कालकोठरी और ड्रेगन: शुरुआती लोगों के लिए एक महान अभियान कैसे बनाएं

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यदि कोई समूह के लिए नया है डंजिओन & ड्रैगन्स , उनके पास शायद मूल किताबें और पासा के कुछ सेट हैं। हो सकता है कि उन्होंने पहले कुछ आत्म-निहित कालकोठरी खेली हों - लेकिन अब क्या? एक स्टैंडअलोन कालकोठरी या एक भी मुठभेड़ खेलना एक मजेदार, अल्पकालिक खेलने का तरीका हो सकता है डी एंड डी , लेकिन खिलाड़ी इसके बजाय एक बड़े पैमाने पर कहानी चाहते हैं -- वे शायद एक अभियान चाहते हैं।



ब्लैकथॉर्न साइडर यूएसए

a . के लिए जुड़े हुए रोमांच की एक लंबी-फ़ॉर्म श्रृंखला चलाने के लिए डी एंड डी पार्टी, अभियान को तैयार करने और क्रियान्वित करने के लिए कुछ कदम उठाने हैं। नए खिलाड़ियों के लिए एक शानदार अभियान बनाने के लिए यहां कुछ बुनियादी युक्तियां दी गई हैं।



जुगत सोचो

एक नया कालकोठरी या गेम मास्टर पहली चीज जो करना चाहता है, वह यह है कि वे किस तरह का खेल चलाना चाहते हैं। डी एंड डी अनुभव की एक भीड़ हो सकती है और यह डरावनी और रहस्य सहित लगभग किसी भी तरह की कहानी को बताने के लिए पर्याप्त लचीला है। अभियान कहानी कहने और चरित्र विकास, या अधिक युद्ध-केंद्रित पर भी भारी हो सकते हैं। शायद खिलाड़ी ऊंचे समुद्रों को पार करना चाहते हैं या गहरी सुरंगों से बचना चाहते हैं।

मुद्दा एक ऐसा स्थान चुनना है जो डीएम को अपने समूह के लिए कहानियां बनाने के लिए प्रेरित करे। अंतरिक्ष को जटिल या अत्यधिक विकसित होने की आवश्यकता नहीं है (प्रेतवाधित जंगल से घिरा एक सुनसान गांव) और कहानी भी नहीं है (हम महल पर अतिक्रमण करने वाले इन भूतों से कैसे छुटकारा पा सकते हैं?), लेकिन डीएम कुछ चाहते हैं शुरू हो जाओ। डीएम के काम का एक हिस्सा गति को जारी रखना है और यह बहुत आसान है अगर वे खेल शुरू करने के लिए उत्साहित हैं।

एक बार डीएम के पास एक विचार है, तो उन्हें इसे समूह में लाना चाहिए - यह पहली बार नहीं बल्कि आखिरी बार है जब वे खिलाड़ियों से परामर्श करेंगे। एक मजेदार और स्वस्थ अभियान तैयार करने का अर्थ है खिलाड़ियों के साथ संवाद करना और वह यहीं से शुरू होता है। समझें कि अधिकांश समूहों को खुश करना आसान है और वे कुछ भी खेलकर खुश हैं, लेकिन खिलाड़ी शानदार मार्गदर्शक भी हो सकते हैं। यदि किसी समूह की अभी तक कोई मजबूत प्राथमिकता या खेल-शैली नहीं है, तो सोचें कि प्रेरणा के लिए उन्हें किस तरह की फिल्में और साहित्य पसंद हैं या बस हर चीज का थोड़ा सा प्रयास करें। जैसा कि खेल के दौरान, अंतिम निर्णय डीएम को करना होता है - लेकिन मेज पर अधिकतम मज़ा लेने के लिए समझौता करने पर विचार करें।



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सत्र शून्य

एक अभियान के लिए बहुत सारे विचार-मंथन और संवाद सत्र शून्य के दौरान होने जा रहे हैं - एक बैठक जहां डीएम खिलाड़ियों को बताते हैं कि अभियान क्या है और वे पात्र बनाते हैं। सत्र शून्य का मुख्य लक्ष्य कुछ ऐसा बनाने के लिए विस्तृत जानकारी एकत्र करना है जिसे खेलने में समूह को आनंद आएगा।

बल्ले से बहुत अधिक विश्व-निर्माण से अभिभूत न हों: एक छोटे से हैंडआउट पर टिके रहें जिसमें खिलाड़ियों को क्या जानना चाहिए और शायद उस क्षेत्र के बारे में कुछ विवरण दें जहां साहसिक कार्य शुरू होता है। यदि अभियान में हॉरर जैसी थीम है, या एक लक्ष्य जैसे कि वन रिंग को माउंट डूम में डालना है, तो खिलाड़ियों को इसके बारे में बताएं, इससे पहले कि वे चरित्र बनाना शुरू करें।



