स्पाइडी के 'बिखरे हुए आयामों' की खोज

क्या फिल्म देखना है?
 



स्पाइडर-मैन गेम्स ने पिछले कुछ वर्षों में उतार-चढ़ाव के अपने हिस्से को देखा है, यह साबित करते हुए कि स्पाइडर-मैन गेम के लिए एक जीत के फार्मूले को तैयार करना आसान नहीं है जो वेबस्लिंगर के प्रशंसकों की गेमप्ले और कहानी दोनों अपेक्षाओं को पूरा करेगा। इस साल की शुरुआत में, एक्टिविज़न के सीईओ बॉबी कोटिक ने पिछले पांच वर्षों के स्पाइडी खेलों के बारे में प्रसिद्ध रूप से कहा, और वह अपनी स्वीकृति में स्पष्ट थे कि उन्हें आगे बढ़ने के लिए बेहतर करने की आवश्यकता है। डेवलपर बीनॉक्स को एक स्पाइडर-मैन अनुभव देने का काम सौंपा गया है जो नाम के योग्य है, और उन्होंने अपने नए गेम के लिए एक अनूठा तरीका अपनाया है, ' स्पाइडर मैन: बिखर आयाम । '



शुरुआत के लिए, कॉमिक्स, फिल्मों या कार्टून से एक कहानी का अनुसरण करने के बजाय, बीनॉक्स के प्रशंसक-पसंदीदा लेखक को लाया गया चमत्कार खेल के लिए पूरी तरह से नई और मूल कहानी बनाने के लिए 'अमेजिंग स्पाइडर-मैन' डैन स्लॉट। उन्होंने स्पाइडर-मैन ('अमेजिंग,' 'नोयर,' '2099,' और 'अल्टीमेट') के चार अलग-अलग अवतारों के आसपास खेल का निर्माण किया, जिनमें से प्रत्येक की गेमप्ले की अपनी शैली थी। इसे खत्म करने के लिए, स्पाइडर-मैन कार्टून के चार अवतारों के आवाज अभिनेताओं ने स्पाइडर-मेन को 'बिखरे हुए आयाम' में आवाज दी। विविधता, मौलिकता और प्रशंसक सेवा के इस संयोजन से गेमर्स को बहुत उम्मीद है कि बीनॉक्स को उपरोक्त जीत का फॉर्मूला मिल गया है।

'स्पाइडर-मैन: बिखर आयाम' 7 सितंबर को आ जाएगा, और सीबीआर ने हाल ही में खेल के निर्माता, बीनॉक्स के स्टीफन ग्रेवल के साथ बात की, कि 'बिखरे हुए आयाम' खेल स्पाइडी प्रशंसकों के लिए क्यों इंतजार कर रहे हैं।

फ्लाइंग बंदर रसदार गधा

सीबीआर: स्टीफन, बीनॉक्स को पीसी साइड पर स्पाइडर-मैन के साथ पिछला अनुभव रहा है ('स्पाइडर-मैन 3,' 'स्पाइडर-मैन: फ्रेंड ऑर फ़ो,' 'अल्टीमेट स्पाइडर-मैन')। उन खेलों ने यह बताने में कैसे मदद की कि आप 'बिखरे हुए आयाम' के साथ क्या कर रहे हैं?



Stephane Gravel: वास्तव में, पिछले सभी स्पाइडर-मैन गेम वास्तव में हमारे लिए महत्वपूर्ण थे। हमने उन सभी को खेला और यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि स्पाइडर-मैन गेम खेलते समय हम समझ सकें कि क्या मजेदार है और क्या नहीं। उन पिछले खेलों को देखकर, हम जल्दी से समझ गए थे कि स्पाइडर-मैन का मूल अनुभव वह सब कुछ करने में सक्षम है जो स्पाइडर-मैन कॉमिक्स, फिल्मों और टीवी शो में कर सकता है। इसलिए हमने निश्चित रूप से उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया जब 'स्पाइडर-मैन: बिखर आयाम' विकसित किया गया था और हमें लगता है कि आप खेल में जो पा सकते हैं वह वास्तव में चरित्र और उसके ब्रह्मांड का सम्मान करता है।



आपको क्या लगता है कि स्पाइडर-मैन गेम्स ने अतीत में संघर्ष किया है, और स्पाइडर-मैन के आसपास एक गेम (या चार) को डिजाइन करने के बारे में आपको सबसे चुनौतीपूर्ण क्या लगा?

