क्या पोकेमॉन की पहली पीढ़ी पकड़ में आती है?

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की मूल पीढ़ी पोकीमॉन खेलों ने पोकेमेनिया बनाया। वे बेहद लोकप्रिय थे, अनुमान है कि कुल मिलाकर लगभग 45 मिलियन प्रतियां बिक चुकी हैं। जब गेम फ्रीक ने उन मूल शीर्षकों को विकसित किया, तो यह एक छोटा स्टूडियो था, जिसके बेल्ट के नीचे कोई बड़ी हिट नहीं थी। इसलिए, पोकेमॉन रेड एंड ग्रीन अपार उपक्रम थे। विकास एक सहज प्रक्रिया नहीं थी, कुल मिलाकर लगभग छह साल लग गए। इस बात को ध्यान में रखते हुए, क्या वे अभी भी सुखद अनुभव आज, या पीढ़ी एक निराशाजनक अवशेष है जो दर्शाता है कि पिछले कुछ वर्षों में उद्योग कितना विकसित हुआ है?



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पीढ़ी एक पर चर्चा करते समय, पहली बात जो कई लोगों के दिमाग में आती है, वह है उपलब्ध पोकेमोन का रोस्टर। अब सबसे प्रतिष्ठित (और कई लोग बहस करेंगे, ओवरसैचुरेटेड) पोकेडेक्स में जीव, आज कई आकस्मिक खिलाड़ी हैं जो इन राक्षसों को बड़े चाव से याद करते हैं। कुल मिलाकर, प्राणियों के डिजाइन ठोस हैं, कोणीय आंखें और अधिक राक्षसी, आक्रामक रूप उन्हें उपयुक्त शक्तिशाली और खतरनाक महसूस कराते हैं। उनके अति-एक्सपोज़र के बावजूद, एक कारण है कि चरज़ार्ड और मेवेटो जैसे जीव इतने प्यारे बने हुए हैं।



हालाँकि, ये शुरुआती खेल अपने बग और संतुलन के मुद्दों के लिए कुख्यात हैं। मानसिक प्रकार एक पीढ़ी के भीतर एक बड़े पैमाने पर शक्तिशाली, एक अनियंत्रित शक्ति है। विशेष हमले और विशेष रक्षा आँकड़े एक एकीकृत स्टेट थे जिन्हें केवल विशेष कहा जाता था, जिसका अर्थ है कि उच्च विशेष आँकड़ों के साथ मानसिक पोकेमोन अविश्वसनीय रूप से मजबूत थे और खेल के सबसे शक्तिशाली हमलों में से कई को टैंक करने में सक्षम थे। बल्कि मनोरंजक रूप से, खेल में मानसिक प्रकार की कोई वास्तविक कमजोरी भी नहीं है। खेल में केवल एक नियमित भूत चाल मौजूद है, अबाध चाटना, और मानसिक प्रकार इस पीढ़ी में वैसे भी भूत का विरोध करते हैं। बग इसकी एकमात्र सही ढंग से कार्यान्वित कमजोरी है, लेकिन कोई अच्छी बग चाल मौजूद नहीं है, सबसे अच्छा पच्चीस बेस पावर ट्विनिडल है जो बीड्रिल के लिए विशिष्ट है - एक पोकेमोन कमज़ोर इसके जहर टाइपिंग के कारण मानसिक रूप से।

इन खेलों में महत्वपूर्ण हिट की गणना पोकेमोन की गति के माध्यम से की जाती है, जिसका अर्थ है कि अविश्वसनीय रूप से तेज़ पोकेमोन अनिवार्य रूप से हर हमले के साथ महत्वपूर्ण हिट को लैंड कर सकता है और धीमे वाले उन्हें लगभग कभी भी नहीं उतारेंगे। कई मानसिक पोकीमोन जैसे अलकाज़म, स्टार्मी और म्यूटो उनके पास बहुत तेज़ गति के आँकड़े भी हैं, जो उन्हें खेल में सबसे अधिक शक्तिशाली प्रकार के शीर्ष पर महत्वपूर्ण हिट मशीन बनाते हैं।

