अंतिम काल्पनिक VII रीमेक डेवलपर स्क्वायर एनिक्स के लिए एक निर्विवाद जीत रही है, जिसने पिछले कुछ समय से स्थिर महसूस की गई श्रृंखला में नए जीवन की सांस लेते हुए महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता दोनों हासिल की है। और फिर भी उन सभी चीजों के लिए जो खेल सही करता है, कई प्रशंसक अभी भी चिंतित हैं कि बताने के लिए यह प्रासंगिक दृष्टिकोण अंतिम काल्पनिक VII एक बार सब कुछ कहने और करने के बाद कहानी समग्र कथा और इसकी गति को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगी।
मिचेलोब एम्बर बॉक समीक्षा
असली अंतिम काल्पनिक VII जेआरपीजी के लिए अपेक्षाकृत कम था, ज्यादातर खिलाड़ियों को सेफिरोथ और दुष्ट निगम शिनरा के खिलाफ संघर्ष में क्लाउड और दोस्तों की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 40 घंटे लगते थे। व्यापक कहानी एक काफी अच्छी तरह से विकसित मामला था जो खिलाड़ी की कल्पना तक कई छोटे विवरणों को छोड़ते हुए अपने अधिकांश पात्रों और स्थानों को बाहर निकालने में कामयाब रहा।
परंतु अंतिम काल्पनिक VII रीमेक का पहला एपिसोड, जो मूल गेम के केवल पहले आठ या इतने घंटों को कवर करता है, पहले से ही अपने आप में 40 घंटे का लंबा अनुभव है। मिडगर और इसकी दीवारों के भीतर होने वाली घटनाओं का बहुत विस्तार किया गया है और फिर से काम किया गया है, और जेसी, बिग्स और वेज जैसे पिछले फेंके गए एनपीसी को यादगार सहायक पात्रों में बदल दिया गया है जो वास्तव में ग्रह को बचाने के लिए प्रतिरोध समूह हिमस्खलन के संघर्ष को मानवीय बनाने में मदद करते हैं।
यह देखना प्रभावशाली है कि स्क्वायर एनिक्स इस प्यारी कहानी में नई जान फूंकने के लिए चला गया है, बिना यह देखे कि इसे शुरू करने के लिए क्या खास बनाया गया है। और फिर भी, जबकि इनमें से अधिकांश नए परिवर्धन और कथानक में परिवर्तन मिडगर को पूरी तरह से महसूस किए गए डायस्टोपियन मेगासिटी के रूप में प्रस्तुत करने का एक उत्कृष्ट काम करते हैं, यह हमेशा से था, कई प्रशंसकों और आलोचकों ने देखा है कि अनावश्यक की अधिकता प्रतीत होती है इस पहले से ही लंबे साहसिक कार्य के दौरान पैडिंग बिखरी हुई है।
वैकल्पिक साइड क्वेस्ट, लंबे कटकनेस और क्लाउड वॉकिंग की विस्तारित अवधि निराशाजनक रूप से धीमी गति से चलती है, जो कभी निश्चित रूप से धीमी गति से चलने वाली एक तेज-तर्रार कथा थी। इनमें से अधिकांश विकल्प हमारे मुख्य पात्रों को गहरी बैकस्टोरी और प्रेरणा देने का एक सराहनीय काम करते हैं, लेकिन कुछ वैकल्पिक साइड क्वेस्ट और अतिरिक्त स्टोरी बीट्स अक्सर व्यापक कथानक के लिए अप्रासंगिक महसूस करते हैं।
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ये अपेक्षाकृत मामूली नाइटपिक्स इस तथ्य को नहीं बदलते हैं कि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक की पहली किस्त मूल और नवागंतुक दोनों के प्रशंसकों के लिए समान रूप से खेलने के लिए एक पूर्ण विस्फोट है। युद्ध प्रणाली तेज-तर्रार और आश्चर्यजनक रूप से गहरी है, और कथानक और पात्रों में अधिकांश बदलावों ने लोगों को फिर से उनके प्यार में डाल दिया है। लेकिन, फिर से, यह बहुत लंबे साहसिक कार्य का पहला भाग है। क्या तीन या चार और खेलों के बाद भी खिलाड़ी वैसा ही महसूस करेंगे, जिसमें समान मात्रा में पैडिंग और कहानी सुनाने की सुविधा होगी?
भले ही स्क्वायर एनिक्स सीक्वल को वार्षिक करने का प्रबंधन करता है, फिर भी हमें कहानी पूरी होने से पहले चार साल या उससे भी ज्यादा इंतजार करना होगा। इसके बाद डेवलपर्स को कई वर्षों के दौरान प्रत्येक शीर्षक में लगातार कहानी कहने और गेमप्ले को बनाए रखना होगा, साथ ही खेल की विशेषताओं में सुधार करने और हमेशा बदलते उद्योग में प्रासंगिक बने रहने के लिए वे जो कुछ भी कर सकते हैं।
इसके बाद यह सवाल उठता है कि गेमर्स इस तरह के महत्वाकांक्षी और समय लेने वाले आख्यान को कैसे बनाए रख पाएंगे। जैसे ही प्रत्येक बाद का एपिसोड जारी किया जाता है, खिलाड़ियों को अपनी याददाश्त को ताज़ा करने के लिए या तो पिछले वाले को फिर से खेलना होगा या बस सीधे कूदना होगा और जाते ही इसका पता लगाना होगा। यह बहुत सारे संभावित उपभोक्ताओं को भी बंद कर देगा क्योंकि प्रवेश की लागत बढ़ती जा रही है, जिससे उन्हें कहानी में वर्तमान बिंदु तक पकड़ने के लिए 40-घंटे के कई गेम खरीदने और खेलने की आवश्यकता होती है।
मूल नारुतो में कितने एपिसोड हैं?
इन सभी मुद्दों को निस्संदेह उद्योग की आने वाली पीढ़ीगत छलांग से आगे बढ़ाया जाएगा, क्योंकि अधिकांश डेवलपर्स और खिलाड़ी आधार का एक बड़ा हिस्सा अनिवार्य रूप से इस साल के अंत में रिलीज होने पर PlayStation 5 पर चलेगा। अगर भविष्य के खेल में अंतिम काल्पनिक VII गाथा PS5 के लिए अनन्य है, फिर जो लोग पहले PS4 पर खेलना शुरू करते हैं उन्हें कहानी का निष्कर्ष देखने के लिए नया कंसोल खरीदना होगा। यह कहानी को इसके महाकाव्य निष्कर्ष तक देखने के लिए हार्डवेयर का एक और महंगा टुकड़ा खरीदने में असमर्थ या अनिच्छुक लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा पेश कर सकता है।
स्क्वायर एनिक्स को कई स्टैंड-अलोन अध्यायों के दौरान गेमिंग की सबसे प्रिय कहानियों में से एक को रीमेक करने के चुनौतीपूर्ण काम को पूरा करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। गेमर्स को अपने अस्तित्व को सही ठहराने के लिए इन अलग-अलग हिस्सों को अपने दम पर चमकने में सक्षम होना चाहिए। बेशक, यह आसान नहीं होगा, लेकिन अगर अंतिम काल्पनिक VII रीमेक पहला एपिसोड कुछ भी हो जाए, निर्देशक तेत्सुया नोमुरा और उनकी टीम एक अविश्वसनीय रूप से आशाजनक शुरुआत के लिए तैयार है।