स्पाइडी के साथ गेम बनाना कोई आसान काम नहीं है-वह सुपर-मजबूत है, वह दीवारों पर रेंग सकता है और उसके पास वेब है जिसका उपयोग वह युद्ध में या नेविगेट करने के लिए करता है। तो कहीं न कहीं चरित्र को सीमित करने का प्रयास करते समय आपके मूल वीडियोगेम नियम समाप्त हो गए हैं! तो, हमारी राय में, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि सब कुछ 'महसूस' हो जैसे कि यह स्पाइडर-मैन मिथोस के लिए सच है। खेल के लिए हमने जो भी निर्णय लिया, उस सरल प्रश्न का उत्तर देना था: 'क्या यह मार्वल स्पाइडर-मैन ब्रह्मांड के लिए मायने रखता है?' यदि उत्तर 'नहीं' था तो यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह ब्रह्मांड में समझ में आता है, उस विशेषता या स्तर या दुश्मन को बदलना पड़ा।

मुख्य चुनौतियों में से एक यह तय करना था कि कौन सी क्षमता किस चरित्र के लिए अद्वितीय होगी। हम वास्तव में इन क्षमताओं को पसंद करते हैं और यह तय करना है कि कौन सा स्पाइडर-मैन ऐसा कर सकता है जो एक आसान निर्णय नहीं था। इसके अलावा, किसी बिंदु पर, आपको याद रखना चाहिए कि स्पाइडर-मैन एक सच्चा नायक है और कुछ चीजें हैं जो वह कभी नहीं करेगा, अवधि। इसलिए हमें ऐसी घटनाओं के समाधान के बारे में सोचना पड़ा, उदाहरण के लिए, जब दुश्मनों को एक उच्च कगार से फेंक दिया गया था। इन मामलों में, हमने बिल्कुल स्पष्ट कर दिया कि कोई भी दुश्मन कभी नहीं मारा जाता है - केवल पराजित होता है।

खेल के चार आयामों में खेल की शैलियों में भिन्नता के कुछ विशिष्ट तरीके क्या हैं?

अंतर अलग-अलग गेमप्ले के प्रकार और पेसिंग दोनों में भी है। उदाहरण के लिए, 'नोयर' में, जबकि आप अपने दुश्मनों के साथ पैर की अंगुली पर जाकर सफल हो सकते हैं, छाया में रहना और अपने दुश्मनों से पीछे हटना बेहतर है ताकि उन्हें चुपचाप और कुशलता से नीचे ले जाया जा सके। विपरीत दिशा में, 'अल्टीमेट' में, चूँकि शत्रुओं को चोट पहुँचाने और शत्रुओं द्वारा चोट पहुँचाने से आपको अपना रेज मीटर भरने में मदद मिलती है, इसलिए बेहतर होगा कि आप दुश्मनों के रैंक में भाग लें और सही कार्रवाई करें। '२०९९' में, ऐसे समय होंगे जब आप वास्तव में विशाल गगनचुंबी इमारतों से गिरेंगे, जिसके परिणामस्वरूप कुछ वास्तव में व्यस्त बेस-जंपिंग सीक्वेंस होंगे। इसके अलावा, चूंकि आप अपने त्वरित दृष्टि के साथ समय को धीमा कर सकते हैं, आप सही समय पर उस शक्ति को ट्रिगर करके ही लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकते हैं। अंत में, 'अमेजिंग' में आपके पास एक्शन सीक्वेंस और एक्सप्लोरेशन का अच्छा मिश्रण है। मुकाबला वास्तव में सुलभ है लेकिन यदि आप विभिन्न संयोजनों को सीखना चाहते हैं, तो यह काफी गहरा और संतोषजनक हो जाता है क्योंकि अमेजिंग स्पाइडर-मैन अपने जाले का उपयोग करके बड़ी संख्या में हथियार बना सकता है।

चार ब्रह्मांडों में से प्रत्येक कितना महत्वपूर्ण है (यानी हमें प्रत्येक ब्रह्मांड का कितना हिस्सा देखने को मिलेगा)? क्या इनमें से प्रत्येक आयाम में एक स्टैंड-अलोन गेम शामिल हो सकता है?

