डंगऑन एंड ड्रेगन: द रॉगुइश आर्केटाइप्स, रैंक किया गया

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सेवा मेरे डंजिओन & ड्रैगन्स पार्टी शायद ही एक दुष्ट के बिना पूरी लगती है। अपनी चिपचिपी उंगलियों और गणना करने वाले दिमागों के साथ, यह अक्सर दुष्ट होता है जो अपने साथियों के लिए बंद मार्ग खोलता है, जाल का पता लगाता है और उसे नष्ट कर देता है, छिपे हुए रत्नों का पता लगाता है, जिसे बाकी पार्टी ने अनदेखा कर दिया होगा और अपने आसपास की दुनिया की छिपी सच्चाई को देख सकते हैं। जबकि अन्य वर्ग कुंद बल के साथ दुश्मनों को नष्ट करने के लिए अपनी एथलेटिक क्षमताओं को बढ़ाते हैं, दुष्टों ने गणना करने के लिए अपने लड़ने के कौशल को सुधारा, सटीक हमले जो अक्सर उतना ही सौदा करते हैं, यदि अधिक नहीं, तो उनके साथ यात्रा करने वाले सेनानियों के रूप में नुकसान।



कई दुष्ट व्यक्तित्व और प्रेरणा में समानताएं साझा करते हैं, लेकिन कोई भी दो बिल्कुल समान नहीं हैं। कुछ एकमुश्त चोर हैं, जबकि अन्य आपराधिक मास्टरमाइंड हैं। ऐसे दुष्ट भी हैं जो अपने शिल्प में उनकी सहायता के लिए जादू पर भरोसा करते हैं, और अन्य अभी भी मृत्यु के साथ संबंध साझा करते हैं जो उन्हें मूल्यवान जासूस और घुसपैठिया बनाता है। एक दुष्ट का निर्माण करते समय, अपने चरित्र के लिए सबसे उपयुक्त एक का निर्धारण करने के लिए सभी मूलरूपों की सावधानीपूर्वक जांच करना महत्वपूर्ण है।



स्काउट

स्तर तीन पर स्काउट मूलरूप लेने वाले दुष्ट हैं चुपके के स्वामी और नेविगेशन। चाहे वे एक हलचल भरे शहर की सड़कों और पिछली गलियों में पले-बढ़े हों या सभ्यता के बाहरी इलाके में जीवित रहे हों, स्काउट्स में खुद को अनदेखा करने की क्षमता होती है क्योंकि वे पार्टी से आगे बढ़ते हैं ताकि आगे क्या हो सके। वे अक्सर देश भर में घूमने वाले युद्ध बैंडों के लिए मूल्यवान संपत्ति होते हैं, क्योंकि वे अपने नेताओं को वापस रिपोर्ट करने के लिए जानकारी और रहस्य इकट्ठा करने के लिए अनदेखी और अनसुनी जगहों से फिसल जाते हैं।

स्काउट्स आसानी से जासूस या बाउंटी हंटर की भूमिका निभाते हैं, और अक्सर खुद को प्रमुख गुप्त घात लगाकर दुश्मनों को पकड़ने के लिए डिज़ाइन किया जाता है। स्काउट्स को दिए जाने वाले कौशल में प्रकृति और उत्तरजीविता में प्रवीणता और बढ़ी हुई गति की गति शामिल है जो उन्हें दूसरों की तुलना में जल्दी से अंदर और बाहर निकलने में सहायता करती है। जैसे-जैसे वे ऊपर उठते हैं, उन्हें पहल की भूमिकाओं पर भी लाभ मिलता है, जो संभावित रूप से लड़ाई शुरू होने पर उन्हें पहली पंक्ति में रखता है।

जिज्ञासु

जिज्ञासु दुष्टों के पास विद्या और रहस्यों के लिए उत्सुक दिमाग होता है जो उन्हें अपने आस-पास की दुनिया की नब्ज पर अपनी उंगली रखने और छिपे हुए विवरणों की खोज करने की अनुमति देता है जिन्हें अन्य लोग अनदेखा कर सकते हैं। उनके पास विवरण और क्षमताओं के लिए गहरी नजर है जो उन्हें अपने इरादे को निर्धारित करने के लिए दूसरों के शब्दों और कार्यों की जांच करने की अनुमति देती है। जिज्ञासु एक पार्टी के लिए एकदम सही जोड़ है जो अज्ञात संगठनों, राजनेताओं, राजघरानों, पादरियों और पंथवादियों के साथ बातचीत कर सकता है क्योंकि वे झूठ और धोखे के माध्यम से दूसरे की प्रेरणाओं की जड़ तक देखते हैं।



