गधा काँग 2: नए खिलाड़ियों के लिए युक्तियाँ, तरकीबें और रणनीतियाँ

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गधा काँग देश 2: दीदी का कोंग क्वेस्ट निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन में आ गया है, जो नए और अनुभवी गेमर्स दोनों को रोमांचक बनाता है। खेल क्लासिक की अगली कड़ी है गधा काँग देश (जो इस साल की शुरुआत में ऑनलाइन स्विच करने के लिए आया था), और यह 90 के दशक के सबसे प्रतिष्ठित निन्टेंडो खिताबों में से एक है।



सैन मिगुएल बियर समीक्षा

खेल आज भी उतना ही चुनौतीपूर्ण है जितना कि एसएनईएस पर था। कुछ कठिन बॉस लड़ाइयाँ, गूढ़ प्लेटफ़ॉर्म स्तर और यहाँ तक कि कुछ छिपे हुए रहस्य भी हैं जिन्हें खिलाड़ियों को अपने साहसिक कार्य के माध्यम से प्रगति करने के लिए खोजने की आवश्यकता होगी। चाहे आप नए हैं और गेमिंग के एक अलग युग का अनुभव करना चाहते हैं या आप पुरानी यादों की यात्रा के लिए गेम को फिर से देखना चाहते हैं, यहां कुछ टिप्स, ट्रिक्स और रणनीतियां दी गई हैं जो निराशा के स्तर को कम रखेंगे।



मिड-एयर जंप

डिडी या डिक्सी कोंग के रूप में खेलते समय, खिलाड़ियों को पता चलेगा कि कूदना कितना महत्वपूर्ण है, चाहे वह दुश्मनों से बचने के लिए हो या हवा में वस्तुओं को हथियाने के लिए। कूदना भी हमला करने के मुख्य रूपों में से एक है। कोंगों में से कोई भी मध्य हवा में छलांग लगा सकता है। यह न केवल उन्हें कठिन अंतराल को पार करने में मदद करेगा, बल्कि गुप्त क्षेत्रों और संग्रहणीय वस्तुओं तक पहुंचने में भी मदद करेगा। विशेष छलांग लगाने के लिए, पास के किनारे से कार्टव्हील या स्पिन अटैक का उपयोग करें।

रोलिंग

खेल में किसी भी कोंग को स्थानांतरित करने के कई प्रभावी तरीके हैं, हालांकि दीदी डिक्सी की तुलना में अधिक चुस्त है। इसमें तैरना, दौड़ना, कूदना, चलना, अन्य जानवरों की सवारी करना और चढ़ाई करना शामिल है। हालांकि, खेल में आगे बढ़ने का सबसे तेज़ तरीका रोल करना है। क्योंकि दौड़ते समय कोंग्स की गति और त्वरण कूदने और उड़ने के दौरान संरक्षित रहता है, दौड़ते समय लुढ़कना भी ऐसा ही करेगा। यहां ट्रिक एक रोल के अंत से ठीक पहले कूदने की है ताकि कोंग्स के पास एक प्रकार का कूल डाउन हो।

आम तौर पर एक रनिंग रोल के बाद, कोंग्स फंस जाते हैं और थोड़े समय के लिए हिलना बंद कर देते हैं। इस मेथड के लिए केवल शॉर्ट जंप करें, क्योंकि हवा में कम समय का मतलब है कि आप बिना कूल डाउन के जल्द ही एक और रनिंग रोल कर पाएंगे। जब कोंग्स लुढ़कते हैं, तो वे जितने अधिक दुश्मनों से टकराते हैं, वे लंबे समय तक लुढ़कते हैं, इसलिए जितने अधिक दुश्मन लुढ़केंगे, बेहतर और तेज खिलाड़ी आगे बढ़ सकते हैं।



