हंटर एक्स हंटर: 10 चीजें जो लालच द्वीप के बारे में समझ में नहीं आती हैं

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हंटर एक्स हंटर उनमे से एक है सबसे लोकप्रिय, शॉनन फ्रेंचाइजी अक्सर अपने समुदाय द्वारा अपने मस्तिष्क संबंधी कथा, असाधारण कार्रवाई और विध्वंसक लेखन के लिए मनाया जाता है। और जबकि श्रृंखला में कई चाप अपने आप में अविश्वसनीय रहे हैं, बाकी दुनिया के साथ स्थापित की तुलना में एक चाप लगभग एक गैर-अनुक्रमक के रूप में खड़ा है।



यह लालच द्वीप, शिकारी के लिए कुख्यात खेल और श्रृंखला की सबसे रोमांचक अभी तक अविश्वसनीय रूप से अजीब कहानियों में से एक की आज की और सौंदर्य की दृष्टि से असंगत दुनिया होगी। जबकि पूरे आर्क में निश्चित रूप से बहुत सारे मज़ेदार और यादगार क्षण थे, इसकी बहुत सारी सामग्री और इरादे को बहुत कम स्पष्टीकरण के साथ छोड़ दिया गया था। हंटर गेम के विच्छेदन में, यहां 10 चीजें हैं जो अभी भी लालच द्वीप के बारे में समझ में नहीं आती हैं।



10गिंग के दोस्त बस पीछे छूट गए हैं

ग्रीड आइलैंड गिंग और उसके कुछ करीबी दोस्तों द्वारा एक विशाल, जुनूनी परियोजना है। खेल अपने कुछ निजी दोस्तों के खेल के प्रबंधन के बिना संभव नहीं होगा, जो नियंत्रित करता है कि कौन अंदर और बाहर आता है, और द्वीप की रक्षा करता है।

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और जब इस तरह के समर्पण को खेल में जाते देखना मार्मिक है, तो यह अभी भी अजीब है कि उसके कुछ दोस्त अपना शेष जीवन खेल के लिए समर्पित कर देंगे, जिसका आंशिक कार्य गिंग के बेटे का मनोरंजन करना और उसे प्रशिक्षित करना है। क्या ये लोग और कुछ नहीं करना चाहते थे? वे अपनी शक्तियों के साथ एक कार्यशील, यथार्थवादी द्वीप और समाज का निर्माण करने में सक्षम हैं। इसका इस्तेमाल खेल से ज्यादा रचनात्मक किसी चीज के लिए क्यों नहीं किया जा रहा है?



9खेल बेचना

जबकि आर्क के शुरुआती चरणों के दौरान इसका मूल्य बिंदु एक बाधा था, फिर भी यह अक्सर समझा जाता है कि लालच द्वीप, लोगों को मारने वाले शिकारियों का खेल एक उपभोक्ता उत्पाद है। आधुनिक दिनों के भीतर पुरानी प्रतियों की नीलामी को शामिल नहीं करते हुए, लालच द्वीप को एक बार कंपनी मर्लिन, इंक द्वारा एक वास्तविक उत्पाद के रूप में बेचा गया था, जिसमें लोगों ने इसे पूर्व-आदेश दिया था।

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यह देखते हुए कि यह एक वास्तविक स्थान है, लालच द्वीप को एक उत्पाद होने की आवश्यकता क्यों थी? खेल की दुनिया में शुरुआती खरीदारी और दुकानों से किसे फंड मिल रहा है? इसके अलावा, एक उत्पाद/व्यवसाय के रूप में, क्या लालच द्वीप भी खेल के परिणामस्वरूप आने वाली विभिन्न मौतों के लिए उत्तरदायी है? जबकि हंटर्स के लिए हत्या कानूनी है (जो अपने आप में चौंकाने वाली है), लोगों के लिए संपूर्ण सुरक्षा खतरे का विपणन करना कानूनी क्यों है?



8इसे एक खेल बनाना

जबकि खेल से लाभ पहले से ही दुनिया के लिए एक अनावश्यक विवरण की तरह लगता है, इसके आधार और इरादे के बारे में सबसे अजीब बात यह है कि यह एक संपूर्ण खेल है जो मनोरंजन के लिए है। यह बहुत सारे संसाधनों, श्रम और समय का उपयोग करने वाला एक विशिष्ट अनुभव है जिसे केवल कुछ चुनिंदा लोगों द्वारा सराहा और आनंदित किया जाता है, या कहानी के मामले में, एक टीम जिसने वास्तव में इसे जीता है।

जब तक यह है, तब तक बने रहने के बाद, क्या ग्रीड आइलैंड ने वास्तव में समाज के लिए कुछ भी योगदान दिया है या किसी का मनोरंजन किया है? हंटर्स के लिए यह सिर्फ एक कुख्यात परीक्षा क्यों नहीं हो सकती थी कि वे एक पुराने, गेम कंसोल को किराए पर देने के बहाने के बजाय यात्रा कर सकें?

