चार पाठ-आधारित साहसिक खेल जो शैली का आधुनिकीकरण करते हैं

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विनम्र पाठ साहसिक ने वीडियो गेम को परिभाषित करने में मदद की। के दिनों से विशाल गुफा साहसिक तथा ज़ोर्क , अकेले शब्दों के माध्यम से जटिल गेमप्ले में लगे खिलाड़ी, जो वातावरण का वर्णन करते हैं और क्रियाओं और संज्ञाओं के सेट से चुनकर क्रियाओं को इंगित करने का एक तरीका प्रदान करते हैं। जबकि प्रारूप अब सीमित लग सकता है, इन पाठ-आधारित साहसिक खेलों के आधुनिक संस्करण शैली को फिर से परिभाषित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। नए ट्विस्ट और अधिक मार्मिक परिसरों को शामिल करते हुए, एडम कैडर के जैसे खेल 9:05 'काम पर जाएं' जैसे प्रतीत होने वाले सांसारिक कार्यों पर ट्विस्ट के माध्यम से टेक्स्ट-एडवेंचर्स को अधिक जटिल और रोचक बना दिया है।



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आधुनिक टेक्स्ट-आधारित साहसिक खेलों ने ऐसे परिदृश्य बनाए हैं जो वास्तव में खेलने के लिए एक खुशी की बात है और खिलाड़ियों को इस पर पुनर्विचार करने में मदद मिली है कि साहसिक कार्य का क्या मतलब है। लेकिन इससे भी अधिक, उन्होंने खिलाड़ियों से इस बात पर भी पुनर्विचार करने को कहा है कि 'पाठ' का क्या अर्थ है। ये चार गेम 'टेक्स्ट' की अलग-अलग व्याख्याएं पेश करते हैं और यह अच्छे गेमिंग की खोज में कौन सी सेवाएं प्रदान कर सकता है जो कि शैली की मूल अपेक्षाओं से परे हैं।



डिस्को एलिसियम

डिस्को एलिसियम इसमें ग्राफिक्स हैं -- वास्तव में दिलचस्प और मूडी ग्राफिक्स। इसमें चरित्र डिजाइन, आवाज अभिनय और इसके साथ जाने के लिए एक साउंडट्रैक भी है। रोमांच की आधुनिक शैली के लिए इन मंजूरी के बावजूद, ZA/UM का समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 गेम एक टेक्स्ट इंटरफेस के माध्यम से अपनी खोज, सूचना और कथा विकल्प प्रस्तुत करता है।

डिस्को एलिसियम बातचीत के दौरान अलग-अलग वक्ताओं को इंगित करने के लिए विभिन्न रंगों का उपयोग करते हुए, साथ ही इंटरफ़ेस के कौन से हिस्से इंटरैक्ट करने योग्य हैं, इस पर प्रकाश डालने के लिए टेक्स्ट इंटरफ़ेस नेत्रहीन समृद्ध है। यह एक टेक्स्ट एडवेंचर के रूप में इसे अलग करने का एक हिस्सा है - टेक्स्ट अब केवल एक शब्द को इंगित करने के लिए अक्षरों का संयोजन नहीं है, बल्कि शब्दों और उनकी प्रस्तुति शैली के बीच एक जटिल बातचीत भी है जो कुछ और दर्शाता है।

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पाठ इंटरफ़ेस पर ध्यान केंद्रित करना डिस्को एलिसियम हो सकता है कि खेल को एक अहितकर कर रहा हो, और यह निश्चित रूप से पहला गेम नहीं है कि कैसे एक साहसिक कार्य में पाठ प्रस्तुत किया जाता है। लेकिन यह इस खेल पर विचार करने योग्य है कि एक मानक पाठ-साहसिक की पूरी तरह से आधुनिक व्याख्या कैसी दिख सकती है, जहां पाठ कहानी के केंद्र में है और बातचीत करने का तरीका है, लेकिन यह एकमात्र तरीका नहीं है जिससे खिलाड़ी खेल से जुड़ता है।

बाबा इज यू

2019 पहेली खेल बाबा इज यू डेवलपर की ओर से अरवी टेकरी ने खिलाड़ियों को शब्दों को स्वयं वस्तुओं के रूप में सोचने के लिए कहकर पाठ को फिर से स्थापित किया। इस पहेली खेल का प्रत्येक स्तर स्पष्ट रूप से स्क्रीन पर अपने नियम बताता है, खिलाड़ी, उद्देश्य और रास्ते में खड़ी चीजों को परिभाषित करता है। लेकिन इनमें से कोई भी नियम स्थिर नहीं है - वास्तव में, खिलाड़ी शब्दों के साथ बातचीत करने के लिए होते हैं, स्तर की प्रकृति को बदलने के लिए इन भाषाई ब्लॉकों के चारों ओर घूमते हैं।

उदाहरण के लिए, 'दीवार इज स्टॉप' घोषणा से क्रिया को हटाने का अर्थ है कि दीवार अब खिलाड़ी की गति को नहीं रोकती है। इसके बजाय, वे दीवारों के माध्यम से, नए कमरों में और पूरी तरह से स्तर की सीमा के बाहर स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। संज्ञा 'दीवार' को 'ध्वज जीत है' वाक्य में धकेलने से जीत की स्थिति 'दीवार जीत है' में बदल सकती है और अंत में, पहेली का समाधान हो सकता है।