सत्र शून्य के दौरान चर्चा और प्रश्नों को प्रोत्साहित करें क्योंकि इससे पता चलेगा कि खिलाड़ियों का ध्यान कहाँ है और संभावित रूप से जहाँ दिमागी शक्ति को समर्पित करना सबसे अच्छा होगा। नाम, खामियां, बॉन्ड, बैकस्टोरी और नायकों की क्षमता की एक छोटी सूची सहित बहुत सारे नोट्स सुनें और लें। यह सभी को एक ही पृष्ठ पर आने की अनुमति देता है और डीएम को अभियान शुरू होने से पहले पात्रों को थ्रेड करने का मौका देता है।

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मोरेटी रेड बियर

लाइट्स, पासा, एक्शन!

पूरी तरह से 'होमब्रेव्ड' अभियान चलाने के विचार बनाम प्रकाशित कारनामों के उपयोग के बीच कुछ तनाव हो सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि ये दोनों शैलियाँ परस्पर अनन्य नहीं हैं। यहां तक ​​​​कि अगर एक डीएम पूरी तरह से पूर्व-लिखित अभियान खरीदता है, तब भी समूह को अपनी जरूरतों और इच्छाओं के अनुरूप साहसिक कार्य करने से लाभ होगा।

इसके अलावा, पिछले 46 वर्षों में प्रकाशित कई मॉड्यूल में कुछ भयानक विचार छिपे हुए हैं, इसलिए भले ही कोई डीएम खरोंच से सब कुछ बनाना चाहता हो, फिर भी उन्हें प्रेरणा के लिए उन पर विचार करना चाहिए। रचनात्मकता महत्वपूर्ण है, लेकिन मौलिक होने का कोई दायित्व नहीं है - एक मजबूत बनाने के लिए किसी भी और हर स्रोत से उदारतापूर्वक विचार उधार लें डी एंड डी अभियान।

कुछ डीएम सुधार करने में महान हैं, लेकिन अधिकांश के लिए यह एक ऐसा कौशल है जिसके लिए बहुत अधिक अभ्यास की आवश्यकता होती है। इसे कम करने का तरीका है तैयार होकर आना और संगठित रहना। ऐसा करने के कुछ छोटे तरीकों में स्थानों और लोगों के लिए नामों की सूची रखना शामिल है (एज़ोग द डिफिलर जेनेरिक ऑर्क चीफटेन की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प है), या इसके कुछ हिस्सों को पढ़ना और बुकमार्क करना शामिल है। कालकोठरी मास्टर गाइड समय से आगे। डीएम जीनियस की तरह दिखेंगे क्योंकि उनके पास एक पल की सूचना पर वितरित की जाने वाली सामग्री है। इसे रखना बेहतर है और विकल्प की तुलना में इसकी आवश्यकता नहीं है।

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सामूहिक रूप से नियम तोड़ने या गलती करने की चिंता न करें, क्योंकि दशकों के अनुभव वाले डीएम भी ऐसा करते हैं। अंत में, एक अच्छा समय बिताना और किसी अभियान में ऊर्जा प्रवाहित करना नियमों को जानने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। आधुनिक डी एंड डी खिलाड़ियों और डीएम के बीच एक बहुत ही सहकारी संबंध होता है और यह रवैया किसी भी अभियान में होना चाहिए।

विल पावर रेंजर्स को सीक्वल मिलेगा

अभियान लंबे समय से कहानी कह रहे हैं लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किस तरह की कहानी है, डीएम इसे बता रहे हैं साथ से उनके खिलाड़ी, न सिर्फ सेवा मेरे उन्हें। प्रत्येक नए सत्र की शुरुआत में, खिलाड़ियों को पिछली बार जो हुआ उसका पुनर्कथन करने दें। उन्हें क्या महत्वपूर्ण लगता है और आगे क्या करने में उनकी रुचि है, इसके बारे में सुनना और नोट्स रखना सुनिश्चित करें। खिलाड़ियों के पात्रों को उनकी बैकस्टोरी और खेल-शैली के साथ काम करके समय के साथ तलाशने और विकसित होने दें।

हर बार जब कोई समूह एक साथ आता है तो एक नया एक-शॉट कालकोठरी खेलना मजेदार हो सकता है और इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन अभियान समूह को अपने विचारों को कुछ बड़ा करने देते हैं। एक अभियान शुरू करना पहली बार में कठिन लग सकता है, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि हम जैसे कार्यों को देखते हैं महत्वपूर्ण भूमिका पूरी तरह से बिना रुके यह याद रखने के लिए कि सीआर मैट मर्सर के रहने वाले कमरे में दोस्तों के एक समूह के रूप में शुरू हुआ था। एक अभियान बनाने का अर्थ है कुछ ऐसा बनाना जो कभी भी बढ़ना बंद न करे।

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