7Gon . के लिए एक परीक्षा होने के नाते

जैसा कि पहले कहा गया है, लालच द्वीप के निर्माण और रखरखाव में एक अंतर्निहित कारक यह तथ्य था कि एक बार जब वह हंटर बनने के लिए अपनी यात्रा शुरू कर देगा तो यह एक दिन गोन के लिए एक परीक्षा के रूप में खड़ा होगा। और, निष्पक्ष होने के लिए, लालच द्वीप ने चुनौतियों और अनुभवों की एक श्रृंखला प्रदान की जिसने गोन को अपने हंटर प्रशिक्षण को आगे बढ़ाने में मदद की। हालांकि, यह इसके बारे में जाने का एक अविश्वसनीय रूप से जटिल और खतरनाक तरीका था।

संभावित रूप से बच्चे को मारने में सक्षम होने से परे, लालच द्वीप के नियम और संस्कृति बिल्कुल 1-से-1 नहीं हैं कि शिकारी वास्तविक समाज में कैसे काम करते हैं और कार्य करते हैं, इसके अधिकांश जीवों और पुस्तक और लाभ के नियमों के साथ कभी नहीं श्रृंखला में एक बार फिर से दिखाई दे रहे हैं। यदि कुछ भी हो, तो गॉन को इससे जो एकमात्र वास्तविक मूल्य मिला, वह बिस्किट क्रुएगर के साथ उनके प्रशिक्षण और रेजर के साथ बातचीत से था, जो लोग उन्हें शुरू से ही प्रशिक्षित कर सकते थे।

6धोखाधड़ी को हतोत्साहित करने में खेल भयानक है

लालच द्वीप आर्क के भीतर जाने वाला एक बड़ा तत्व यह था कि खेल इतने लंबे समय तक जारी रहा था कि शिकारी वास्तव में हताश होने लगे थे और ताश के पत्तों के लिए एक दूसरे को मारना शुरू कर दिया था। कम से कम शब्दों में, इसे खेल की भावना के साथ विश्वासघात के रूप में देखा जाता है। यह लालच द्वीप के एंडगेम के भीतर सबसे अच्छा उदाहरण है, एक प्रश्नोत्तरी जो वास्तव में परीक्षण करती है कि खिलाड़ियों ने वास्तव में पूरी दुनिया का अनुभव किया है या नहीं।

हालाँकि, धोखेबाजों को दंडित करने की एक विधि जितनी दिलचस्प है, शुरुआत में इस नियम या एंडगेम को स्पष्ट क्यों नहीं बनाया गया? अगर लोगों के लिए सिर्फ द्वीप का पता लगाने का मुद्दा था, तो लोगों को चोरी करने और कार्ड के लिए एक दूसरे को मारने के जोखिम के बजाय इसे समझा क्यों नहीं? ऐसा लगता है कि वे समझ गए थे कि यह एक संभावना थी लेकिन वास्तव में इसे ठीक करने के लिए कुछ नहीं किया।

5यह एक वास्तविक द्वीप का उपयोग करता है

जैसे-जैसे चाप आगे बढ़ता है, यह कुछ पात्रों के लिए स्पष्ट हो जाता है कि लालच द्वीप वास्तव में, एक आइसकाई-एस्क नकली दुनिया नहीं है बल्कि दुनिया के भीतर एक वास्तविक द्वीप है जो कि नेन आधारित सिमुलेशन से बाहर निकलता है। इसलिए, जब कोई खेल में मर जाता है, तो वे वास्तव में वास्तविक जीवन में मर रहे होते हैं।

हालांकि, अजीब शब्दार्थ से परे, यह अजीब है कि गिंग और सह। अपनी परियोजना की मेजबानी के लिए एक संपूर्ण, वास्तविक विश्व द्वीप का उपयोग किया। वे इन अनुभवों और चुनौतियों को स्वर्ग के अखाड़े या दुनिया के कुछ अन्य भवनों और मक्का में व्यवस्थित नहीं कर सकते थे। उन्हें एक पूरे द्वीप और उसके संसाधनों का उपयोग करना था।

