एचबीओ की द लास्ट ऑफ अस उन लोगों के लिए बिल्कुल सही है जो वीडियो गेम से नफरत करते हैं

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एचबीओ की शुरुआत के बाद से हम में से अंतिम , अधिकांश प्रतिक्रिया इस बात पर केंद्रित होती है कि कैसे शरारती कुत्ते के खेल से शो चिपक जाता है या उससे अलग हो जाता है। प्रत्येक अनुकूलित फ़्रैंचाइज़ी एक ऐसी कहानी बताना चाहती है जो बेक्ड-इन फैनबेस और आकस्मिक टीवी दर्शक से अपील करती है। हम में से अंतिम वह है जो अंततः उस वादे को पूरा करता है।



जब कहानी स्रोत गेम से अलग हो जाती है, तो यह आमतौर पर कुछ वीडियो गेम सम्मेलन को हटाने के लिए होता है। जबकि मारियो या के रूप में पहचानने योग्य नहीं है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खेल, हम में से अंतिम गेमिंग की दुनिया में एक सनसनी थी। प्रशंसा के केंद्र में हमेशा सम्मोहक कथा और वॉयस कास्ट द्वारा उत्कृष्ट प्रदर्शन था। फिर भी, कुछ लोग जो उन चीजों से प्यार करते हैं वे वीडियो गेम से नफरत करते हैं। चाहे वे अपने मनोरंजन को कम संवादात्मक पसंद करें या यदि नियंत्रकों के पास अभी बहुत सारे बटन हैं, खेल सभी के लिए नहीं हैं। हम में से अंतिम या तो सिर्फ एक खेल नहीं है। यह 15- से 20 घंटे की प्रतिबद्धता है जो जितना अधिक विफल होता है उतना ही अधिक होता है। एचबीओ सीरीज़ में वह सब कुछ है जो बढ़िया है खेलों में कहानी के बारे में, कुछ वीडियो गेम तत्वों को हटाने और इसके कुछ सम्मेलनों का उपयोग उन तरीकों से किया जाता है जो दर्शकों को आश्चर्यचकित करते हैं, यहां तक ​​​​कि अच्छी तरह से वाकिफ भी सर्वनाश के बाद का विज्ञान-कथा .



सैम एडम्स इपासो

'खोज खोज' से लेकर जबरन दुश्मन मुठभेड़ तक, द लास्ट ऑफ अस इन सब से बचता है

अधिकांश वीडियो गेम अन्वेषण एक ही कंकाल पर फिट होते हैं। खिलाड़ी को एक स्थान पर जाना होता है, बाधाओं के एक समूह को पार करना होता है, फिर किसी स्थान पर पहुंचना होता है, एक बटन दबाना होता है और वापस जाना होता है। एक कटसीन या किसी अन्य प्रकार का कथा तत्व हो सकता है, लेकिन फिर यह नेविगेशन और बाधाओं पर वापस आ जाता है। में कोई क्षण नहीं हैं हम में से अंतिम स्क्रीन पर इस तरह से खेलने वाले गेम से लिया गया। जहाँ खेलों में कहानी को हमेशा चुपके से और शूटिंग पर वापस जाना पड़ता था, हम में से अंतिम एचबीओ पर वास्तव में वह सब परेशान नहीं करता है। अगर हिंसा है तो इसलिए कि कहानी में ऐसा होना ही है, इसलिए नहीं कि खिलाड़ी बोर हो सकता है।

फिर भी, कुछ दृश्य एक वीडियो गेम सीक्वेंस के लगभग प्रत्यक्ष रूपांतर की तरह महसूस होते हैं, लेकिन कहानीकार की रचना प्रतीत होते हैं। एक दृश्य में, पात्र एक पुराने स्टोर में जाते हैं, जिसे लंबे समय तक जीवित बचे लोगों द्वारा उठाया जाता है। पात्रों में से एक ने यहां कुछ छिपाया है और उसे उसकी तलाश करनी है। एक अन्य पात्र खोजबीन करता है, एक गुप्त दरवाजा ढूंढता है और एक (अपेक्षाकृत हानिरहित) ज़ोंबी को मारता है। उन्हें इसके लिए एक इनाम भी मिलता है जो सीधे उनकी खिलाड़ी सूची में जा सकता है। फिर भी, यह खेलों में बिल्कुल भी एक दृश्य प्रतीत नहीं होता है। क्षण केवल एक चरित्र को एक वस्तु प्राप्त करने का एक तरीका नहीं है जिसकी उन्हें आवश्यकता है। बल्कि, यह एक ऐसे चरित्र के लिए एक भावनात्मक क्षण है जो अन्यथा यह नहीं जानता कि अपना गुस्सा या दुख कैसे व्यक्त किया जाए।



