ईए और बायोवेयर अंत में रीबूटिंग एंथम प्रतीत होते हैं

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जब Bioware और EA's गान फरवरी 2019 में लॉन्च किया गया, इसे प्रशंसकों और आलोचकों से खराब समीक्षा मिली, और व्यावसायिक अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रही। अब, लगभग एक साल बाद, बायोवेयर ने घोषणा की कि यह मुख्य गेमप्ले को फिर से शुरू करेगा गान अपने नियोजित रिबूट के एक भाग के रूप में।



यह कदम स्क्वायर एनिक्स के 2010 के फिर से काम करने के निर्णय के बराबर है अंतिम काल्पनिक XIV एक संशोधित 2013 संस्करण के लिए। बायोवेयर डेवलपर केसी हडसन ने दावा किया कि लक्ष्य 'स्पष्ट लक्ष्यों के साथ मुख्य गेमप्ले लूप को फिर से बनाना, चुनौतियों को प्रेरित करना और सार्थक पुरस्कारों के साथ प्रगति करना है - जबकि एक विशाल विज्ञान-फंतासी सेटिंग में उड़ान और लड़ने के मज़ा को संरक्षित करना।'



ईए सीईओ एंड्रयू विल्सन ने राज्य को संबोधित किया गान जून 2019 में E3 2019 के दौरान और स्वीकार किया कि Bioware के प्रशंसक खेल में कहानी की कमी से निराश थे। अगस्त 2019 में, बायोवेयर जारी किया गया गान लॉन्च के बाद की पहली सामग्री, प्रलय . जबकि गान कर्षण हासिल करने में विफल, की सफलता स्टार वार्स: जेडी फॉलन ऑर्डर और लाइव-सर्विस गेम्स ने अभी भी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को 2019 को मजबूत बनाया है।

एक तीसरे व्यक्ति शूटर और एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम दोनों, गान एक अनाम 'ओपन-वर्ल्ड' ग्रह पर सेट किया गया है, जहां खिलाड़ी फ्रीलांसरों की भूमिका निभाते हैं। फ्रीलांसर जेवेलिन्स नामक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य एक्सोसूट दान करते हैं, जिसे खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए अनलॉक कर सकते हैं। खेल का शीर्षक सृजन के गान को संदर्भित करता है, जो ग्रह पर सभी प्रौद्योगिकी के लिए जिम्मेदार है। खेल की मुख्य कथा में खलनायक मॉनिटर से गान की रक्षा करने वाला खिलाड़ी शामिल है। आलोचकों ने बड़े पैमाने पर महसूस किया कि गान एक उथला और दोहराव वाला अनुभव था, और खेल की पीस, तकनीकी पहलू और कहानी खेल के सबसे अधिक आलोचनात्मक पहलू थे। गान एकल-खिलाड़ी और सहकारी मल्टीप्लेयर तत्व दोनों की सुविधा है।

कई आलोचकों ने अत्यधिक लंबी लोडिंग स्क्रीन का उल्लेख किया, जिसमें पांच मिनट या उससे अधिक समय लग सकता है और यहां तक ​​कि एक मिशन को पूरा करने में लगने वाले समय को भी पार कर सकता है। गेम के लिए बायोवेयर्स डे वन पैच के बाद, लोडिंग समय को बाद में जेवलिन मुद्दों के साथ तय किया गया था। पर्याप्त आलोचना के बावजूद, खेल को इसके मुकाबले और उड़ान के लिए प्रशंसा मिली।



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इसके घटते प्रशंसक आधार से लेकर तकनीकी मुद्दों तक, गान एक लंबे समय से पीड़ित MMO रहा है। जबकि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने मार्च 2019 के अंत तक छह मिलियन प्रतियों का लक्ष्य रखा है, गान उस लक्ष्य को पूरा करने में विफल रहे। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने बाद में दावा किया कि एंथम से उत्पन्न होने वाला अधिकांश पैसा सूक्ष्म लेनदेन के माध्यम से होगा। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि गेम के लिए बायोवेयर के लगातार अपडेट के बावजूद, एंथम प्रशंसकों को जोड़े रखने में खराब काम कर रहा था। जबकि मौसमी अपडेट समाप्त हो गए हैं गान , घटनाएँ और पिछली सामग्री खेल के लिए चक्रीय रूप से चलेगी।

जबकि ऑनलाइन-निशानेबाज पसंद करते हैं Fortnite , ओवरवॉच , तथा एपेक्स लीजेंड्स एक मजबूत प्रशंसक आधार बनाए रखा है, गान अपने खिलाड़ी आधार के मामले में पूरी तरह से मानचित्र से गिर गया है। खेलों की पुन: व्यवस्था करना जैसे अंतिम काल्पनिक XIV तथा नो मैन्स स्काई , जो अंततः सफल रहे, एक आशावादी संकेतक है कि Bioware उलटने में सक्षम हो सकता है गान का दुर्भाग्य है। Bioware ने स्पष्ट रूप से हार नहीं मानी है गान , और गेम को बंद करना गेमिंग कंपनी के ब्रांड के लिए एक बड़ा झटका होगा। एक शानदार अवधारणा और इमर्सिव दुनिया के साथ, गान बहुत संभावनाएं वाला खेल है।



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