यहां तक ​​​​कि इस अद्वितीय गेमप्ले मैकेनिक के साथ, टेक्स्ट-एडवेंचर शैली के मूलभूत निर्माण खंड अभी भी यहां मौजूद हैं। शब्दों से ही पहेली बनाकर, बाबा इज यू टेक्स्ट एडवेंचर होने का क्या अर्थ है इसकी पुनर्व्याख्या करता है। खिलाड़ी पाठ दर्ज नहीं करते हैं; वे इसे नेत्रहीन रूप से हेरफेर करते हैं, पाठ के साथ बातचीत करने के अर्थ को फिर से परिभाषित करते हैं।

रेनियर एले बियर

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महाकाव्य आरपीजी

'पाठ' के विचार के लिए एक और अधिक सरल जोड़ इमोजी का उपयोग है। महाकाव्य आरपीजी , 2019 में यूजर ल्यूम#0001 द्वारा बनाया गया डिस्कॉर्ड बॉट, इमोजी के साथ टेक्स्ट-आधारित मैसेजिंग पर प्रतिक्रिया करके खिलाड़ियों को लड़ाई में शामिल होने की अनुमति देता है (कम से कम सबसे हालिया अपडेट तक)। यहां, एक खिलाड़ी खुद को एक 'डैगर' इमोजी जोड़कर मिनीबॉस के खिलाफ लड़ाई में शामिल होने की घोषणा करता है, जो नेत्रहीन रूप से लड़ने के उनके इरादों को दर्शाता है।

महाकाव्य आरपीजी 'टेक्स्ट' की फिर से कल्पना करना टेक्स्ट स्पेस में छवियों को शामिल करने के लिए एक सामान्य आंदोलन के अनुरूप है क्योंकि इमोजी की संख्या लगातार बढ़ रही है और नए, प्रासंगिक लोगों को यूनिकोड अभ्यास में संहिताबद्ध किया जा रहा है। लेकिन ये दृश्य आधुनिक ग्राफिक्स प्लेयर नहीं हैं जिनका उपयोग किया जा सकता है, बल्कि अलग-अलग संकेतकों का उपयोग उसी तरह किया जा रहा है जैसे पारंपरिक टेक्स्ट एडवेंचर में उन्हें 'फाइट' शब्द लिखा जा सकता है।

एआई कालकोठरी

टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स के शुरुआती दिनों से शायद सबसे सीधी प्रगति, एआई कालकोठरी एक ही प्रकार के टेक्स्ट-ओनली इंटरफ़ेस का उपयोग करता है। हालांकि, पूर्व-क्रमादेशित प्रतिक्रियाओं और सीमित कथा वृक्षों के बजाय, यह मशीन सीखने और प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण एल्गोरिदम का उपयोग करके एक गेम की कहानी बनाता है। एआई कालकोठरी खिलाड़ियों या खिलाड़ियों के समूहों को टेक्स्ट कमांड और विवरण का उपयोग करके विभिन्न परिदृश्यों की भूमिका निभाने की अनुमति देता है, लेकिन मशीन लर्निंग बैक एंड का मतलब है कि खिलाड़ी कभी भी चलने के निर्देशों या वस्तुओं के साथ बातचीत करने जैसे विकल्पों के सेट तक सीमित नहीं होते हैं।

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एआई कालकोठरी 'पाठ' की इतनी अधिक कल्पना नहीं करता जितना कि 'पाठ का निर्माण'। अगर डिस्को एलिसियम टेक्स्ट-एडवेंचर कैसा दिख सकता है, इसका एक आधुनिक संस्करण था, एआई कालकोठरी टेक्स्ट-एडवेंचर कैसे कार्य कर सकता है इसका एक आधुनिक संस्करण है। सामग्री और विकल्पों की सीमाओं के बिना, एआई कालकोठरी वास्तविक जीवन के खेल की तरह और भी अधिक महसूस कर सकते हैं डंजिओन & ड्रैगन्स कंप्यूटर एक खिलाड़ी की पसंद के लिए वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करता है।

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के लिये एआई कालकोठरी , 'टेक्स्ट' एक संवाद ट्री या कोड में एक बूलियन विकल्प के बजाय एक हमेशा बदलने वाला लक्ष्य है। जबकि प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण एल्गोरिदम सही नहीं हैं, और कभी-कभी सिमेंटिक निरंतरता (या यहां तक ​​​​कि अच्छा वाक्यविन्यास) बनाए रखने में हंसते हुए खराब होते हैं, एआई कालकोठरी खिलाड़ियों को ऐसे पाठ की संभावना दिखाता है जो पूर्व-लिखित नहीं है।

इनमें से प्रत्येक गेम 'टेक्स्ट एडवेंचर' के विचार को संशोधित करता है, यह विस्तार करता है कि टेक्स्ट कैसे बनाया जाता है और इसके साथ इंटरैक्ट किया जाता है या 'टेक्स्ट' का क्या अर्थ है। जैसे-जैसे डिजाइनर टेक्स्ट-आधारित साहसिक शैली के विचारों के साथ प्रयोग करते रहेंगे, खिलाड़ी नए तरीकों से खेलों के साथ बातचीत करने में सक्षम होते रहेंगे। भले ही यह सबसे पुराना प्रकार का साहसिक खेल है, यह स्पष्ट है कि इसे अतीत में फंसने की आवश्यकता नहीं है।

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