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फुहार प्लेटफार्म

स्क्विटर मकड़ी पहने हुए एक दोस्ताना स्नीकर है, और खिलाड़ी कभी-कभी खुद को खेल में अरचिन्ड के नियंत्रण में पाएंगे। स्क्वीटर के कौशल और आँकड़े कोंगों से भिन्न हैं। स्क्विटर मुख्य चीजों में से एक शूट वेब है, जिसका उपयोग नुकसान से निपटने या प्लेटफॉर्म बनाने के लिए किया जा सकता है। ये तब काम आते हैं जब खिलाड़ियों को अपने वर्टिकल मूवमेंट को तेजी से बढ़ाने की जरूरत होती है।

समय आवश्यक है, क्योंकि खिलाड़ियों को स्क्वीटर के वेब प्लेटफॉर्म पर चढ़ने के लिए सही ऊंचाई पर कूदना होगा। चूंकि स्क्वीटर एक ही समय में इन जाले को कूद और बाहर निकाल सकता है, इसलिए इनका उपयोग नई ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए काफी जल्दी किया जा सकता है। चाल यह है कि स्क्वीटर की छलांग के बीच में प्रक्षेप्य को काफी तेजी से रोका जाए ताकि कूदने और दोहराने से पहले मकड़ी के उतरने के लिए एक मंच हो।



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टीम

टीम अप कोंग्स को एक साथ काम करने की अनुमति देते हैं, जिनमें से एक में दूसरे को गुल्लक की सवारी देना शामिल है। हालांकि यह उनके आंदोलन को धीमा कर देता है, यह या तो कोंग को फेंकने की अनुमति देता है जिसे वे पिगीबैक कर रहे हैं ताकि वे प्रोजेक्टाइल क्षति तक पहुंच सकें या अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच सकें। यह महत्वपूर्ण वस्तुओं को इकट्ठा करने, गुप्त क्षेत्रों तक पहुंचने और पहुंच से बाहर दुश्मनों को हराने के लिए प्रदर्शन करने का एक आसान और कुशल तरीका है। जब एक कोंग को ऊंचे क्षेत्र में फेंक दिया जाता है, तो दूसरा तुरंत उनका पीछा करता है। एक टीम अप तभी हो सकता है जब दोनों कोंग स्क्रीन पर हों।

अन्य यांत्रिकी हैं जो खिलाड़ी टीम के साथ प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन ये अधिक कठिन हैं और अभ्यास करने में समय लगेगा। इसमें टीम थ्रो सुपर जंप (उर्फ 'डाबिगबोई'), टीम अप गोल और टीम अप जंप शामिल हैं। ये एक स्तर के वर्गों को छोड़ने या क्षेत्रों में तेज़ी से पहुंचने के लिए उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए कोई भी आवश्यक नहीं है। उन्हें त्वरित प्रतिक्रिया समय, तंग मुलाकात की स्थिति और कुछ फ्रेम हेरफेर की भी आवश्यकता होती है।

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कोंग्स की अदला-बदली

दो कोंगों के बीच अदला-बदली से विभिन्न अवसर खुलते हैं। जबकि दीदी हर तरह से डिक्सी से तेज है, डिक्सी खुद का एक मूल्यवान कौशल प्रदान करती है। उसके स्पिन आक्रमण का इस्तेमाल हवा में तैरने के लिए किया जा सकता है। यह तब आवश्यक ज्ञान है जब कोई टीम अप या मिड-एयर जंप प्रश्न से बाहर हो सकता है, क्योंकि डिक्सी अपने दम पर कुछ बड़े अंतराल को पार कर सकती है।

कोंग्स की ताकत और कमजोरियों दोनों को जानना और पहचानना मूल्यवान है और वास्तव में यह बदल सकता है कि एक स्तर कैसा महसूस करता है। कभी-कभी, धीमा दृष्टिकोण आवश्यक होता है, और तभी आप डिक्सी का उपयोग करना चाहेंगे। नाटक एक स्तर खत्म करने से ठीक पहले अपने कोंगों को स्वैप करना चाहते हैं ताकि वे अगले एक को एक अलग, शायद अधिक उपयुक्त, कोंग के साथ शुरू कर सकें। एहतियात के तौर पर किसी एक कोंग की रक्षा करने का यह भी एक अच्छा तरीका है।

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