधिकतम स्तर तक ले जाते हैं, नए गियर खोजने के लिए एंडगेम दुश्मनों के खिलाफ लगातार लड़ाई करते हैं और फिर और भी मजबूत एंडगेम सामग्री के खिलाफ लड़ाई करते हैं। लेकिन क्या होता है जब खिलाड़ियों के पास पीसने के लिए चीजें खत्म हो जाती हैं? मौसम के।

एक 'सीढ़ी चरित्र' की अवधारणा के लिए कोई नई बात नहीं है शैतान . कुछ खिलाड़ी अभी भी 2000 का खेल रहे हैं डियाब्लो II इसकी सीढ़ी चरित्र प्रणाली के लिए, इसलिए यह समझ में आता है कि खिलाड़ियों को वापस आने के लिए प्रारूप में अद्यतन और विस्तारित किया गया है डियाब्लो III .

कुछ ही समय बाद सीज़न पेश किए गए यमराज और के मूल बन गए हैं डियाब्लो III अनुभव। में डियाब्लो III , सभी पात्र एक भंडारण स्थान साझा करते हैं जहां सभी संचित वस्तुएं और सोना एक सांप्रदायिक संदूक में संग्रहीत किया जाता है, आपके सभी पात्र पहुंच सकते हैं चाहे वे स्तर 1 हों या 70। बिल्कुल नए सीज़न वर्ण न केवल स्तर 1 से शुरू होते हैं, बल्कि वे बिना पहुंच के भी शुरू होते हैं सामुदायिक पॉट, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को हर सीज़न की शुरुआत में पूरी तरह से खरोंच से शुरू करना चाहिए। यह पीस को रीसेट करता है, लेकिन इसमें शामिल सभी लोगों के लिए चीजों को ताजा रखने के लिए हर कुछ महीनों में नए चर जोड़ता है। कुछ सीज़न, खिलाड़ियों को डबल गोबलिन (दुर्लभ जीव जो खजाने के साथ बेतरतीब ढंग से घूमते हैं) मिल सकते हैं या बोनस क्षति हो सकती है। ये अतिरिक्त मज़ेदार शौकीन इसमें एक और परत जोड़ते हैं शैतान अनुभव।

यह एक साधारण अवधारणा की तरह लग सकता है, लेकिन इन मौसमों का मतलब है कि पीसने का मजा जारी रह सकता है। उसके शीर्ष पर, सीज़न एंडगेम चुनौतियों के साथ आते हैं, जिसमें खिलाड़ी उन्हें पूरा करने के लिए पांव मारते हैं, नए आइटम, नए सेट और बहुत सारे संतुलन और उन्नयन। यह प्रणाली सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ियों के पास लगातार नई सामग्री तक पहुंच हो।

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अभी क्या आना बाकी है

समुदाय को जोड़े रखने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक अद्भुत काम किया है डियाब्लो III इस बिंदु तक कई लोगों ने सोचा कि एक और खेल काम नहीं कर रहा था। हालाँकि, यह सब तब बदल गया जब शैतान 4 पिछले साल घोषित किया गया था।

कुछ शिकायतों में से एक जो अटक गई है डियाब्लो III के अंधेरे विषयों से भटका हुआ अनुभव है डियाब्लो II और कभी-कभी थोड़ा बहुत आर्केड जैसा था। बर्फ़ीला तूफ़ान ने अब तक जो दिखाया है वह प्यार-बच्चा लगता है डियाब्लो II तथा तृतीय , जिसमें विभिन्न प्रतिस्पर्धी एक्शन-आरपीजी जैसे upgrade से प्रेरित कई अपग्रेड शामिल हैं निर्वासन के पथ या वोल्सेन . अभी, सभी संकेत इंगित करते हैं डियाब्लो IV वही होने के लिए जो कट्टर प्रशंसकों के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

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