जिन लोगों के पास तेजी से बढ़ते जटिल वीडियो गेम के स्तरों के माध्यम से खेलने के लिए न तो समय है और न ही धैर्य वे कुछ अविश्वसनीय कहानियों और प्रदर्शनों को याद कर रहे हैं। हम में से अंतिम एक ऐसा शो है जिसमें कोई भी सामान नहीं है वीडियो गेम अनुकूलन आमतौर पर ले जाते हैं। कोई भी क्षण एक वीडियो गेम की तरह महसूस नहीं होता है, लेकिन यह दर्शक को यह महसूस कराने के लिए क्षणिक बार प्राप्त करता है कि वे पात्रों के साथ वहीं हैं।

आखिरी बर्फ बियर

एचबीओ पर होने के बावजूद, द लास्ट ऑफ अस मॉन्स्टर-किलिंग एक्शन शो नहीं है

  एचबीओ के एपिसोड 2 में एली एक सैंडविच के साथ टेस के साथ एक टूटी हुई इमारत के सूरज की रोशनी वाले इंटीरियर के नीचे बोलती है's The Last of Us

जबकि नॉटी डॉग गेम पात्रों को बंदूकें, तीर और यहां तक ​​कि बमों से लैस करता है, यह गेम सिर्फ एक तीसरे व्यक्ति का शूटर नहीं है। खिलाड़ी चुपके से और चुपके से मनुष्यों और राक्षसों से समान रूप से अपना समय लेने का विकल्प चुन सकते हैं। जबकि तमाशा और एक्शन के क्षण होते हैं, यह शो ज्यादातर शांत होता है और पात्रों की तत्काल जरूरतों पर केंद्रित होता है। खेलों में, यह आमतौर पर जाने और रास्ते में चरित्र पर फेंके गए राक्षसों से बचने का स्थान होता है। अपने पहले सीज़न की शुरुआत में, सीरीज़ पहले से ही ऐसा महसूस करती है कि यह उससे भी बड़ी होने वाली है। तमाशा करनेवाला क्रेग माज़िन अडिग है कि श्रृंखला खेलों के समानांतर होगी, जब उन्होंने किया तब समाप्त होगा। अभी तक, हम में से अंतिम एचबीओ अभी भी अपनी कहानी इस तरह से बताने जा रहा है जो एक खराब खेल लेकिन महान टीवी बनाता है।



किसी भी एक्शन गेम का एक नकारात्मक पहलू यह है कि राक्षस और हिंसा जल्द ही रटे हुए हो जाते हैं। शत्रु जो खेल की शुरुआत में एक खिलाड़ी को बाहर कर देते थे, बाद में विचार बन जाते हैं। यह एक ट्रॉप टीवी शेयर है, लेकिन हम में से अंतिम ऐसा शो नहीं लगता है जो इससे पीड़ित होगा। निश्चित रूप से नए और अधिक खतरनाक राक्षस होंगे। फिर भी, यह एक ऐसी दुनिया की तरह महसूस नहीं होता है जहाँ कवक से संक्रमित मरे हुए राक्षस कभी भी पुराने हो जाते हैं।

चाहे वह खेल खेलना हो या अजीब विद्या परंपराएं जो अनुकूलन में दिखाई देती हैं, हम में से अंतिम उस साँचे को तोड़ देता है। जो लोग खेलों से प्यार करते हैं वे कई चीजें देखते हैं जिन्हें वे पहचानते हैं। फिर भी, जो लोग वीडियो गेम पसंद नहीं करते हैं उन्हें भी प्यार करने के लिए कुछ मिल जाएगा हम में से अंतिम . वास्तव में, वे भूल जाएंगे कि यह कभी भी एक वीडियो गेम था।

द लास्ट ऑफ अस ने एचबीओ और एचबीओ मैक्स पर रविवार को रात 9 बजे ईटी में नए एपिसोड शुरू किए .



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