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जो छिपा हुआ है उसे खोजने की क्षमता उन्हें भेड़ के कपड़ों में भेड़ियों को उजागर करने के लिए एकदम सही सहयोगी बनाती है। जैसे-जैसे जिज्ञासु का स्तर बढ़ता है, उनकी इंद्रियों और क्षमताओं में सुधार होता है, क्योंकि वे अंतर्दृष्टि और जांच जांच के लिए बोनस प्राप्त करते हैं। वे यह भी सीखते हैं कि अपने विरोधियों का अध्ययन कैसे करें और उन छिपी कमजोरियों को उजागर करें जो उन्हें हराना इतना आसान बनाती हैं।

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चोर

जब लोग दुष्टों के बारे में सोचते हैं, तो यह आमतौर पर सबसे पहले दिमाग में आता है। सेंधमारी, डकैती और डाकुओं के उस्ताद, चोरों को पर्स के तार काटने या दूसरों की जेब में हाथ डालने से कोई गुरेज नहीं है कि वे जो कुछ भी चाहते हैं उसे लेने के लिए। एक चोर के दिमाग में स्वामित्व, अधिकार है, और एक बार जब वे कुछ अपने कब्जे में ले लेते हैं, तो यह उनका है कि वे क्या चाहते हैं। वे खुद को पेशेवर खजाना चाहने वाले मानते हैं, हमेशा अगले बड़े स्कोर की खोज में - और वे कौशल जो वे सभी में विशेषज्ञ होते हैं, लेकिन वे कहीं भी जा सकते हैं, किसी प्रकार के भुगतान की गारंटी देते हैं।



चोर मूलरूप इन दुष्टों को बोनस देता है जब जेब, निहत्थे जाल और वसंत खुले ताले लेने के लिए हाथ की जाँच करते हैं। उनके लिए चढ़ाई आसान हो जाती है, क्योंकि उनके काम की लाइन में, उन्हें अक्सर दूसरी कहानी के उद्घाटन के माध्यम से घुसपैठ करने के लिए प्रेरित किया जाता है। ये दुष्ट भी सर्वोच्च चुपके रणनीति हासिल करते हैं, जिससे उन्हें अज्ञात स्थानों में घुसने या गणना किए गए पहले हमलों के साथ अपने दुश्मनों को आश्चर्यचकित करने की इजाजत मिलती है। समय के साथ, वे जादुई वस्तुओं पर भी महारत हासिल कर लेते हैं, वर्ग, नस्ल और स्तर के प्रतिबंधों की अनदेखी करते हुए उनका उपयोग उन तरीकों से करते हैं जो दूसरे सपने में भी नहीं कर सकते थे।

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स्वाशबकलर

समुद्री डाकू, लुटेरे और द्वंद्ववादी अक्सर स्वाशबकलर मूलरूप के अंतर्गत आते हैं, और वे अपने कौशल को तलवार की कला पर केंद्रित करते हैं। उनके तरीके तरल और तेज हैं, और उनके द्वारा हासिल किए गए फैंसी फुटवर्क एक जटिल और मंत्रमुग्ध कर देने वाले नृत्य की तरह उनके हमलों को लगभग सरल बना देते हैं। उनके पास दोहरी तलवार चलाने की क्षमता है, जो बिना किसी अवसर के हमलों को उकसाए सुरक्षा के लिए सहजता से दूर जाने से पहले सावधानीपूर्वक रखे गए हमलों के फलने-फूलने की क्षमता रखते हैं।

स्वाशबकलर बहुत करिश्माई होते हैं, जैसे थे थ्री मुसकेतीर्स , ताना मारना और शत्रुतापूर्ण जीवों को किसी भी लक्ष्य के खिलाफ उनकी हमले की भूमिकाओं पर नुकसान में धकेलना, जो स्वाशबकलर नहीं है। स्वाशबकलर को एक दोस्त और सहयोगी के रूप में जब तक उकसाया या हमला नहीं किया जाता है, तब तक गैर-शत्रुतापूर्ण जीव एक मिनट तक के लिए मंत्रमुग्ध हो जाते हैं।

इन दुष्टों के तेज और फुर्तीले आंदोलनों में केवल सुधार होता है क्योंकि वे स्तर बढ़ाते हैं, और इसी तरह उनकी तलवारबाजी भी होती है। जब तक एक स्वाशबकलर 17 के स्तर तक पहुंचता है, तब तक वे ब्लेड के साथ इतने कुशल होते हैं कि वे वास्तव में एक मिस्ड अटैक रोल (नुकसान में) को फिर से रोल कर सकते हैं और फिर से झटका लगाने का प्रयास कर सकते हैं।

