कालकोठरी और ड्रेगन: कैसे एक पूर्व-निर्मित साहसिक कार्य को अपना बनाएं

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a . के लिए साहसिक कार्य या अभियान सेटिंग बनाना डंजिओन & ड्रैगन्स खेल किसी भी कालकोठरी मास्टर के लिए एक कठिन काम है। शुक्र है, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने उन्हें स्थापित करने के लिए पूर्व-लिखित रोमांच और पूरी तरह से फंतासी दुनिया को बाहर रखा है। नए डीएम अपने खेल को आगे बढ़ाने और खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करने के लिए सबकुछ बनाने के लिए सही कूदने की जरूरत नहीं है खरोंच - किसी भी समूह की खेल शैली के अनुरूप मौजूदा रोमांच को संशोधित करने के बहुत सारे तरीके हैं।



अभियान संशोधन के सभी रूपों के लिए एक डीएम पहला और सबसे अच्छा संसाधन डंगऑन मास्टर्स गिल्ड है, जो आधिकारिक तौर पर जारी और फैन-मेड दोनों के पूरक के भंडार का घर है, जो साइट से जुड़ने के लिए स्वतंत्र है। वास्तव में, डीएम गिल्ड पर आधिकारिक रोमांच में उपयोग के लिए कुछ पूरक हैं जो उस गेम पर काम करने वाले लोगों द्वारा लिखे और डिजाइन किए गए हैं।



यह एक स्टोरफ्रंट है, इसलिए कई मॉड्यूल की लागत a खरीदने के लिए छोटी राशि . हालाँकि, डीएम को मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए बहुत सारे सहायक पूरक उपलब्ध हैं। निम्नलिखित युक्तियों को लागू करने के लिए डीएम गिल्ड का उपयोग करना सबसे आसान और कम से कम समय लेने वाला तरीका है।

डी एंड डी एडवेंचरर्स लीग मॉड्यूल

डी एंड डी एडवेंचरर्स लीग विजार्ड्स का आधिकारिक रूप से समन्वित जीवन अभियान है, जहां कोई भी एक चरित्र को पंजीकृत कर सकता है और खेल में कूद सकता है। मॉड्यूल जारी किए जाते हैं जो थोड़ा-थोड़ा करके अपनी कहानी बनाते हैं, लेकिन हर सीज़न एडवेंचरर्स लीग आधिकारिक तौर पर जारी किए गए साहसिक कार्य से जुड़ा है।

तो, अगर कोई डीएम दौड़ने की तैयारी कर रहा है विनाश का मकबरा लेकिन वे और जोड़ना चाहते हैं, वे विशेष रूप से उस गेम के लिए विजार्ड्स द्वारा डिज़ाइन किए गए ऐड-ऑन का उपयोग कर सकते हैं। यह उन डीएम के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो फैन-मेड सप्लीमेंट्स के असंतुलित होने से सावधान हैं। यह आपके अभियान को तेज करने और खिलाड़ियों को अधिक निवेश दिलाने का एक आसान तरीका है।



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फैन-मेड एडवेंचर्स

अधिक प्रयोगात्मक प्राप्त करने के इच्छुक लोगों के लिए, प्रशंसक-निर्मित रोमांच के टन हैं जिन्हें पूर्व-लिखित साहसिक कार्य में जोड़ा जा सकता है। कुछ वैकल्पिक परिचयात्मक कहानियों जैसी चीजें प्रदान करते हैं, और अन्य पक्ष-खोज हैं जिन्हें मध्य-अभियान में सम्मिलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कई एक विशिष्ट साहसिक कार्य को ध्यान में रखकर बनाए गए हैं, लेकिन इनमें से अधिकांश पूरक, थोड़े से काम के साथ, लगभग किसी भी खेल में फिट होते हैं। यह उन डीएम के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो पहले से ही आधिकारिक कारनामों से परिचित खिलाड़ियों से निपटते हैं। के लिए कुछ भी बेहतर नहीं है डी एंड डी खेल अप्रत्याशित की तुलना में .

