हार्वेस्ट मून: वन वर्ल्ड इज़ नॉट द फ्रैंचाइज़ी नीड्स

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Natsume ने घोषणा की है कि एक नया शरदचंद्र किश्त, हार्वेस्ट मून: वन वर्ल्ड , इस फॉल में निन्टेंडो स्विच पर अपना रास्ता बना लेगा। शरदचंद्र श्रृंखला में अब कई वर्षों का कठिन समय रहा है, खासकर कंपनी के मूल रचनाकारों से अलग होने के बाद से।



नई शरदचंद्र गेम कुछ नया जोड़ने की कोशिश करते रहते हैं, न कि सीरीज़ गेमप्ले के मूल निवासी, और ये बदलाव हमेशा बेहतर के लिए नहीं होते हैं। बेशक, एक फ्रैंचाइज़ी को हमेशा विकसित होने की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे अभी भी बनाए रखने की आवश्यकता है जिसने इसे पहले स्थान पर काम किया। दुर्भाग्य से, एक दुनियाँ सबपर प्रविष्टियों की इस प्रवृत्ति को जारी रखने के लिए प्रतीत होता है जिसमें पुराने की आत्मा की कमी है शरदचंद्र खेल



सबसे पहला शरदचंद्र एसएनईएस पर जारी किया गया था और एक हिट था, क्योंकि उस समय इसके जैसा कुछ और नहीं था। जैसे-जैसे अधिक गेम जारी होते गए, मुख्य अवधारणा वही रही, लेकिन डेवलपर मार्वलस ने इसके चारों ओर नई सुविधाएँ जोड़ीं। ग्रामीण रिश्ते, अतिरिक्त कटसीन, जन्मदिन और अन्य चीजें जो अब इस तरह के खेलों के लिए मानक हैं, जैसी चीजें यहां शुरू हुईं।

आखिरकार, श्रृंखला को विकसित करने की आवश्यकता थी, और श्रृंखला को ताज़ा रखने और एक दूसरे से संपूर्ण को अलग करने के लिए मार्वलस ने नए गेमप्ले तत्वों को जोड़ा। उनमें से अधिकांश ने अच्छा प्रदर्शन किया, केवल कुछ कमाई मिश्रित स्वागत के साथ। फिर, Natsume से अद्भुत विभाजन, और चीजें बदल गईं।

2014 में, मार्वलस ने अपनी सहायक कंपनी, एक्ससीड गेम्स, नेट्सम के बजाय पश्चिम में अपने खेल प्रकाशित करने का फैसला किया। हालांकि, Natsume ने के अधिकारों को बरकरार रखा शरदचंद्र नाम। इसने नए नाम के तहत मूल श्रृंखला को जारी रखने के लिए अद्भुत छोड़ दिया, ऋतुओं की कहानी , जबकि Natsume ने अपना स्वयं का बनाना और प्रकाशित करना जारी रखा शरदचंद्र श्रृंखला। इस विभाजन के कारण दो प्रतिस्पर्धी फ्रैंचाइज़ी बन गए, ब्रांडिंग भ्रमित करने वाली हो गई, और and शरदचंद्र नाम नीचे जाने लगा।



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अद्भुत के बिना Natsume का पहला खिताब था हार्वेस्ट मून 3डी: द लॉस्ट वैली , जिसे मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। खेल पारंपरिक खेती सिम से एक प्रस्थान था, जिसमें उन जैसी विश्व-आकार देने वाली विशेषताएं शामिल थीं Minecraft . खिलाड़ी कुछ हद तक भूमि को बदल सकते हैं और कहीं भी फसलें लगा सकते हैं, विभिन्न इलाकों में फसलों में परिवर्तन हो सकता है।

