कैसे डिसिडिया फाइनल फैंटेसी एनटी ने फाइटिंग गेम फॉर्मूला को बदल दिया

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जब बुनियादी गेमप्ले यांत्रिकी और उनके सामान्य सूत्र की बात आती है तो एक शैली के रूप में लड़ने वाले खेलों पर चर्चा करना आम तौर पर आसान होता है। खेल पसंद है सड़क का लड़ाकू या मौत का संग्राम सामान्य प्रवृत्ति के महान उदाहरण हैं। परंपरागत रूप से, आपके पास 2D खेल के मैदान पर आमने-सामने का मैच होता है और विशेष चालों के लिए पंच और किक गतियों और कॉम्बो के लिए बटन होते हैं। यह शैली टीम-आधारित खेलों में भी इस तरह काम करती है, लेकिन स्क्वायर एनिक्स 's डिसिडिया फाइनल फैंटेसी NT शानदार ढंग से लड़ाई के खेल के फार्मूले को बदल दिया।



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आमतौर पर, एक लड़ाई के खेल में, सभी चेहरे के बटन किसी न किसी तरह के हमले को नियंत्रित करते हैं, जैसे in टेक्केन . में रुकावट NT , खिलाड़ियों के पास बहादुरी के हमलों और एचपी हमलों के लिए केवल दो बटन होते हैं, जो प्रत्येक अलग-अलग तरीकों से योगदान करते हैं। बहादुरी के हमले एक प्रतिद्वंद्वी की बहादुरी संख्या को कम करते हुए आपकी संख्या बढ़ाते हैं, जिससे एचपी क्षति से निपटने के दौरान अधिक शक्तिशाली हड़ताल की अनुमति मिलती है। एचपी हमले एक विशेष कदम है जो खिलाड़ी की वर्तमान बहादुरी के रूप में ज्यादा नुकसान पहुंचाता है, यही कारण है कि संगीत कार्यक्रम में दोनों का उपयोग करना महत्वपूर्ण है। शैली के अधिकांश गेम आपको नियमित हमलों और विशेष चालों का एक साथ उपयोग करने के लिए कहते हैं, लेकिन इसे कभी पसंद नहीं करते हैं, और यह स्क्वायर के लड़ाकू को प्रतियोगिता में एक पैर देता है।



यह, बदले में, यांत्रिकी और गेमप्ले में बड़े अंतरों में से एक की ओर जाता है जो अलग करते हैं रुकावट NT अन्य सेनानियों से। हालांकि प्रत्येक लड़ाकू के पास कई अलग-अलग चालें हैं जो वे कर सकते हैं, वे केवल दो बटन का उपयोग करते हैं। बहादुरी के हमले एक बटन का उपयोग करते हैं और जब खिलाड़ी अभिनय करते समय ऊपर या नीचे झुकता है तो बदल जाता है, और यह हवा में भी नई चालें प्रस्तुत करता है, इसलिए इतनी सरल गति के लिए भी विचार करने के लिए बहुत कुछ है। एचपी हमले एक अलग फेस बटन का उपयोग करते हैं लेकिन शैली में दूसरों की तुलना में एक अद्वितीय नमूना हैं। अन्य खेलों के विपरीत, लेवलिंग अप खिलाड़ियों को पात्रों के उपयोग के लिए नए एचपी हमलों की अनुमति देता है, जो पुन: आविष्कार कर सकता है कि वे पहले कैसे उपयोग किए गए थे।

नए हमले प्राप्त करना एक शानदार मैकेनिक है जो पैक से अलग होने के लिए वास्तव में एक अनूठा मसाला जोड़ता है। वर्ण केवल एक एचपी हमले के साथ शुरू होते हैं, जिससे खिलाड़ी चरित्र की बुनियादी बातों से परिचित हो जाते हैं, लेकिन एक बार जब वे पर्याप्त स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो वे नए एचपी हमलों को अनलॉक करने की प्रक्रिया शुरू कर देंगे। यह बदल सकता है कि खिलाड़ी किस तरह से लड़ाई करते हैं क्योंकि उन्हें अपनी क्षमताओं को बनाए रखने की जरूरत है और कौन सी सीमा इष्टतम है। जहां पारंपरिक खेलों में अपरिवर्तनीय चालों का एक मुख्य सेट होता है जो प्रत्येक चरित्र के साथ रहता है, स्क्वायर पात्रों को विकल्प बदलने और बनाने के द्वारा उसमें जोड़ता है रुकावट NT एक शीर्षक जहां एक रणनीति सभी के लिए उपयुक्त नहीं होगी।

विजय खट्टा बंदर समीक्षा

उस पर जोड़ना एक गेमप्ले मैकेनिक है जो एक सामान्य मैकेनिक को शानदार तरीके से बदल देता है। खेल में 4 प्रकार के चरित्र वर्ग पाए जाते हैं: निशानेबाज, मोहरा, हत्यारा या विशेषज्ञ। खेल में रॉक-पेपर-कैंची का मामला चल रहा है, जिसमें मोहरा ने हत्यारे को हराया और मार्क्समैन ने मोहरा को हराया। विशेषज्ञ उस फॉर्मूले से दूर हो जाते हैं और चरित्र को अद्वितीय मुकाबला लक्षण देते हैं ताकि खिलाड़ी वास्तव में सोचें कि उनका सबसे अच्छा उपयोग कैसे किया जाए।



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साथ ही साथ संघर्ष करने के लिए सम्मन का मैकेनिक भी है। यह मैकेनिक खिलाड़ियों को उन कोर की ओर दौड़ता हुआ देखता है जो कभी-कभी मानचित्र पर दिखाई देते हैं, जो नष्ट होने पर समन ऊर्जा प्रदान करते हैं। पर्याप्त हासिल करने से खिलाड़ी और उनके सहयोगी श्रृंखला से एक परिचित चरित्र, जैसे शिव या रामु, को कुछ सहायता प्रदान करने के लिए बुलाएंगे। सतह पर, यह अन्य टीम-आधारित सेनानियों में सहायता करने के लिए समान लग रहा है, रुकावट NT प्रभावों को दुगना बनाकर दूसरों से आगे निकल जाता है और सम्मन सहयोगी होने से टीम को एक शौकीन और बड़े पैमाने पर दुश्मनों पर हमला करने में मदद मिलती है।

डिसिडिया फाइनल फैंटेसी NT कई नए यांत्रिकी का दावा करता है जो अन्य खेलों में नहीं मिला या पूरी तरह से फिर से काम नहीं किया गया। हालांकि, अलग का मतलब बुरा नहीं है, और ये सभी एक साथ मिलकर सबसे अनोखे और मजेदार फाइटिंग गेम्स में से एक बनाते हैं। चाहे वह खेल बनाने वाले खिलाड़ी हों, बदलती रणनीति या रॉक-पेपर-कैंची की लड़ाई के साथ अपने पैरों पर सोचते हैं। इस श्रृंखला की स्क्वायर एनिक्स की नवीनतम पेशकश वास्तव में यांत्रिकी और डिजाइन के मामले में दूसरों से एक कदम ऊपर है।



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सैम्स समर एले


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