मूल मंगा और एनीमे की एक शाखा के रूप में, एनिमेटेड टीवी श्रृंखला 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स' ने अपने बावन एपिसोड और ऑफशूट फिल्म, 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स: सॉलिड' में बहुत सारे साइबरपंक एक्शन पैक किए। राज्य समाज।' लेकिन एनीमेशन में इसकी भारी सफलता के बावजूद, उस क्रिया को वीडियो गेम में बदलने का प्रयास काफी हद तक विफल हो गया है।
नेक्सन अमेरिका के एक ऑनलाइन शूटर 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स: फर्स्ट असॉल्ट' के साथ नियोपल के लीड डायरेक्टर जंग ईक चोई इसे बदलने की उम्मीद कर रहे हैं, जो अगले साल पीसी पर आने के लिए तैयार है। और, जैसा कि चोई सीबीआर न्यूज को बताता है, आपको इस गेम में आने के लिए मूल एनीमे या किसी एनीमे का प्रशंसक होने की आवश्यकता नहीं होगी - लेकिन यह मदद करेगा।
सीबीआर न्यूज: आइए बुनियादी बातों से शुरू करें: 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स: फर्स्ट असॉल्ट' किस तरह का खेल है और आप इसे कैसे खेलते हैं?

जंग एक चोई: यह एक ऑनलाइन, मल्टीप्लेयर, प्रथम-व्यक्ति-शूटर है जिसमें खिलाड़ी एनीमे श्रृंखला के मूल पात्रों में से एक बन सकते हैं। प्रत्येक चरित्र में एक अद्वितीय कौशल होता है, और स्किलसिंक सिस्टम के माध्यम से, इन कौशलों को अधिक सामरिक गेमप्ले के लिए सहयोगियों के साथ साझा किया जा सकता है। इसके अलावा, खिलाड़ी खेल में और अधिक उत्साह जोड़ते हुए, टैचिकोमा के साथ युद्ध कर सकते हैं।
एसी डीसी जर्मन बियर
कितना टैक्टिकल होने जा रहा है? क्या यह टॉम क्लैंसी गेम जैसा है, या 'हेलो 5: गार्जियंस' जैसा कुछ आसान है?
प्रत्येक गेम की सामरिक गेमप्ले की अपनी शैली होती है, और 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स: फर्स्ट असॉल्ट' में, खिलाड़ी विभिन्न अद्वितीय कौशल और स्किलसिंक सिस्टम से लाभान्वित होंगे। कई उद्देश्यों के माध्यम से, खिलाड़ी 'इंटेल' प्राप्त कर सकते हैं, जिसका उपयोग इन कौशलों को सक्रिय करने के लिए किया जा सकता है। इसे टीम के प्रयास से पूरा किया जा सकता है, क्योंकि वे युद्ध के मैदान में लाभ हासिल करने के लिए उद्देश्यों और कौशल साझा करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
तो खेल में विभिन्न मोड क्या हैं?
वर्तमान मुख्य खेल मोड 'टीम डेथमैच', 'डिमोलिशन' और 'टर्मिनल कॉन्क्वेस्ट' हैं।
चूंकि 'फर्स्ट असॉल्ट' पहले सीज़न एपिसोड 'एनीहिलेशन' पर आधारित है, इसलिए गेम में सेक्शन 9 है, जो समुद्री आत्मरक्षा बल जैसी विरोधी ताकतों का सामना कर रहा है। 'टीम डेथमैच' में, धारा 9 विशिष्ट स्थानों और खिलाड़ियों में विरोधी ताकतों के खिलाफ लड़ती है, और जो पक्ष सीमित समय के भीतर अधिक विरोधियों को समाप्त करता है वह लड़ाई जीत जाता है।