कागज पर यह दिलचस्प लगता है, लेकिन गेमप्ले इसके द्वारा फंस गया था, और अन्य मानक सुविधाओं के साथ संयुक्त होने पर समय खिलाड़ी के पक्ष में नहीं था। श्रृंखला के ट्रेडमार्क खेती यांत्रिकी पर ध्यान देने के साथ खेल का विस्तार करने के बजाय, Natsume ने अन्य लोकप्रिय खेलों से तत्वों को लिया और वास्तव में उन्हें फिट नहीं बनाया। यह नया क्या है के करीब लगता है शरदचंद्र आशाजनक है। हार्वेस्ट मून: वन वर्ल्ड की घोषणा खेल को 'साहसिक चुनौतियों' के रूप में वर्णित करती है और खिलाड़ियों को खेल की दुनिया भर में ले जाएगी, न कि केवल एक शहर और उसके आसपास। एक बार फिर, ऐसा लगता है कि Natsume इस बार एक और लोकप्रिय खेल से सुविधाओं को इंजेक्ट कर रहा है पशु क्रोसिंग , इसके में शरदचंद्र शीर्षक।



उपरांत हार्वेस्ट मून: लाइट ऑफ होप की रिलीज, यह श्रृंखला के लिए एक पैटर्न बन गया था। दो साल बाद खोई हुई घाटी फ्लॉप, हार्वेस्ट मून: यादों के बीजMemo आईओएस और एंड्रॉइड पर आया। जब खेल पहली बार दिखाया गया था, तो Natsume ने कहा कि यह एक रेट्रो शैली के साथ अपनी जड़ों में वापस जाएगा - और ऐसा हुआ। यादों के बीज नौटंकी के बिना सरल गेमप्ले में लौट आया और अपेक्षाकृत अच्छा प्रदर्शन किया। आगे उसी वर्ष में, हार्वेस्ट मून: स्काईट्री विलेज मिश्रित समीक्षाओं के लिए जारी किया गया था। यह कृषि तत्वों के करीब रहा, लेकिन इसका एक सरल संस्करण रखा खोई हुई घाटी भूनिर्माण है। इसने कुछ मानक सुविधाओं को भी हटा दिया, जैसे ग्रामीणों को उपहार देना।

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यह वैसा ही है जैसा अब हो रहा है: Natsume मूल लोकप्रिय फॉर्मूले के साथ वापस चला गया हार्वेस्ट मून: लाइट ऑफ होप , और अजीब तरह से समान कला शैली के निकट यादों के बीज , और फिर से अगले शीर्षक में एक और लोकप्रिय खेल से एक नई सुविधा को इंजेक्ट करने का प्रयास कर रहे हैं, हार्वेस्ट मून: वन वर्ल्ड .

उसी साल रिलीज हो रही है स्काईट्री विलेज , स्टारड्यू वैली , एक ऐसा गेम है जो रिलीज़ होने के चार साल बाद भी काफी हद तक लोकप्रिय है। यह पर आधारित था शरदचंद्र का मूल सूत्र, कुछ ऐसा जो Natsume मताधिकार के साथ अपने लंबे इतिहास के बावजूद खोजने में असमर्थ लगता है। नवीन व शरदचंद्र खेलों ने श्रृंखला की पहचान खो दी है, और यही समस्या रही है। इसे शुरू करने में सफल होने के बजाय, साधारण खेती, पशुपालन और ग्रामीणों से दोस्ती करने जैसी चीजों के निर्माण के बजाय, Natsume पूरी तरह से फ्रैंचाइज़ी के बाहर से गेमप्ले जोड़ने की कोशिश करता रहता है। एक दुनियाँ ऐसा नहीं लगता कि यह कोई अलग होगा।

बेशक, हमने अभी तक बहुत अधिक खेल नहीं देखा है, इसलिए Natsume हमें आश्चर्यचकित कर सकता है। श्रृंखला को बदलने की जरूरत है, तो शायद यही है शरदचंद्र जरूरत है। शायद 'दुनिया की खोज' से, Natsume का मतलब है कि फोकस एक मल्टीप्लेयर घटक होगा जहां खिलाड़ी एक-दूसरे के खेतों में जा सकते हैं और मदद कर सकते हैं, इसी तरह का एक मंच बना सकते हैं पशु क्रोसिंग के द्वीप। वह अकेला एक अच्छा अनुभव होगा। हालाँकि, Natsume के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, यह संभावना है कि एक दुनियाँ अंत हो जाएगा पशु क्रोसिंग खेती के साथ।

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