गेम ऑफ थ्रोन्स का शीर्षक अनुक्रम इसकी सफलता के लिए कैसे महत्वपूर्ण था

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एचबीओ के लिए प्रतिष्ठित शीर्षक अनुक्रम गेम ऑफ़ थ्रोन्स शायद टेलीविजन इतिहास में सबसे अधिक पहचाने जाने योग्य में से एक है। रामिन जावड़ी द्वारा इसका व्यापक स्कोर दर्शकों को तुरंत प्रभावित करता है वेस्टरोस और एस्सोस की रहस्यमय भूमि , पूरी तरह से अपने अद्वितीय और अभिनव मुख्य शीर्षक डिजाइन के साथ। वास्तव में - यह बहुत अच्छी तरह से माना जाता है कि जावडी ने न केवल संगीत के लिए एमी जीता, बल्कि रचनात्मक निर्देशक एंगस वॉल, कला निर्देशक रॉबर्ट फेंग, एनिमेटर किर्क शिंटानी और डिजाइनर हमीद शौकत ने भी उत्कृष्ट मुख्य शीर्षक के लिए 2011 में एमी पुरस्कार जीता। डिज़ाइन।



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हालाँकि अधीर स्ट्रीमिंग के इस युग में क्रेडिट छोड़ने का तात्कालिक आवेग कई लोगों के लिए बहुत अधिक हो सकता है, लेकिन शीर्षक अनुक्रम के रूप में ऐसा न करने से दर्शकों को लाभ होगा। गेम ऑफ़ थ्रोन्स आपके औसत शो से अधिक भारी भार उठा रहा है। महज एक थ्रो-अवे अनुक्रम से अधिक, यह एक महत्वपूर्ण विश्व-निर्माण उपकरण है और जॉर्ज आर.आर. मार्टिन के साथ दर्शकों को निष्क्रिय रूप से परिचित कराने के लिए आवश्यक है। विशाल और जटिल सात राज्य .



गेम ऑफ थ्रोन्स: वेस्टरोस के लिए एक यात्रा गाइड

  सात राज्यों के गेम ऑफ थ्रोन्स में डोर्न

फंतासी कथा साहित्य में उपन्यास के पन्नों के भीतर एक नक्शा शामिल करना आम बात है। जे.आर.आर. टॉल्किन के पास एक था जिसने पन्नों के भीतर मध्य-पृथ्वी का चार्ट बनाया था अंगूठियों का मालिक , जैसा कि मार्टिन ने विशाल भूमि के बारे में किया था वेस्टेरोस, एस्सोस और सोथोरियोस अंदर बर्फ और आग का गीत . आख़िरकार, ये संसार बहुत विशाल हैं, और उनकी कहानियों का उतना ही जीवंत, सांस लेने वाला पहलू हैं जितना कि उनमें मौजूद किसी भी पात्र और घटनाएँ। यह एक अपरिहार्य उपकरण है जो दर्शकों या पाठक को कहानी में निवेश करने और डुबोने में मदद करता है और उसी जानकारी को लंबे और अनाड़ी प्रदर्शन के माध्यम से प्रसारित करने के किसी भी प्रयास से कहीं अधिक प्रभावी है। आख़िरकार एक तस्वीर हजारों शब्दों को चित्रित करती है।

यह एक प्रेरित कदम था के श्रोता गेम ऑफ़ थ्रोन्स इस सुस्थापित फंतासी कल्पना विचार को स्क्रीन पर स्थानांतरित करने के लिए क्योंकि जिस कहानी को वे बताने का प्रयास कर रहे थे वह अविश्वसनीय रूप से जटिल थी, जिसमें दर्शकों के लिए ट्रैक करने के लिए बड़ी संख्या में गतिशील भाग थे। इसने दर्शकों को यह समझ दी कि एस्सो की पूर्वी भूमि से वेस्टरोस तक की लंबी यात्रा करने में डेनेरीस टारगैरियन को कई सीज़न लगे होंगे और विंटरफ़ेल से किंग्स तक की लंबी यात्रा करने के लिए रॉबर्ट बाराथियोन और नेड स्टार्क को कई एपिसोड लगेंगे। सीज़न एक में जल्दी लैंडिंग। इसके पूरे आठ सीज़न के दौरान, दर्शकों को विनीत और निष्क्रिय रूप से हर एपिसोड में 90 सेकंड का भूगोल का पाठ दिया गया जो दुनिया में उनके निवेश के लिए महत्वपूर्ण था।



