क्या खेलों के संरक्षण के भविष्य के लिए बंदरगाह या रीमेक अधिक महत्वपूर्ण हैं?

क्या फिल्म देखना है?
 

जब पुराने वीडियो गेम खेलने की बात आती है, तो प्रशंसकों को एक या दो कंसोल पीढ़ी पहले के नवीनतम गेम तक पहुंचने में कठिनाई हो सकती है। भौतिक मीडिया अंततः नष्ट हो जाता है या इतना दुर्लभ हो जाता है कि यह अत्यधिक कीमतों पर बिकता है, और मालिकों की इच्छा पर डिजिटल सेवाएं बंद कर दी जाती हैं। गेमर्स इसकी एक प्रति ढूंढ रहे हैं नदी राजा 2 की कथा गेमबॉय कलर के लिए भाग्य तब तक खराब है जब तक वे एक को हासिल करने में कामयाब नहीं हो जाते 3DS eShop बंद होने से पहले . पायरेसी मौजूद है, लेकिन रेट्रो गेम के प्रशंसकों को इसे खेलने के लिए कानून तोड़ने के लिए मजबूर नहीं किया जाना चाहिए अगर यह अब प्रिंट में नहीं है। इस दुविधा के प्रति अधिकांश कंपनियों की प्रतिक्रियाएं पोर्ट और रीमेक रही हैं, लेकिन कौन सा बेहतर है? जाहिर है, खिलाड़ियों को पोर्ट या रीमास्टर चुनते समय अपनी विशिष्ट जरूरतों को ध्यान में रखना चाहिए, लेकिन, लंबे समय में, समग्र रूप से खेल संरक्षण की भलाई के लिए कौन सा बेहतर है?



दिन का सीबीआर वीडियो सामग्री जारी रखने के लिए स्क्रॉल करें

पोर्ट नई सामग्री के मामले में कम पेशकश करते हैं लेकिन गेम को उसी रूप में संरक्षित करते हैं जैसे इसे मूल रूप से जारी किया गया था। जीवन की गुणवत्ता में सुधार की अनुमति है, लेकिन अनुभव को कम करने का इरादा नहीं है, और कुछ मामलों में, उन्हें चालू या बंद किया जा सकता है। रीमेक स्रोत सामग्री के प्रशंसकों के लिए भी एक नया अनुभव प्रदान करते हैं - चाहे वह ओवरहाल किए गए ग्राफिक्स में हो, आधुनिक कंसोल के लिए उपयुक्त नियंत्रण या एक पुनर्निर्मित साउंडट्रैक हो। लिंक का अवेकनिंग डीएक्स गेमबॉय कलर के लिए, निनटेंडो की ऑनलाइन सदस्यता के माध्यम से उपलब्ध है , एक बंदरगाह है, जबकि लिंक का जागरण स्विच के लिए एक रीमेक है. जब बात नीचे आती है, तो बंदरगाह अंततः पुराने शीर्षकों को संरक्षित करने में बेहतर होते हैं।



गेमिंग में पोर्ट क्यों मायने रखते हैं?

  ऐलेना, रयूडो और मिलेनिया नीले रंग की पृष्ठभूमि के सामने एक साथ खड़े हैं।

पोर्ट महत्वपूर्ण होने का कारण यह है कि वे गेम को उसकी मूल स्थिति में संरक्षित करते हैं ताकि नए खिलाड़ी इसका अनुभव कर सकें जैसा कि यह रिलीज़ के समय था। इसकी तुलना कला के अन्य रूपों से करें - क्लासिक उपन्यासों का दोबारा अनुवाद किया जा सकता है और उनमें आगे और निष्कर्ष जोड़े जा सकते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, उपन्यास की सामग्री वही रहती है। जब दो लोग अपनी मूल भाषा में कोई क्लासिक उपन्यास पढ़ते हैं, तो वे वही उपन्यास पढ़ रहे होते हैं। वीडियो गेम संरक्षण के प्रति उसी समर्पण के पात्र हैं। अंतिम समाधान यह है कि कानूनी बदलाव किए जाएं - उन खेलों के लिए अनुकरण की अनुमति देना जो अब प्रिंट में नहीं हैं, एक अच्छी शुरुआत होगी - लेकिन जब तक ऐसा नहीं होता, पोर्ट सबसे अच्छा विकल्प हैं।