खेलों की सबसे प्रसिद्ध गड़बड़ियों में से एक बैज बूस्ट गड़बड़ है। एक नया बैज प्राप्त करते समय आपके सभी प्राणियों के लिए एक निश्चित प्रतिमा बढ़ जाती है। युद्ध में, यह स्टेट बूस्ट फिर से लागू होता है जब भी कोई चाल खिलाड़ी के पोकेमोन के आंकड़ों को कम करती है या बढ़ाती है, जिससे खिलाड़ियों को अपने राक्षसों को अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बनाने की इजाजत मिलती है।



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पीढ़ी एक भौतिक और विशेष विभाजन से बहुत पहले थी, जीवन की सर्वोत्तम गुणवत्ता में से एक श्रृंखला कभी लागू की गई है। इन खेलों में, प्रत्येक चाल को अकेले प्रकार के आधार पर हमले या विशेष हमले की स्थिति का उपयोग करने के रूप में नामित किया गया है। इसकी वास्तविकता यह है कि कुछ पोकेमोन, जैसे कि ग्याराडोस, अपने समान प्रकार के हमले बोनस (एसटीएबी) का प्रभावी ढंग से उपयोग करने में असमर्थ हैं क्योंकि पानी के प्रकार की चाल सभी विशेष हैं और ग्याराडोस एक भौतिक हमलावर है।

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पोकेमोन चयन की बात आने पर यह शर्त सीमित हो सकती है, हालांकि एक आकस्मिक प्लेथ्रू अभी भी उन राक्षसों का उपयोग करने में सक्षम होगा जो खिलाड़ी थोड़ी कठिनाई के साथ फिट देखता है। खेल आधुनिक किश्तों की तुलना में अधिक कठिन हैं, लेकिन फिर भी इतना आसान है कि इष्टतम रणनीतियों और प्रतिस्पर्धी चालों पर जोर दिए बिना उनका आनंद लिया जा सकता है।



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पीढ़ी एक की कहानी अविश्वसनीय रूप से नंगे हैं - और यह इसके लिए बेहतर है। पोकीमॉन खेल बाद में एक दुष्ट संगठन के दोहराए जाने वाले फॉर्मूले का पालन करेंगे, जो एक महान पोकेमोन को नष्ट करने, फिर से आकार देने या दुनिया पर कब्जा करने का प्रयास करता है क्योंकि खिलाड़ी उन्हें रोकने के लिए बाहर निकलता है। जनरेशन वन पूरी तरह से खिलाड़ी, उनके पोकेमोन और सर्वश्रेष्ठ बनने की उनकी खोज के बारे में एक व्यक्तिगत कहानी है। इसमें ज्यादा फुलाए हुए दांव की जरूरत नहीं है क्योंकि तनाव खिलाड़ियों के अपने अनुभवों से आता है। सबरीना के अलकाज़म के हमले में बमुश्किल जीवित रहना और सफलतापूर्वक वापसी करना एक स्क्रिप्टेड कहानी बीट की तुलना में अधिक प्रभावी क्षण है जिसमें खिलाड़ी को एक खलनायक एकालाप सुनने के लिए मजबूर किया जाता है।

जबकि फायररेड और लीफग्रीन तथा चलो चलें, पिकाचु! और लेट्स गो, ईवे! कांटो क्षेत्र के तकनीकी रूप से बेहतर और अधिक पॉलिश संस्करण हो सकते हैं, आज भी पीढ़ी के माध्यम से खेलने के लिए एक निर्विवाद आकर्षण है। प्रतिष्ठित साउंडट्रैक गेम बॉय के मूल 8-बिट संस्करण से बेहतर कभी नहीं सुना है, और मूल पोकेमोन स्प्राइट्स को देखने से पहले डिजाइन संशोधन जिसे हम आज जानते हैं एक दिलचस्प समय कैप्सूल के रूप में कार्य करता है।

तथ्य यह है कि जब एक पीढ़ी फिर से खेलना चुनते हैं, तो खिलाड़ियों को गेमप्ले के हिस्से के रूप में गड़बड़ियों को स्वीकार करना चाहिए। ये खेल श्रृंखला की सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टियों से बहुत दूर हैं। फिर भी, वे सार्थक अनुभव हैं, खासकर उन लोगों के लिए जिन्होंने उन्हें कभी नहीं खेला है और यह देखना चाहते हैं कि फ्रैंचाइज़ी का यह बाजीगरी कहाँ से शुरू हुआ।

पढ़ते रहिये: पोकेमॉन का क्या हुआ?



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