गेम ऑफ थ्रोन्स पर नज़र रखना

  गेम ऑफ थ्रोन्स के शुरुआती क्रेडिट में सर्दियों के दौरान विंटरफ़ेल हुआ

एक और शानदार निर्णय परिचय अनुक्रम के भीतर सीज़न से सीज़न तक कथा फोकस में बदलावों को सूक्ष्मता से शामिल करना था। जबकि सीज़न एक के परिचय ने दर्शकों का ध्यान आइरी, वेस डोथ्रक और द ट्विन्स जैसे स्थानों की ओर आकर्षित किया - सीज़न दो ने अपना ध्यान ड्रैगनस्टोन, पाइके, हैरेनहाल और क़ार्थ पर स्थानांतरित कर दिया। कहानी के मुख्य स्थान जैसे विंटरफ़ेल, किंग्स लैंडिंग और दीवार के चारों ओर उत्तर में जमे हुए प्रत्येक सीज़न के परिचय अनुक्रम में हाइलाइट किया गया क्योंकि उन्होंने इसके आठ सीज़न में कहानी के लिए अपनी प्रासंगिकता बनाए रखी। इसका मतलब यह था कि दर्शकों को किसी भी समय स्क्रीन पर दिखाए गए स्थान के बारे में संदेह नहीं था और वे आत्मविश्वास से कार्रवाई के प्रवाह को चार्ट कर सकते थे क्योंकि यह एस्सो से लेकर वेस्टरोस के सात राज्यों तक संकीर्ण समुद्र में बह रहा था।

हालाँकि, सीज़न आठ में जैसे-जैसे कहानी अपने निष्कर्ष की ओर बढ़ रही थी, स्थानों के बीच की दूरी की यह भावना ख़त्म होने लगी। जैसे ही श्रोताओं ने इसके असंख्य कथा सूत्र को सुलझाने का प्रयास किया, पात्र और पूरी सेनाएं एपिसोड के बीच सात राज्यों में तेजी से ऊपर और नीचे चली गईं। एक एपिसोड में, डेनेरीज़ की बेदाग सेना विंटरफ़ेल में उत्तर की ओर बढ़ रही है, लेकिन अगले एपिसोड में अचानक उसने दक्षिण की ओर किंग्स लैंडिंग की ओर यात्रा शुरू कर दी है। हालाँकि, उन्होंने जो तरकीब अपनाई, उससे जादुई तरीके से उनकी संख्या ख़त्म होने के बाद फिर से पैदा हो गई विंटरफ़ेल की लड़ाई में नाइट किंग उनकी टेलीपोर्टेशन शक्तियों जितनी ही प्रभावशाली थी। एक और उदाहरण ज़बरदस्त प्रशंसक सेवा का था, जिसमें जैमे लैनिस्टर को बेवजह सेर्सी को छोड़ने और टार्थ के ब्रिएन के साथ रात बिताने के लिए वेस्टरोस की लंबाई में ऊपर-नीचे होते देखा गया।



गेम ऑफ थ्रोन्स से परे

  हाउस ऑफ़ द ड्रैगन में रेनैयरा और उसका ड्रैगन

भले ही यह कैसे समाप्त हुआ, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि शीर्षक अनुक्रम ने दर्शकों को वेस्टेरोस और एस्सोस की भूमि से परिचित कराने में श्रोताओं के लिए बहुत बढ़िया काम किया - आगे की यात्रा के लिए एक आसान यात्रा गाइड के रूप में काम किया। यह एक उपकरण था जिसे जॉर्ज आर.आर. मार्टिन के बाद के रूपांतरण में शामिल किया गया था, ड्रैगन का घर - हालाँकि, शो के संकीर्ण फोकस के कारण, इसका उपयोग दर्शकों को इसमें शामिल करने के लिए किया गया था हाउस टार्गैरियन की जटिल वंशावली .

कुछ शो ने टॉल्किन, मार्टिन और एचबीओ के नक्शेकदम पर नहीं चलने का फैसला किया और ऐसा करने से उन्हें फायदा हो सकता है। नेटफ्लिक्स का जादूगर ऐसा ही एक उदाहरण है. स्रोत लेखक की भूमि आंद्रेज सपकोव्स्की की द कॉन्टिनेंट मार्टिन की तरह ही विशाल और जटिल हैं, और स्क्रीन पर अनुवाद करना एक कठिन काम है। अपने दर्शकों को दृश्य सहायता के बिना कहानी के भीतर कई स्थानों और गुटों से परिचित होने के लिए कहना एक कठिन काम है, जब तक कि वे पहले से ही किताबों या खेलों के पूर्व प्रदर्शन के माध्यम से इसके भूगोल से परिचित न हों। इस निरीक्षण के परिणामस्वरूप, दर्शकों को कभी-कभी पता नहीं चलता था कि ऑनस्क्रीन घटनाएँ कहाँ घटित हो रही थीं, मानचित्र पर स्थान कहाँ थे और एक-दूसरे के संबंध में खड़े थे, और बीच की लंबी - या छोटी - दूरियों को पार करने में कितना समय लगेगा। इससे भ्रम पैदा हुआ, ऑनस्क्रीन घटनाओं के प्रति उदासीनता और दुनिया में तल्लीनता की कमी हुई। विशाल और जटिल काल्पनिक दुनिया के ऑनस्क्रीन रूपांतरण के लिए, यह समझ में आता है कि परिचय अनुक्रम दर्शकों को कुछ आवश्यक जानकारी प्रदान करता है। मध्य-पृथ्वी, वेस्टरोस या द कॉन्टिनेंट जैसी भव्य काल्पनिक सेटिंग्स के भीतर स्थापित कहानियों को अपनाते समय, दुनिया को स्थापित करने के लिए हमेशा पर्याप्त देखभाल और ध्यान दिया जाना चाहिए जैसे कि यह अपने आप में एक चरित्र था।



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