4इसकी एकमात्र रक्षा एक लड़का है

जब फैंटम ट्रूप द्वीप के तटों पर आक्रमण करने की कोशिश करता है, केवल खेल के संस्थापकों में से एक, रेजर से मिलने के लिए, आते हैं और उनकी नाव को नष्ट कर देते हैं। पीछे मुड़कर देखें, तो इस तरह के एक रहस्यमय द्वीप के लिए रक्षा की कमी और यहां तक ​​​​कि अक्षम भी लगता है।

यह जो साबित हुआ वह यह था कि १) वास्तव में भूगोल की बुनियादी समझ रखने वाले लोगों से लालच द्वीप के स्थान को छिपाने वाला कुछ भी नहीं है। 2) लोग शारीरिक रूप से, शायद गलती से भी, इसके करीब आ सकते हैं। और 3) इसका एकमात्र बचाव एक व्यक्ति है न कि संपूर्ण सुरक्षा प्रणाली या सेना। यह जगह इतने लंबे समय तक एक रहस्य कैसे बनी रही?

3गेम फॉर हंटर्स में एक डेटिंग सिम शामिल है

जबकि लालच द्वीप शिकारियों के लिए एक खेल होने के लिए बदनाम है, इसके सबसे अजीब और सबसे असंगत क्षेत्रों में से एक आवारा, डेटिंग सिम शहर है। इसमें, सभी तरह के डेटिंग सिम ट्रॉप्स आते हैं, लगभग बेतरतीब ढंग से और बिना किसी संगठन के, और खिलाड़ी को बस एक लंबा खेलना होता है।

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अन्य डेटिंग सिम्स के साथ अनुभव के अलावा कोई वास्तविक कौशल यहाँ चलन में नहीं है। यह अनिवार्य रूप से आर्क के वीडियो गेम ट्रॉप्स को राउंड आउट करने के लिए है।

दोअंतिम चुनौतियों में से एक नियमित कैदियों का उपयोग करता है

जब गॉन और दोस्त द्वीप के अंतिम परीक्षणों में से एक पर पहुंचते हैं, एक शहर जिसे समुद्री लुटेरों द्वारा तबाह किया जा रहा है, तो वे पाते हैं कि उनके अंतिम विरोधियों में वास्तव में वास्तविक दुनिया, मौत की पंक्ति के कैदी शामिल हैं। और जबकि यह कुछ के लिए डराने वाला हो सकता है, यह वास्तव में श्रृंखला में थोड़ा निराशाजनक है।

हंटर परीक्षा के भीतर भी, मौत की सजा पाने वाले कैदियों को हर किसी की तुलना में कमजोर होने के लिए एक बहुत बुरा लपेट मिला और रेजर के समूह के कुछ लोगों में नेन क्षमताओं की भी कमी थी। हंटर के कौशल का परीक्षण करने के लिए एक गेम के लिए, हंटर परीक्षा में इस्तेमाल किए गए लोगों की तुलना में लोगों के समूह को थोड़ा कठिन क्यों मिला?

1इट्स ए कलेक्टोथॉन

जब गॉन और किलुआ ने पहली बार लालच द्वीप में प्रवेश किया, तो उन्हें पता चला कि मुख्य उद्देश्य पूरे खेल में स्थित सभी 100 कार्डों को इकट्ठा करना था। और जबकि यह एक नियमित वीडियो गेम के लिए एक दिलचस्प मैकेनिक है, यह हंटर के प्रगतिशील को मापने के तरीके के रूप में अजीब लगता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि एंडगेम क्विज़ में खिलाड़ियों को हर कार्ड की आवश्यकता नहीं होती है।

अगर बात सिर्फ लोगों का परीक्षण करने और उन्हें एक अनुभव देने की थी, तो अंतिम एंडगेम को दुनिया के भीतर एक गुप्त स्थान या बॉस क्यों नहीं होना चाहिए, कुछ ऐसा जो अंत तक सबसे कठिन और सबसे पूर्ण खिलाड़ियों दोनों को फ़नल करता है? जबकि कार्ड खिलाड़ियों को अंत में पुरस्कार देने के लिए अभिन्न थे, शायद ऐसा करने का कोई और तरीका हो सकता था या लोगों को पुरस्कृत करने के अलावा पूरे अनुभव को केवल एक संग्रह तक सीमित कर दिया गया था कि अधिक कायर और दुष्ट खिलाड़ी अक्सर दुर्व्यवहार करते थे।

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