कालकोठरी और ड्रेगन नकारात्मक नस्लीय क्षमता स्कोर संशोधक को हटाने का अधिकार था

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रेस ने ५० साल के इतिहास में चरित्र निर्माण में विभिन्न भूमिकाएँ निभाई हैं डंजिओन & ड्रैगन्स . पांचवें संस्करण में, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने और अधिक जातियों को जोड़ना शुरू कर दिया है, जिनमें 'राक्षसी' और 'दुष्ट' दौड़ जैसे orcs, kobolds, bugbears और goblins शामिल हैं। कई प्रशंसकों ने इन असामान्य पात्रों को निभाने की क्षमता का स्वागत किया है क्योंकि वे बौने, कल्पित बौने या मनुष्यों के आसपास निर्मित अधिक पारंपरिक पात्रों की तुलना में मजेदार क्षमता और अलग कहानी पेश करते हैं। लेकिन इन 'दौड़' की प्रस्तुति ने कई लोगों को परेशान किया है, और विजार्ड्स के नए बदलाव अंततः उन चिंताओं को दूर करने का प्रयास करते हैं।



चरित्र निर्माण के लिए बुनियादी नियम एक खिलाड़ी द्वारा अपने चरित्र की दौड़ को चुनने के साथ शुरू होते हैं, और प्रत्येक दौड़ में सकारात्मक क्षमता संशोधक होते हैं जो एक चरित्र की मूल विशेषताओं को बढ़ावा देते हैं। कुछ समय पहले तक, Kobolds और orcs में एक ऋणात्मक भी शामिल था; a -1 to इंटेलिजेंस for orcs, और a -1 to power for small kobolds। इन नकारात्मक क्षमता स्कोर का उद्देश्य दौड़ को 'संतुलित' करना था, लेकिन दुनिया भर में नस्लीय अन्याय के विरोध की लहर के आलोक में, विजार्ड्स ने जून में एक बयान जारी किया यह घोषणा करते हुए कि वे 5e गेम सिस्टम के भीतर नस्लीय असंवेदनशीलता को दूर करने के लिए कदम उठाएंगे, जिसमें उन नकारात्मक क्षमता स्कोर को छोड़ना भी शामिल है।



समस्या का एक हिस्सा किसी भी जाति को 'राक्षसी' के रूप में तैयार करना था, एक ऐसा शब्द जो तुरंत अन्य उस दौड़ से डिफ़ॉल्ट दौड़ से होता है जिसमें ऐसा कोई लेबल नहीं होता है। अपने बयान में, विजार्ड्स ने स्वीकार किया कि जबकि उनके इरादे अच्छे थे, वे इन जातियों और उनके कार्यों के अन्य असंवेदनशील पहलुओं की प्रस्तुति में विचारों के पुराने पैटर्न में गिर गए थे। इनमें से 'जंगली' 'आदिवासी' लोगों की बात कर रहे थे विनाश का मकबरा और एज़मेरेल्डा के चरित्र को चित्रित करते हुए Strahd का अभिशाप अपने कृत्रिम पैर से शर्मिंदा होने के नाते। ये परिवर्तन पुस्तकों की नई छपाई में दिखाई देते हैं, लेकिन बहुत से प्रशंसक अधिक चाहते हैं।

खिलाड़ी 'रेस' की पूरी धारणा को ठीक ही समझते हैं, जो कि कट्टरता के अपने इतिहास से बहुत अधिक भरा हुआ है, विशेष रूप से दो नकारात्मक क्षमता संशोधक को हटाने के रूप में ऐसे छोटे बदलावों के साथ। वास्तव में, नस्ल का विचार ही मानवता के श्वेत-केंद्रित दृष्टिकोण पर निर्भर करता है। एक फंतासी रोल-प्लेइंग गेम के लिए बिंदु खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग भूमिकाओं में खुद की कल्पना करना है, और एक चरित्र के जीव विज्ञान के लिए क्षमता संशोधक को बांधने का मैकेनिक नस्लीय रूढ़ियों को पुष्ट करता है, चाहे संशोधक सकारात्मक हों या नकारात्मक।

Orcs मजबूत हैं, इसलिए वे लड़ाकू और बर्बर हैं: भयानक, क्रोधित और क्रूर। कोबोल्ड छोटे होते हैं और इसलिए कमजोर होते हैं। यहां तक ​​​​कि orc की अन्य नस्लीय विशेषता, 'मेनसिंग' (भी हटा दी गई) एक नकारात्मक रूढ़िवादिता में झुक गई। यह विचार कि जीव विज्ञान चरित्र क्षमताओं को निर्धारित करता है, इस विचार का प्रतिनिधित्व नहीं करता है कि 'कोबोल्ड ऑर्क्स से कमजोर हैं।' क्षमताएं स्कोर से जुड़ी होती हैं, इसलिए किसी भी जाति का कोई भी चरित्र किसी भी अन्य की तुलना में किसी भी क्षमता में बेहतर हो सकता है, लेकिन अंतर्निहित और अपरिवर्तनीय संशोधक कबूतर-छिपे हुए पात्रों को अधिक भूमिकाओं में बदल देते हैं जो नस्लवादी रूढ़िवादों को भी मजबूत करते हैं। खेल काल्पनिक है, लेकिन अपरिवर्तनीय क्षमता संशोधक हानिकारक वास्तविक दुनिया की रूढ़ियों में बंध जाते हैं।



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हालांकि ये बदलाव अच्छे हैं, हालांकि छोटे, सही दिशा में कदम, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के पास अपने प्रशंसकों को यह दिखाने के लिए बहुत लंबा रास्ता तय करना है कि यह वास्तव में एक विविध और समावेशी समुदाय में निवेश किया गया है। दुनिया के सबसे लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम द्वारा बहुत कुछ वादा किया गया है, और इसकी उम्मीद की जा सकती है। अपनी भारी कमाई के बल के साथ और दुनिया के सबसे बड़े गेम निर्माता, विजार्ड्स और हैस्ब्रो द्वारा समर्थित डी एंड डी चाहिए पुराने पर पेपरिंग करने के बजाय, नए इलाके में अग्रणी बनें।

ताशा की कड़ाही सब कुछ ऐसा करने का वादा करता है, हालांकि दौड़ के लिए प्रतिस्थापन मैकेनिक निश्चित रूप से वैकल्पिक होगा। नया मैकेनिक, जिसे डिजाइनरों ने संकेत दिया है, उसे 'ओरिजिन्स' कहा जा सकता है, खिलाड़ियों को अपने चरित्र को इस तरह अनुकूलित करने की अनुमति देगा कि क्षमता संशोधक पृष्ठभूमि और अनुभव से उत्पन्न होते हैं न कि आनुवंशिकी के अपरिवर्तनीय कार्यों से। उम्मीद है, डी एंड डी अपने गेम सिस्टम के भीतर इन मुद्दों को संबोधित करना जारी रखेगा, जबकि इसके डिजाइन और लेखन टीम का विस्तार करने के लिए अपने खिलाड़ी आधार की विविधता का बेहतर प्रतिनिधित्व करने के लिए काम कर रहा है। अंततः, खेल के यांत्रिकी केवल एक तत्व हैं कि यह दुनिया को कैसे प्रस्तुत करता है। अन्य वे किस प्रकार की कहानियाँ सुनाते हैं। विविध और समावेशी कहानियाँ सुनाने में दुनिया भर की तालिकाएँ निर्माता से कहीं आगे निकल गई हैं। रचनाकारों के लिए बदलाव का बीड़ा उठाने का समय आ गया है।



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