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विख्यात मन

जो लोग मास्टरमाइंड के मूलरूप को चुनते हैं, वे दूसरों के रहस्यों का पता लगाने और उन्हें अपने लाभ के लिए हेरफेर करने के लिए इसे अपना व्यवसाय बनाते हैं। जासूस, दरबारी और योजनाकार इस श्रेणी में आते हैं, और वे जो जीवन जीते हैं, वे जितने खतरनाक हैं, उतने ही पेचीदा भी हैं। वे जानते हैं कि लगभग हर स्थिति में क्या कहना और क्या करना है, और वे जो शब्द बोलते हैं वे अक्सर उतने ही खतरनाक होते हैं जितने कि ब्लेड और ज़हर वे सावधानीपूर्वक गणना की गई हत्या के लिए उपयोग करते हैं।

मास्टरमाइंड न केवल अन्य भाषाओं में निपुण होते हैं, वे कम से कम एक मिनट के लिए बोलने वाले किसी भी व्यक्ति के भाषण पैटर्न और उच्चारण की नकल करने में भी सक्षम होते हैं। वे भेस और जालसाजी के उस्ताद हैं जो अपनी उपस्थिति और व्यक्तित्व को लगभग किसी भी स्थिति में खुद को खोजने के लिए बदल सकते हैं।

मास्टरमाइंड उनके लिए बने खतरों को भी पुनर्निर्देशित कर सकते हैं, इसके बजाय उन्हें पास के प्राणी पर भड़का सकते हैं। जैसे-जैसे वे अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, वे यह भी सीखते हैं कि टेलीपैथी या अन्य तरीकों के माध्यम से घुसपैठ से अपने दिमाग को कैसे बचाया जाए। वे अपने धोखे को कुशलता से छुपा भी सकते हैं, सत्य के सर्कल जैसे मंत्रों से खुद को ईमानदार और सच्चे के रूप में पेश करने के लिए - भले ही वे न हों।

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हत्यारा

जासूस, इनामी शिकारी और भाड़े के हत्यारे, हत्यारा मूलरूप उतना ही रहस्यमय है जितना कि यह भयानक हो सकता है। यह दुष्टों को कुछ मामलों में तत्काल मौत से निपटने के लिए, छाया से तेज, अनदेखी और कड़ी मेहनत करने की क्षमता प्रदान करता है। वे बाहर निकालने के लिए चुपके, धोखे और जहर पर भरोसा करते हैं दुश्मनों तरीकों से वे शायद ही कभी आते हुए देखते हैं। वे मास्टर घुसपैठिए और धोखेबाज हैं, धोखे की कला का इतनी अच्छी तरह से अध्ययन कर रहे हैं कि वे खुद को एक जगह में एकीकृत कर सकते हैं, यह भी जाने बिना कि वे कौन हैं या वे कहां से आए हैं।

दुनिया में कितने पोकेमॉन हैं

वेश-भूषा और ज़हर में दक्ष, वे अज्ञात भीड़ के बीच से गुज़रते हैं, जिससे उनके लिए एक ऐसे शत्रु को गिराना आसान हो जाता है जो यह भी नहीं जानता था कि वे वहाँ हैं। उनके पास हत्यारे जैसी अनूठी क्षमताएं हैं, जो उन्हें उन जीवों के खिलाफ हमले के रोल पर लाभ प्रदान करती हैं, जिन्होंने अभी तक एक युद्ध के दौर में एक मोड़ नहीं लिया है, या जब कोई प्राणी आश्चर्यचकित होता है तो तत्काल महत्वपूर्ण हिट होता है। चुपके हमले के नुकसान के साथ संयुक्त, एक आश्चर्यजनक हिट संभावित रूप से एक दुश्मन को लड़ाई शुरू होने से पहले बाहर निकालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हो सकता है।

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रहस्यमय चालबाज

कुछ दुष्टों को जल्दी पता चलता है कि जादू उनके व्यापार के लिए उतना ही उपयोगी है जितना कि ताला, जहर और ब्लेड। यह न केवल उन्हें अपने शारीरिक कौशल को बढ़ाने के लिए आवश्यक कौशल प्रदान करता है, बल्कि यह उन्हें जादुई जादू और भ्रम के साथ क्षमता प्रदान करता है। रहस्यमय चालबाज अक्सर दिल के मसखरे होते हैं, अपने चारों ओर की गई शरारतों के परिणामों से एक निश्चित मात्रा में संतुष्टि लेते हैं। तथ्य यह है कि वे अपनी हरकतों से आनंद लेते हैं, हालांकि, सामना होने पर उन्हें कम खतरनाक नहीं बनाते हैं।

स्तर तीन से शुरू होकर, यह दुष्ट मूलरूप तीन कैंट्रीप कास्ट करने की क्षमता हासिल करता है। इसमें मैज हैंड शामिल है, जो उन्हें महत्वपूर्ण दूरी से छोटी वस्तुओं तक पहुंचने और पकड़ने की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करता है कि वे वास्तव में खुद को नुकसान के रास्ते में नहीं डालते हैं। ये दुष्ट वास्तव में अपने दाना हाथ को अदृश्य बना सकते हैं, इसका उपयोग करके बाहर तक पहुँचने और किसी अनदेखी चीज़ को हथियाने के लिए।