'विध्वंस' धारा 9 को रणनीतिक स्थानों पर लाता है जहां महत्वपूर्ण संपत्तियों का बचाव और नष्ट किया जाना चाहिए। जब रक्षा पर, टीम को सभी विरोधी ताकतों को अपनी संपत्ति को नष्ट करने या लगाए गए किसी भी विस्फोट को फैलाने से खत्म करना चाहिए। जब हमला होता है, तो टीम को सभी विरोधी ताकतों को खत्म करना चाहिए या विरोधियों की संपत्ति को नष्ट करने के लिए विस्फोटक लगाना चाहिए।
अंत में, 'टर्मिनल कॉन्क्वेस्ट' एक ऐसी विधा है जिसमें धारा 9 को रणनीतिक टर्मिनलों पर कब्जा करना चाहिए और विरोधी ताकतों को ऐसा करने से रोकना चाहिए। जब एक टर्मिनल पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया जाता है, तो टीम एक तचिकोमा में कॉल करती है जो आग का समर्थन करती है और आगे के टर्मिनलों को पकड़ने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। हालांकि, यदि विरोधी टीम किसी टर्मिनल पर कब्जा कर लेती है, तो वे उन्हें समर्थन देने के लिए एक थिंक टैंक में बुलाएंगे। आपको थिंक टैंक को अस्थायी रूप से अक्षम करने के लिए हैक करना होगा और इसे नीचे लाने के लिए उस पर हमला करना होगा।
जबकि खेल 'एनीहिलेशन' एपिसोड पर आधारित है, क्या यह एकमात्र एपिसोड है जिसने इसे प्रेरित किया?
नहीं। पूरे खेल में, आप श्रृंखला के विशिष्ट क्षणों और स्थानों पर आधारित मानचित्र देखेंगे, जैसे 'मिसिंग हार्ट्स' एपिसोड से पीएसएस9 मुख्यालय और सीजन 2 के 'दिस साइड ऑफ जस्टिस' एपिसोड से डाउनटाउन डेजिमा। जितना संभव हो उतना प्रतिष्ठित 'घोस्ट इन द शेल' दुनिया में लाना चाहता था, और ऐसे कई तत्व हैं जो पहले व्यक्ति शूटर के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं। मूल एनीमे से दुश्मन, स्थान और हथियार भी हैं।
आपने गेम को 'घोस्ट इन द शेल' के 'स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स' संस्करण में सेट करने का फैसला क्यों किया, जबकि मूल मंगा, या पहली दो फिल्में, या यहां तक कि नई 'अराइज' श्रृंखला भी?
'स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स' श्रृंखला के भीतर बहुत सारी रोमांचक अवधारणाएँ और विचार हैं, और इसमें फ्रैंचाइज़ी के कुछ बेहतरीन एक्शन सीक्वेंस हैं। हम सभी शानदार सुविधाओं का लाभ उठाना चाहते थे और उन्हें पात्रों और मानचित्रों सहित विभिन्न सामग्री के माध्यम से खेल में जोड़ना चाहते थे।

क्या शो से कोई खेल के डिजाइन में शामिल है?
हम प्रोडक्शन आईजी के साथ मिलकर काम कर रहे हैं। [जापानी एनीमेशन स्टूडियो जिसने 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स' का निर्माण किया] यह सुनिश्चित करने के लिए कि पात्रों, स्थानों और वस्तुओं के लिए सभी डिज़ाइन मूल एनीमे का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करते हैं।
मसामुने शिरो के बारे में, जिन्होंने मूल 'घोस्ट इन द शैल' मंगा लिखा था। क्या वह बिल्कुल मदद कर रहा है?
हालांकि मासमुने शिरो खेल के निर्माण में सीधे तौर पर शामिल नहीं है, हमें उम्मीद है कि वह पूरी प्रक्रिया का पालन कर रहा है।
फिलहाल, 'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स: फर्स्ट असॉल्ट' अभी पीसी पर आ रहा है। क्या कोई मौका है कि यह कंसोल पर भी आएगा?
हमारी वर्तमान योजना केवल पीसी पर रिलीज करने की है, और हम अपना ध्यान पीसी खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत अनुभव बनाने पर केंद्रित कर रहे हैं।
अंत में, नए 'कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स III' में एक बहुत ही साइबरपंक फील है, जो इसे ऐसा महसूस कराता है जैसे यह 'घोस्ट इन द शेल' से प्रेरित था। क्या आप इस बात से बिल्कुल भी चिंतित हैं कि वे आपके खेल को कमजोर कर सकते हैं, या क्या आपको लगता है कि आपका खेल उनके खेल से अलग होगा?
कई गेम डिज़ाइनों में साइबरपंक फील एक चलन बन गया है, और इस शैली को व्यापक रूप से 'घोस्ट इन द शेल' मंगा का श्रेय दिया जाता है। लेकिन चूंकि हमारा गेम सीधे मूल 'स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स' एनीमे से प्रेरित है, आप न केवल परिचित पात्रों और स्थानों को देखेंगे, बल्कि यह साइबरपंक तत्व वाले अन्य खेलों की तुलना में 'फर्स्ट असॉल्ट' को एक अलग माहौल और अनुभव देता है।
'घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स: फर्स्ट असॉल्ट' 2016 में रिलीज़ होगी, लेकिन अब इसे अर्ली एक्सेस में चलाया जा सकता है। इसके लिए साइन अप करने के लिए या किसी भी बाद के बीटा परीक्षण के लिए, पर जाएँ FirstAssaultGame.com
