कितनी हिंसक और अराजक यात्रा के साथ मोजावे बंजर भूमि में विवाद हो सकता है, अधिक बार नहीं, आप पर सभी प्रकार के शत्रुओं द्वारा हमला किया जाएगा। शुक्र है, नुकसान दहलीज एक मुकाबला आँकड़ा है जो संशोधित करता है कि आपके चरित्र के साथ-साथ एनपीसी को कितना नुकसान हो सकता है, संभावित रूप से आपको एक गंभीर अंत से बचा सकता है।
जबकि फीचर पहले में मौजूद था present विवाद , नतीजा २ तथा नतीजा रणनीति , एक बार जब बेथेस्डा ने फ्रैंचाइज़ी खरीद ली, तो उन्होंने इसके बजाय अधिक सीधे क्षति प्रतिरोध को मुख्य कवच सांख्यिकी के रूप में लागू किया फ़ॉल आउट 3 , नतीजा 4 तथा नतीजा 76 . जब ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट को विकसित होने दिया गया फॉलआउट बेगास , उन्होंने मैकेनिक को फिर से लागू किया। इस मैकेनिक के पीछे का गणित थोड़ा जटिल है, लेकिन इसे समझना अभी भी महत्वपूर्ण हो सकता है।
डीटी एक दुश्मन द्वारा की गई कुल क्षति के लिए एकमुश्त घटाव के रूप में कार्य करता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास किसी कवच, उपभोग्य सामग्रियों या अनुलाभों से 10 के डीटी के विरुद्ध 40 के क्षति मान के साथ आप पर गोली चलाई जाती है, तो उस क्षति में से 10 को अनदेखा कर दिया जाएगा। खेल में अपने डीटी को बढ़ाने के कुछ तरीके हैं, सबसे स्पष्ट है कठिन कवच पहनना। आपकी खेल शैली के आधार पर, भारी कवच और शक्ति कवच महान डीटी प्रदान कर सकते हैं लेकिन आपकी गति को कम कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, जैसे-जैसे आपके कवच की स्थिति कम होती जाती है, वैसे-वैसे इसका डीटी भी होता है, जिसका अर्थ है कि कवच को ठीक से बनाए रखा जाना चाहिए। बेस गेम और डीएलसी में कुछ उपभोग्य वस्तुएं भी आपके डीटी को बढ़ा सकती हैं, लेकिन प्रभाव अस्थायी हैं। आपकी पार्टी में रोज़ ऑफ़ शेरोन कैसिडी होने पर इसका अधिक प्रभाव पड़ता है, जिसका व्हिस्की रोज़ पर्क खिलाड़ी द्वारा उपभोग की जाने वाली किसी भी व्हिस्की को डीटी बढ़ाने की अनुमति देता है।
एक और तरीका है कि कुछ खास हथियारों और हमलों के खिलाफ अपने समग्र डीटी को बढ़ाने सहित भत्तों को चुनना। हिट द डेक और स्टोनवेल जैसे भत्ते क्रमशः विस्फोटक और हाथापाई के हमलों के खिलाफ आपकी क्षति सीमा को बढ़ा सकते हैं, या स्टैकेबल टफनेस पर्क है, जो आपके डीटी को आपके द्वारा प्राप्त प्रत्येक रैंक में 3 से सभी हमलों तक बढ़ा देता है। सबडर्मल आर्मर एक और लाभ है जो आपके डीटी को 4 तक बढ़ा सकता है, लेकिन इसे अन्य भत्तों की तरह समतल करते समय हासिल नहीं किया जा सकता है। इम्प्लांट के रूप में संदर्भित, इसे न्यू वेगास मेडिकल क्लिनिक के डॉक्टर उसनागी से 8,000 बोतल कैप में खरीदना पड़ता है। कई अनुलाभ दुश्मनों की क्षति सीमा को नकार सकते हैं, जिससे आपके कुछ हमले अधिक प्रभावी हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, जब भी आप शॉटगन का उपयोग करते हैं तो शॉटगन सर्जन लक्ष्य के डीटी के 10 बिंदुओं को अनदेखा कर सकता है।
दूसरी ओर, डैमेज रेजिस्टेंस विशेष प्रणाली से एक व्युत्पन्न आँकड़ा है और डीटी एकमुश्त घटाव के बजाय प्रतिशत द्वारा ली गई क्षति की मात्रा को कम करता है। भले ही आपने कवच, भत्तों या उपभोग्य सामग्रियों के किसी भी संयोजन से कितना डीटी हासिल किया हो, यह 85 प्रतिशत पर कैप करता है।
न्यू वेगास अद्वितीय है क्योंकि DR और DT दोनों एक संयुक्त आँकड़ों के रूप में मौजूद हैं। फॉलआउट 3 की अधिकांश संपत्तियों को यहां लाया जा रहा है, जिसके कारण न्यू वेगास , DR का अस्तित्व संभवतः एक मैकेनिक था कि ओब्सीडियन के पास अपने पसंदीदा डीटी के साथ पूरी तरह से बदलने के लिए पर्याप्त समय नहीं था। क्षति लेते समय, DR को DT से पहले लागू किया जाता है, जिसका अर्थ है कि 30 के DR और 20 के DT वाले खिलाड़ी पर 80-बिंदु का हमला, 56 अंकों को छोड़कर, नुकसान को पहले 30 प्रतिशत कम किया जाता है। फिर उस संख्या को सीधे 20 से घटा दिया जाता है, जिससे खिलाड़ी के स्वास्थ्य पट्टी को 36 अंकों का अंतिम नुकसान होता है। जब कूरियर को अत्यंत शक्तिशाली विरोधियों से निपटना होता है, तो एक विश्वसनीय तरीका यह है कि तेज गति के लिए बिना कवच पहने डीआर को अधिकतम तक बढ़ाया जाए।
खिलाड़ी के नुकसान के साथ, क्षति प्रतिरोध और क्षति थ्रेसहोल्ड गणना के बाद आने वाली क्षति की कठिनाई गुणक लागू किया जाता है। एक उदाहरण के रूप में, बहुत कठिन कठिनाई पर एक नियमित डेथक्लाव की 125 की क्षति में × 2 का क्षति गुणक होता है। यदि खिलाड़ी के पास कोई DT और DR नहीं है, तो नुकसान 250 hp है। लेकिन मान लें कि खिलाड़ी के पास 40 DT है और कोई DR नहीं है; तब क्षति (125 - 40) × 2 = 170 हो जाती है। यदि अनुक्रम बदल दिया गया था (गुणक लागू होने के बाद डीटी घटाया गया), तो खिलाड़ी को इसके बजाय 210 क्षति प्राप्त होगी। यह उच्च कठिनाइयों पर डीटी को और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है।
संक्षेप में, उच्च डीटी तेजी से फायरिंग के खिलाफ पर्याप्त है, लेकिन कम हानिकारक दुश्मनों के खिलाफ, जब तक कि उन्हें महत्वपूर्ण हिट न मिले; हालांकि, शक्तिशाली हमलों वाले दुश्मनों (मुख्य रूप से डेथक्लाव और विस्फोटक या सिंगल-एक्शन, हाई-एंड हथियारों के साथ ह्यूमनॉइड्स) को इसके बजाय अधिकतम डीआर के साथ काउंटर किया जाना चाहिए।