बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ ने अपनी 30वीं वर्षगांठ मनाई है द एल्डर स्क्रोल फ्रैंचाइज़ी ने प्रशंसकों के लिए एक संदेश जारी किया जिसमें लंबे समय से प्रतीक्षित छठी किस्त पर एक अपडेट शामिल है।
बेथेस्डा ने जश्न का संदेश अपने आधिकारिक एक्स (पूर्व में ट्विटर) अकाउंट पर पोस्ट किया। संदेश अंतर्दृष्टि प्रदान करता है बड़ी स्क्रॉल VI के विकास चरण में, परियोजना के अब खेलने योग्य होने का पता चला है, क्योंकि डेवलपर्स प्रारंभिक निर्माण का अनुभव कर रहे हैं। 'अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात, हाँ, हम अगले अध्याय पर विकास कर रहे हैं - बड़ी स्क्रॉल VI ,' बेथेस्डा के संदेश का हिस्सा पढ़ता . 'अब भी, टैम्रिएल में लौटने और शुरुआती बिल्ड खेलने से हम उसी आनंद, उत्साह और रोमांच के वादे से भर गए हैं। इन सभी दशकों में हमारा समर्थन करने के लिए और आप जो कुछ भी खेलों में लाए हैं, उन्हें अपना बनाने के लिए एक बार फिर से धन्यवाद। हम इसे जारी रखने और अगले 30 वर्षों का जश्न मनाने के लिए इससे अधिक उत्साहित नहीं हो सकता।'
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बेथेस्डा की संवाद समस्या को कैसे ठीक करें
गहराई की कमी के कारण बेथेस्डा के संवाद की लंबे समय से आलोचना की जाती रही है, लेकिन अभी भी कुछ तरीके हैं जिनसे इस समस्या का समाधान किया जा सकता है।पहली फ्रेंचाइजी किस्त, द एल्डर स्क्रॉल्स: एरिना , 1994 में रिलीज़ हुई, जिसमें कई सीक्वेल और स्पिनऑफ़ शामिल हुए। श्रेष्ठ नामावली ऑनलाइन मोबाइल कैसल बिल्डर बड़ी स्क्रॉल: महल अभी ने अपनी 10वीं वर्षगांठ मनाई, लेकिन कोई मेनलाइन नहीं हुई द एल्डर स्क्रोल से प्रवेश द एल्डर स्क्रॉल्स: स्किरिम , जो 2011 में शुरू हुआ। बेथेस्डा ने घोषणा की बड़ी स्क्रॉल VI E3 2018 में और हाल तक इस परियोजना पर ज्यादातर चुप रहे थे, यह हवाला देते हुए कि इसकी रिलीज के बाद इसका विकास शुरू हो जाएगा Starfield . बेथेस्डा अभी भी 2023 का समर्थन कर रहा है Starfield नए अपडेट और आगामी डीएलसी के साथ लेकिन इसकी पुष्टि हो गई है बड़ी स्क्रॉल VI स्टूडियो की अगली रिलीज़ होगी नतीजा 5 अनुकरण करना।
स्किरिम के लीड डिज़ाइनर को विश्वास है कि गेम का लेवलिंग सिस्टम एल्डर स्क्रॉल 6 में वापस आएगा
पिछले साल, पूर्व बेथेस्डा गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ चिढ़ाया कि अगले गेम में लेवलिंग कैसे काम कर सकती है। नेस्मिथ को यह विश्वास है बड़ी स्क्रॉल VI के समान अनुभव प्रणाली होगी Skyrim , जिसके लिए खिलाड़ियों को अनुभव प्राप्त करने के लिए एक विशिष्ट कौशल वृक्ष के अनुरूप कार्य बार-बार करने की आवश्यकता होती है। नेस्मिथ ने कहा, 'यह बिल्कुल जारी रहेगा।' 'आप कैसे स्तर पर हैं और इस तरह की चीजों से संबंधित बहुत सी अवधारणाएं, नए विचारों का एक समूह सामने आएंगी, लेकिन मैं शर्त लगा रहा हूं कि जिन चीजों पर मैंने काम किया है उनमें से कुछ अभी भी नए तक जीवित रहेंगी।'

बेथेस्डा की इन्वेंटरी समस्या को कैसे ठीक करें
निराशाजनक रूप से सीमित इन्वेंट्री प्रबंधन ने बेथेस्डा प्रशंसकों को वर्षों से परेशान किया है और इसका नवीनतम शीर्षक, स्टारफ़ील्ड, दुर्भाग्य से अलग नहीं है।पहले Skyrim बहुतों को बदल दिया द एल्डर स्क्रोल श्रृंखला के मुख्य यांत्रिकी में, खिलाड़ियों को चरित्र निर्माण के समय प्रत्येक स्टेट के लिए एक आधार संख्या चुनकर अपने पात्रों को समतल करना था, पारंपरिक टेबलटॉप आरपीजी के समान, सिस्टम में प्रत्येक लेवल-अप के साथ उन्हें धीरे-धीरे मैन्युअल रूप से बढ़ाना था। साथ Skyrim , लेवलिंग खिलाड़ी के कार्यों से आई, जिससे एक ऐसी प्रणाली बनी जहां एक चरित्र की खेल शैली स्वाभाविक रूप से खिलाड़ी की प्राथमिकताओं के अनुकूल हो सकती है।
बेथेस्डा ने अभी तक आगामी रिलीज़ विंडो का खुलासा नहीं किया है बड़ी स्क्रॉल VI .
स्रोत: एक्स (पूर्व में ट्विटर)