मूल रूप से, खेल को तीन कृत्यों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक कार्य में प्रत्येक आयाम के एक स्तर को शामिल किया गया है। अगर मैं इसे मोटे तौर पर संक्षेप में कहूं, तो मैं कहूंगा कि प्रत्येक ब्रह्मांड में स्क्रीन समय का एक उचित हिस्सा होता है जो कि खेल का लगभग एक-चौथाई होता है। हालाँकि, कहानी का नेतृत्व ज्यादातर अमेजिंग स्पाइडर-मैन द्वारा किया जाता है ताकि कहानी को आगे बढ़ाने के मामले में आयाम दूसरों की तुलना में थोड़ा आगे बढ़े।

आप कुछ युद्धों में प्रथम-व्यक्ति तत्व लाए हैं। यह कैसे काम करेगा, और आपने उस दिशा में जाने का फैसला क्यों किया?

हम मानते हैं कि एक सुपरहीरो उतना ही अच्छा होता है जितना कि उसके दुश्मन और जितना आप स्पाइडर-मैन के दुश्मनों से प्यार करते हैं, आप उनसे भी नफरत करते हैं। इसलिए क्रावेन के करीब उठने और मुक्का मारने की संभावना होने पर, उदाहरण के लिए, चेहरे पर जब वह आपको ताना दे रहा हो और उसकी पंक्तियों को बाधित कर रहा हो - यह बहुत संतोषजनक है! हमने इन अनुक्रमों को खिलाड़ी के लिए एक इनाम या एक दावत के रूप में सोचा था, इसलिए उन्हें नियंत्रित करना बहुत आसान है: बाएं पंच देने के लिए बाईं छड़ी, दाएं पंच देने के लिए दाहिनी छड़ी और अपने विरोधियों से आने वाली स्ट्राइक को चकमा देने के लिए दोनों छड़ें नीचे खींचें।

गेमप्ले के अंतर के अलावा, प्रत्येक आयाम के दृश्य बहुत भिन्न होते हैं। जैसा कि आपने चार आयामों को डिजाइन किया था, क्या ऐसे विशेष कलाकार थे जिन्हें आपने प्रेरणा के लिए देखा था?

हमने वास्तव में विशिष्ट कलाकारों को नहीं बल्कि विशिष्ट शैलियों या अवधियों को देखा। 'अमेजिंग' स्वर्ण युग की पुरानी कॉमिक पुस्तकों से प्रेरित थी: धुले हुए रंग, मोटी रूपरेखा और मूल रंग। उदाहरण के लिए, 'नोयर' का लुक फ्रैंक मिलर की तरह - सरप्राइज - नोयर ग्राफिक उपन्यासों से प्रेरित था। 'अल्टीमेट' के लिए, हम एक ऐसा लुक चाहते थे जो आधुनिक युग की कॉमिक किताबों की याद दिलाए, इसलिए बहुत सारे जीवंत रंग और कार्टून शेड भी हैं। अंत में, '2099' के लिए, जो भविष्य में निर्धारित है, हम बस एक ऐसा शहर चाहते थे जो वास्तव में भविष्यवादी दिखे, जो मूल रूप से आपकी इंद्रियों को ओवरड्राइव में भेज देगा: बहुत सारे ट्रैफ़िक, एनिमेटेड बिलबोर्ड, जटिल नेक्स्ट-जेन शेडर्स, आदि। सोचो 'स्टार वार्स' (कोरस्केंट) या 'ब्लेड रनर', यदि आप करेंगे।

बुरे लोगों की पिटाई के अलावा, कुछ अन्य चीजें क्या हैं जो खिलाड़ी खेल में करेंगे?