जैसे-जैसे वे ऊपर उठते हैं, रहस्यमय चालबाज कई अलग-अलग जादूगर मंत्रों में से चुन सकते हैं, अंततः अन्य वर्गों से भी मंत्र सीख सकते हैं। समय के साथ, रहस्यमय चालबाज यह भी सीख सकता है कि दुश्मन के ढलाईकार से जादुई ज्ञान कैसे चुराया जाए और उसे वापस उन पर डाल दिया जाए। इस प्रयास में सफल होने पर, वे अपने स्पेल स्लॉट का उपयोग करके स्पेल कास्ट कर सकते हैं, और ओरिजिनल कॉस्टर आठ घंटे तक स्पेल नहीं डाल सकता है।

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द सोलनाइफ़

एक दुष्ट द्वारा अपने बचाव में घुसपैठ करने की संभावना लक्ष्य के लिए भयानक है, लेकिन सोलनाइफ मूलरूप घुसपैठ को एक नए और भयानक स्तर पर ले जाता है। सोलनाइफ दुश्मन के बचाव (शारीरिक और मानसिक दोनों) के माध्यम से नक्काशी करता है, psionics पर ड्राइंग करता है और इसे अपने काम को पूरा करने के लिए चैनल करता है।

जो लोग सोलनाइफ़ के रास्ते पर चलते हैं, उन्होंने अक्सर बच्चों के रूप में अपनी अनूठी क्षमताओं की खोज की, अजीब और रहस्यमय शक्ति उन्हें तब तक सताती रही जब तक कि वे अपने अंदर क्या हो रहा था, यह समझने के लिए शरण और ज्ञान की तलाश नहीं करते। एक भिक्षु के प्रशिक्षण के विपरीत, उनके कौशल में महारत हासिल करने में समय और समर्पण लगता है, और साइओनिक शक्ति का खर्च साइओनिक ऊर्जा पासा के उपयोग पर निर्भर करता है।

Soulknives psionic ब्लेड को बुला सकते हैं, अपनी psionic क्षमताओं का उपयोग सफल होने के लिए कर सकते हैं जब उनकी शारीरिक क्षमताएं विफल हो जाती हैं और टेलीपैथिक रूप से उन लोगों के दिमाग में घुसपैठ करती हैं जिनसे उन्हें जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। समय के साथ, वे सायोनिक ऊर्जा के घूंघट में छिपने के लिए खुद को मुखौटा भी बना सकते हैं, या अपने दुश्मनों के दिमाग को तोड़ सकते हैं, जिससे वे एक मिनट तक स्तब्ध रह सकते हैं।

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वन पंच मैन ड्रैगन बॉल क्रॉसओवर

प्रेत

क्योंकि दुष्ट छाया से चिपके रहते हैं, कई लोग अपने भयानक कामों के लिए एक भयानक प्रतिष्ठा अर्जित करते हैं। प्रेत मूलरूप इस धोखे पर कुशलता से खेलता है, एक दुष्ट को मृत्यु के लिए एक रहस्यमय और लाभकारी संबंध प्रदान करता है। प्रेत खुद को नकारात्मक ऊर्जा में डुबो देते हैं जो उन्हें भूतों की तरह दुनिया में घूमने की विकराल क्षमता प्रदान करता है। मृतकों के साथ उनका संबंध उन्हें नेक्रोमेंसी का अभ्यास करने वालों के लिए अच्छा विश्वासपात्र बनाता है। कुछ उदाहरणों में, प्रेत अपने कौशल को रेवेन क्वीन जैसी देवी को भी उधार दे सकते हैं, जो उन लोगों का शिकार करते हैं जो मौत को धोखा देना चाहते हैं।

यह मूलरूप फैंटम को अद्वितीय दक्षता प्रदान करता है, क्योंकि वे उनसे जुड़ी आत्माओं के ज्ञान से आकर्षित होते हैं। वे अपने प्रवीणता बोनस के बराबर संख्या में सोल ट्रिंकेट भी प्राप्त कर सकते हैं। कालकोठरी मास्टर के विवेक पर, वे ट्रिंकेट रूप ले सकते हैं और प्रेत को लुभाने वाले वरदान दे सकते हैं।

समय के साथ, और पर्याप्त समर्पण के साथ, फैंटम 10 फीट की उड़ान गति और अपने वर्णक्रमीय रूप में प्राणियों और वस्तुओं के माध्यम से स्थानांतरित करने की क्षमता के साथ, मृतकों के दायरे में और बाहर चरणबद्ध होना सीख सकते हैं। यह लचीलापन और विशिष्टता फैंटम आर्कटाइप को दुष्टों के लिए सबसे अच्छा विकल्प बनाती है।

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