कालकोठरी और ड्रेगन: D&D 5e को बेहतर बनाने के लिए पिछले संस्करणों का उपयोग कैसे करें

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अपने सभी लंबे इतिहास के लिए, डंजिओन & ड्रैगन्स ' पांचवें संस्करण को कई लोग खेल का सबसे अच्छा संस्करण मानते हैं। हालांकि यहां रास्ते में, खेल को और अधिक सुव्यवस्थित बनाने के नाम पर पुराने संस्करणों के कई यांत्रिकी और विचारों को त्याग दिया गया है। यहां कुछ नियम और अवधारणाएं दी गई हैं, जिन्हें कभी अधिक प्रमुखता से चित्रित किया गया था डंजिओन & ड्रैगन्स जिसे अभी भी सीखा जा सकता है, खेल में घर-शासित या शायद आज हमारे मनोरंजन के लिए दूर से देखा जा सकता है।



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बहुत पहले से सीखने के लिए सबसे अच्छे पाठों में से एक डी एंड डी चीजों को सरल रखना है और उच्च अपेक्षाओं को पूरा करने के बारे में जोर नहीं देना है। हो सकता है कि उन शुरुआती संस्करणों में कुछ गणित-भारी अवधारणाएं पेश की गई हों, लेकिन जब चीजें शुरू हुईं तो पासा का पूरा सेट खरीदने के लिए एक विश्वसनीय जगह भी नहीं थी। पुराने d20s केवल एक से दस तक गए और फिर दोहराए गए, इसलिए डी एंड डी गॉडफादर गैरी ग्यागैक्स ने कथित तौर पर सुझाव दिया कि डीएम उन नंबरों को दस उच्चतर के रूप में पढ़ने के लिए एक क्रेयॉन के साथ संख्याओं के एक सेट में रंग दें।



अन्य खिलाड़ियों या खेल डिजाइनरों के साथ संवाद करने के लिए कोई इंटरनेट नहीं था और खेल को कैसे खेला जा सकता है, इसके लिए एक उदाहरण के रूप में चमकने के लिए कोई मैट मर्सर नहीं था। यहां मुख्य बात यह है कि खिलाड़ियों को उनके हाथ में जो कुछ भी है उसका मजा लेना चाहिए। यदि नियम अच्छा समय बिताने के रास्ते में आ जाते हैं, तो उन्हें अनदेखा या संशोधित किया जा सकता है। समूहों को के जादू का अनुकरण करने की कोशिश करने के बारे में चिंता नहीं करनी चाहिए महत्वपूर्ण भूमिका - जिस खेल से वे प्यार करते हैं, उसकी उत्पत्ति बच्चों के समूहों में होती है, जैसे ही वे जाते हैं, अनाड़ी रूप से चीजों का पता लगा लेते हैं।

सभी संस्करणों में से, तीसरे संस्करण में लगभग निश्चित रूप से यांत्रिक अनुकूलन के लिए सबसे अधिक विकल्प थे। 5e में अभी भी खिलाड़ियों के लिए चुनने के लिए लगभग 50 करतब हैं, लेकिन 3e के करतब सैकड़ों में गिने जाते हैं। कुछ को इष्टतम खेल के लिए आवश्यक समझा गया, जबकि अन्य में असीम प्रभाव था। इस करतब को खेल के लिए स्वस्थ नहीं माना जाता था, लेकिन कारनामों की सूची अभी भी बाहर है और निश्चित रूप से आज देखने लायक है।

विशेष रूप से विदेशी हथियार प्रवीणता करतब एक अच्छा विकल्प था जिसने खिलाड़ियों को एक अजीब या अद्वितीय हथियार का उपयोग करने की अनुमति दी, जिसमें आमतौर पर कुछ विशिष्ट यांत्रिक लाभ होता था। इस उपलब्धि का उपयोग करके, पात्र श्रेष्ठ के साथ बाड़ लगाना सीख सकते हैं कटाना , छह-फुट के साथ स्निप करें वारबो या डार्थ मौल की तरह इधर-उधर भागना डबल तलवार . सही समूह के साथ, विदेशी हथियार प्रवीणता और इसके जैसे अन्य करतब वापसी के लिए तैयार हो सकते हैं।