मॉन्स्टर, ट्रैप और मैजिक आइटम सप्लीमेंट्स

हो सकता है कि एक डीएम अधिक कहानी जोड़ने की तलाश में न हो, इसके पहलुओं को संशोधित करने के लिए। जाल को कठिन बनाया जा सकता है, परिचित राक्षसों को एक अज्ञात दुश्मन के साथ बदला जा सकता है जो खिलाड़ी अपने तरीके से मेटा नहीं कर सकते हैं और जादुई वस्तुओं (शापित या अन्यथा) को डीएम के रूप में फिट देखा जा सकता है।



कस्टम रोमांच की तरह, इनमें से कई पूरक एक विशिष्ट अभियान को ध्यान में रखकर लिखे गए हैं। को वापस जा रहा विनाश का मकबरा , ऐसे पूरक हैं जो जंगल के अंदर और बाहर नए राक्षसों, वस्तुओं और मुठभेड़ों को जोड़ते हैं। वहाँ भी अधिक सामान्य पूरक हैं जो अभी भी अनुभव को बढ़ाने के लिए आवश्यक थोड़ा अतिरिक्त कुछ हो सकता है।

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प्लेयर कैरेक्टर की बैकस्टोरी शामिल करें

में से एक पांचवें संस्करण सबसे अच्छा जोड़ पृष्ठभूमि है जिसे वर्ण बनाते समय चुना जाना चाहिए। ये संदर्भ प्रदान करते हैं कि साहसी बनने से पहले यह खिलाड़ी चरित्र कौन था। 5e खिलाड़ियों को व्यक्तित्व लक्षणों और प्रेरणाओं के साथ आने की भी आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक चरित्र एक पृष्ठ पर साधारण संख्याओं के समूह की तुलना में अधिक पूरी तरह से महसूस किया जा रहा है।

एक बार ये विकल्प बन जाने के बाद, कई नए सूत्र सामने आ सकते हैं। क्या पलाडिन अपने संरक्षक देवता को पवित्र अवशेष खोजने की तलाश में है? हो सकता है कि जादूगर अपने शिक्षक को मारने वाले से बदला लेने की कोशिश कर रहा हो। मुद्दा यह है कि शुरुआत से साइड प्लॉट के साथ आने के बजाय, डीएम अपने खिलाड़ियों में प्रेरणा पा सकते हैं। जब दांव व्यक्तिगत होगा, तो पार्टी पूरी कहानी में अधिक व्यस्त होगी।

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हाउस नियम जोड़ें

अंत में, घर के नियमों की लंबे समय से सम्मानित परंपरा है। डी एंड डी सहकारी कहानी कहने के लिए एक ढांचा है, लेकिन यह पत्थर में स्थापित नहीं है। अगर नियमों का कोई हिस्सा है जो डीएम को लगता है कि एक बाधा है, तो वे इसे हमेशा बदल सकते हैं। खिलाड़ियों को सूचित किया जाना चाहिए और परिवर्तनों के लिए सहमत होना चाहिए, लेकिन कई बार, बस कुछ नियमों को बदलना एक साहसिक कार्य के तरीके को काफी हद तक बदलने के लिए पर्याप्त है।

उदाहरण के लिए, यदि डीएम युद्ध की घातकता को बढ़ाना चाहते हैं, तो वे शासन कर सकते हैं कि महत्वपूर्ण हिट हमेशा अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। यदि खिलाड़ियों को अधिक वीर महसूस कराने का विचार है, तो एक डीएम प्रेरणा की मात्रा को एक से अधिक बढ़ा सकता है। यह एक अधिक सनसनीखेज और क्षमाशील खेल को जन्म दे सकता है। जब तक खिलाड़ी बोर्ड पर हैं, तब तक डीएम नियमों के साथ कैसे छेड़छाड़ कर सकते हैं, इसका कोई अंत नहीं है।

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एवरी ब्रूइंग लिलिकोई केपोलो


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