मुकाबला करने के लिए असंबंधित को पूरा करने के लिए बहुत सी चीजें हैं। उदाहरण के लिए, बचाव मिशन, भागने के क्रम और द्वितीयक उद्देश्य हैं; ये आपको वैकल्पिक सूट, अवधारणा कला, बायोस आदि जैसे बोनस अनलॉक करने की अनुमति देंगे। साथ ही, प्रत्येक स्पाइडर-मैन के पास चालों की अधिकता है, लेकिन वे सभी खेल की शुरुआत में उपलब्ध नहीं हैं; इन चालों को 'खरीदने' के लिए आपको स्पाइडर एसेंस एकत्र करना होगा। आप इसे या तो दुश्मनों को हराकर, स्पाइडर प्रतीक इकट्ठा करके, या वेब ऑफ़ डेस्टिनी में दी गई 180 चुनौतियों में से एक को पूरा करके इकट्ठा कर सकते हैं।

आपने नील पैट्रिक हैरिस ('स्पाइडर-मैन: द न्यू एनिमेटेड सीरीज़'), जोश कीटन ('द स्पेकेक्युलर स्पाइडर-मैन'), क्रिस्टोफर डैनियल बार्न्स ('90 के दशक 'स्पाइडर-मैन') के साथ एक अद्भुत आवाज डाली है। और डैन गिल्वेज़न ('स्पाइडर-मैन एंड हिज़ अमेजिंग फ्रेंड्स')। आपने यह निर्णय कैसे लिया कि 'बिखरे हुए आयाम' में स्पाइडी के प्रत्येक संस्करण के लिए सबसे उपयुक्त कौन होगा?

यह एक कठिन विकल्प था, लेकिन हम अपने दिमाग में जो समझ में आए, उसके साथ गए। जोश कीटन सबसे कम उम्र के अभिनेता हैं और 'अल्टीमेट' स्पाइडी के टीन एंगस्ट के लिए एकदम फिट थे। इसके विपरीत, सीडीबी चरित्र में परिपक्वता और धैर्य लाता है, और यह 'नोयर' ब्रह्मांड के अधिक डाउन-टू-अर्थ स्पाइडी के साथ बेहतर फिट बैठता है। एनपीएच एक ऐसा मजाकिया अभिनेता है, उसकी आवाज और प्रतिक्रिया 'अद्भुत' ब्रह्मांड स्पाइडी के लिए बिल्कुल सही थी। अंत में, चूंकि स्पाइडी '2099' पीटर पार्कर नहीं बल्कि मिगुएल ओ'हारा है, हम उस अभिनेता के साथ जाना चाहते थे जिसने लंबे समय से स्पाइडी को आवाज नहीं दी है, और वह डैन होगा। एक अभिनेता को 'सदमे' चिल्लाते हुए सुनना वाकई अच्छा है, भविष्य का पसंदीदा अभिशाप शब्द!

विभिन्न रिटेल आउटलेट्स के माध्यम से प्री-ऑर्डर एक्सक्लूसिव में कॉस्मिक आउटफिट से लेकर आयरन स्पाइडर तक स्पाइडर-मैन कॉस्ट्यूम्स शामिल हैं। क्या उन लोगों के लिए खेल में अनलॉक करने योग्य होगा जिन्होंने पूर्व-आदेश नहीं दिया था, या शायद सड़क के नीचे डीएलसी के रूप में?

केवल कॉस्मिक सूट जो खेल में अनलॉक करने योग्य नहीं हैं, वे कॉस्मिक सूट हैं। अन्यथा, जब आप पर्याप्त चुनौतियों को पूरा करते हैं और पर्याप्त स्पाइडर एसेंस एकत्र करते हैं, तो अन्य सभी खाल अनलॉक के लिए उपलब्ध होती हैं।

क्या खेल के लिए एक कॉमिक टाई-इन होगा, और क्या डैन स्लॉट भी इसे लिख रहे हैं?

गेम में कोई कॉमिक बुक टाई-इन नहीं है, लेकिन चूंकि गेम कॉमिक्स से इतने सारे संदर्भों और इंटरैक्शन पर आधारित है, इसलिए गेम में प्रत्येक ब्रह्मांड वास्तव में ऐसा महसूस करता है कि यह चार ब्रह्मांडों में से प्रत्येक की कॉमिक श्रृंखला पर आधारित है। . दूसरी ओर, हमारी मूल कहानी को बताने के लिए एक कॉमिक टाई-इन होना हालांकि बहुत बढ़िया होगा!

'स्पाइडर-मैन: बिखर आयाम' 7 सितंबर, 2010 को DS, PS3, Wii और Xbox 360 के लिए जारी किया जाएगा। खेल के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आधिकारिक वेबसाइट पर जाएँ www.spidermandimensions.marvel.com .



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