कैसे हेलो 2 ने मल्टीप्लेयर गेमिंग को फिर से परिभाषित किया

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विकसित होने पर हेलो २,जब वह बना रहा था, तब से भी अधिक जिम्मेदारी ungie ने ली थी हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड .सभी समय के सबसे महान वीडियो गेमों में से एक का अनुसरण करना एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, चाहे डेवलपर कोई भी हो, लेकिन चुनौती से दूर हटने के बजाय, बंगी ने अगली कड़ी के लिए संपर्क किया मुकाबला विकसित प्यार के श्रम के रूप में।



हुकुम में वह प्रयास रंग लाया। इसके लॉन्च के समय, हेलो २ मनोरंजन के इतिहास में सबसे अधिक कमाई करने वाली रिलीज़ मानी जाती थी। जबकि बहुत कुछ कहा गया है हेलो २'s सिनेमाई कहानी, शीर्ष पायदान के पात्र, सही नियंत्रण, और इसके प्रसिद्ध क्लिफहैंगर का अंत, यह मल्टीप्लेयर घटक था जिसने अंततः स्पॉटलाइट चुरा लिया और मौलिक रूप से गेमिंग परिदृश्य को हमेशा के लिए बदल दिया।



हेलो २'s मल्टीप्लेयर ने अविश्वसनीय विकल्प लिया मुकाबला विकसित के साथ जारी किया गया और उन पर विस्तार किया गया। ज़ांज़ीबार और लॉकआउट जैसे ब्रांड के नए, प्रतिष्ठित नक्शे और हथियारों का एक विशाल वर्गीकरण जैसे कि वाचा स्नाइपर राइफल और ऊर्जा तलवार को खेल में जोड़ा गया। दोहरे-उपज वाले चुनिंदा हथियारों को भी जोड़ा गया है, जो श्रृंखला का मुख्य आधार बन गया। बंशी और घोस्ट जैसे वाहनों को वापस करते समय नए वाहनों को जोड़ा गया, गति बढ़ाने वाले प्रभाव प्राप्त हुए, और सभी वाहनों ने अब हमला किए जाने पर शारीरिक क्षति प्रदर्शित की और अपहरण भी किया जा सकता था। एक चरित्र संपादक भी था जहाँ आप या तो कुलीन या संयमी बनना चुन सकते थे, अपने कवच का रंग बदल सकते थे और यहाँ तक कि कस्टम प्रतीक भी चुन सकते थे। बेशक, एक बार जब लोग समूह में आ गए, तो चुनने के लिए प्रीसेट और कस्टम गेम मोड की एक अविश्वसनीय रूप से विविध सरणी थी। खिलाड़ी तय कर सकते थे कि किस नक्शे पर जाना है, कौन से हथियार और वाहन उपलब्ध थे और कई अन्य विकल्पों में जीत की स्थिति क्या थी।

उस समय कोई नहीं जानता था, लेकिन हेलो २ मल्टीप्लेयर गेमिंग में क्रांति ला रहा था . हेलो २ Xbox लाइव का हत्यारा ऐप बन गया और अपने दोस्तों के साथ सहज और सीधे तौर पर ऑनलाइन कंसोल गेमिंग खेल रहा था। बंगी ने के लिए एक पार्टी प्रणाली विकसित की हेलो २, समर्पित सर्वरों की आवश्यकता को समाप्त करना और खिलाड़ियों को अलग हुए बिना समूह बनाने और विभिन्न गेम मोड खेलने की अनुमति देना। अपने दोस्तों के साथ पार्टी करना और वॉयस चैट करना उतना ही आसान था जितना कि Xbox Live से जुड़ना और उन्हें अपनी दोस्तों की सूची में ढूंढना। बंगी ने मल्टीप्लेयर गेम में प्लेलिस्ट के विचार का भी बीड़ा उठाया। प्लेलिस्ट उपयोगकर्ताओं को गेम मोड चुनने देती है, जैसे कि स्लेयर, और मैचमेकर स्वचालित रूप से समान गेम मोड की तलाश में समान कौशल स्तर के खिलाड़ियों को ढूंढता है।

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बेशक, किसी भी नई तकनीक की तरह, इसमें भी आश्चर्यजनक संख्या में गड़बड़ियाँ मौजूद थीं। इनमें से कुछ गड़बड़ियों ने खिलाड़ियों को 'तितली' और 'सुपर बाउंस' जैसी प्रफुल्लित करने वाली चालें करने की अनुमति दी, जिससे खिलाड़ियों को उस स्तर के कुछ हिस्सों तक पहुंचने की इजाजत मिली जो उन्हें नहीं करना चाहिए था। 'स्वॉर्ड कैंसिलिंग' जैसी कुछ गड़बड़ियों ने खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धी खेल में कुछ फायदे दिए। खेलते समय लोगों को मिली विभिन्न प्रकार की गड़बड़ियों ने ऑनलाइन सामग्री निर्माण के एक बिल्कुल नए दृश्य को प्रोत्साहित किया जो इन कारनामों को खोजने और फिर से बनाने पर केंद्रित था।

हेलो २'s वीडियो गेम संस्कृति, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग पर प्रभाव को कम करके नहीं आंका जा सकता है। बंगी ने हेलो के साथ Xbox पर वास्तव में एक शानदार अनुभव बनाया, और इसके सीक्वल और दुनिया कभी भी एक जैसी नहीं रही। जैसा हेलो २'s पीसी पोर्ट बीटा में प्रवेश करता है और प्रशंसक क्लासिक गेमिंग मज़ा की एक नई लहर के लिए तैयार करते हैं, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि गेमिंग का अगला प्रमुख नवाचार उतना ही क्रांतिकारी हो जितना कि हेलो २ था।

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