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चौथा संस्करण लंबे समय से खिलाड़ियों के बीच अधिक विवादास्पद विषयों में से एक है। उस ने कहा, कुछ संभावित उपयोगी और मजेदार यांत्रिकी को 5e की छलांग के साथ बाहर फेंक दिया गया था, और जिस पर बहुत ध्यान दिया जाता है वह है मिनियन का उपयोग। विचार सरल है: खिलाड़ियों के लिए दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से वीरतापूर्वक लड़ने के लिए वास्तव में मजेदार है, एक राक्षस के एचपी को दूर करना जो वे जानते हैं कि वास्तविक खतरा नहीं है।

व्यवहार में, एक डीएम कुछ आसान चरणों के साथ किसी भी राक्षस को मिनियन में बदल सकता है: इसके शुरुआती एचपी को एक तक कम करें और इसे बनाएं ताकि मिनियन इसके खिलाफ होने वाले प्रभावों से कोई नुकसान न उठाए। इट्स दैट ईजी। बाकी एक सिनेमाई मुठभेड़ स्थापित करने और भीड़ को लड़ाई के लिए मज़ेदार बनाने के बारे में है। खिलाड़ियों के साथ भी यह पैमाना - जैसे पांचवीं स्तर की पार्टी कुछ दर्जन ओआरसी, भूत या कोबोल्ड मिनियन से लड़ सकती है, 16 वीं स्तर की पार्टी ओग्रेस, तत्वों या राक्षसों से निकल सकती है। यह बहुत सारे हिट पॉइंट के बजाय बहुत सारे दुश्मनों के साथ खिलाड़ियों को चुनौती देकर नए सिरे से मुकाबला करने के बारे में है, और सही परिस्थितियों में यह एक विस्फोट हो सकता है।



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हालांकि विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट आधिकारिक तौर पर क्लासिक रोमांच और मॉड्यूल को अपडेट करने का अच्छा काम कर रहा है, जैसे कि with जम्हाई पोर्टल के किस्से , अभी भी बहुत सारे उत्कृष्ट बूढ़े आधुनिक गेम टेबल द्वारा फिर से खोजे जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। कई पुराने मॉड्यूल केवल विचारों या अवधारणाओं के आधार पर पढ़ने लायक हैं - बैरियर चोटियों के लिए अभियान , उदाहरण के लिए, एक दुर्घटनाग्रस्त अंतरिक्ष यान और खोजने के लिए जंगली विदेशी तकनीक की सुविधा है। बेशक, कई पुराने मॉड्यूल और अभियान सेटिंग्स का पूरी तरह से उपयोग करने के लिए, कुछ मुठभेड़ गणित और खेल यांत्रिकी को एक मेहनती डीएम द्वारा परिवर्तित करने की आवश्यकता हो सकती है। सौभाग्य से, कुछ लोग पहले से ही उस काम को कर रहे हैं। जैसी साइटों पर व्यक्ति dmsguild.com और संपूर्ण प्रकाशन कंपनियां जैसे गुडमैन गेम्स अतीत के सर्वश्रेष्ठ को आधुनिक संस्करण में लाने के लिए इसे अपना व्यवसाय बना लिया है।

निस्संदेह, पिछले संस्करणों से सीखने का सबसे अच्छा तरीका उनके बारे में पढ़ना और उनमें शामिल रोमांच से प्रेरित होना है। समूह के अनुभव के स्तर से कोई फर्क नहीं पड़ता, वहाँ अविश्वसनीय सेटिंग्स और कहानियाँ हैं जो खोजे जाने और पुनर्जीवित होने की प्रतीक्षा कर रही हैं। किसी को भी पिछले संस्करणों को अपने ऊपर लटकने नहीं देना चाहिए या यह निर्धारित नहीं करना चाहिए कि उनके खेल में क्या होना चाहिए, बल्कि इसके बजाय उन्हें प्रेरणा के रूप में उपयोग करें कि वहां क्या संभावनाएं हैं।

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