ब्लू मून समीक्षा

इसका मतलब यह नहीं है कि रीमेक नहीं बनाये जाने चाहिए। एक आदर्श दुनिया में, बंदरगाह और रीमेक सह-अस्तित्व में होंगे। गेम्स जैसे अंतिम काल्पनिक सातवीं उस अनुभव का आनंद लिया है; दोनों गेम ऐसे अनुभव प्रदान करते हैं जो दूसरे नहीं करते हैं, और कुछ सरल बात जैसे कि गेमर वास्तविक समय या बारी-आधारित लड़ाई का आनंद लेता है, यह तय कर सकता है कि वे कौन सा संस्करण खेलना पसंद करते हैं। के कट्टर प्रशंसकों के लिए अंतिम काल्पनिक सातवीं , सामग्री का कोई भी टुकड़ा अनुभव करने लायक है, और श्रृंखला के नए प्रशंसकों के लिए, रीमेक मूल की तुलना में अधिक सुलभ हो सकता है। अंतिम कल्पना सामान्य तौर पर यह एक श्रृंखला का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो पुराने गेम को पोर्ट करना जारी रखता है ताकि नए खिलाड़ी उनका अनुभव कर सकें, और पहले छह गेम के पिक्सेल रीमास्टर्स मूल अनुभव को बदलने के लिए बहुत कम करते हैं जबकि असंख्य एक्सेसिबिलिटी सुविधाएँ भी प्रदान करते हैं।



गेम का रीमेक क्यों मायने रखता है?

  फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक से क्लाउड का क्लोज़-अप।

कभी-कभी रीमेक आवश्यक होते हैं -- निंटेंडो डीएस या 3डीएस पर गेम के लिए , निचली स्क्रीन अब आधुनिक कंसोल पर मौजूद नहीं है और नियंत्रणों को फिर से मैप करना होगा। कभी-कभी रीमेक में पेश की गई नई सामग्री अन्य तरीकों से आवश्यक होती है। हाल में ऋतुओं की कहानी: एक अद्भुत जीवन रीमेक में, खिलाड़ी अपनी जाति, लिंग और कामुकता को प्रतिबिंबित करने के लिए अपने पात्रों को अनुकूलित कर सकते हैं। ये वास्तविक सुधार हैं जो समाज में हुई प्रगति को दर्शाते हैं। रीमेक भी आम तौर पर बेहतर प्राप्त होते हैं और अधिक पैसा कमाते हैं, हालांकि यह रिसेप्शन उतना स्पष्ट नहीं है जितना सतह पर दिखाई दे सकता है।

दुर्भाग्य से, ऐसे बहुत से कम-प्रयास वाले पोर्ट हैं जिनका उद्देश्य वास्तव में खेल को संरक्षित करने के बजाय केवल पुरानी यादों को भुनाना है। इसका ताजा उदाहरण है सिम्फनी की कहानियाँ आधुनिक कंसोल के लिए पोर्ट, जो नई और पुरानी गड़बड़ियों के साथ समान रूप से जारी हुआ। क्योंकि वे कम पैसा कमाते हैं, कंपनियां उन्हें बनाने में पैसा खर्च करने को कम इच्छुक होती हैं।



जैसा कि कहा गया है, जब कोई गेम केवल रीमेक के रूप में दोबारा खेला जा सकता है, तो इतिहास का एक हिस्सा खो जाता है। समय बीतने के कारण बने कुछ उबड़-खाबड़ किनारे हैं उन रेट्रो गेम्स को क्या खास बनाता है , और गेमिंग का मतलब केवल एक सकारात्मक अनुभव नहीं है। निराशा और चिड़चिड़ापन जीवन का एक हिस्सा है, और यह मानने का सवाल ही नहीं है कि कला को कभी-कभी लोगों को ऐसा महसूस कराना चाहिए। पैथोलॉजिक एच.डी और पैथोलॉजिकल 2 (जो वास्तव में एक रीमेक है) इस अवधारणा के अच्छे उदाहरण हैं। तथ्य यह है कि इतने सारे गेम - लोकप्रियता या गुणवत्ता की परवाह किए बिना - खोए हुए मीडिया बनने का खतरा है, यह एक वास्तविक त्रासदी है।

आईपीए हंस बियर

कला के रूप में खेल

  पहले रूण फ़ैक्टरी गेम के लिए बॉक्स आर्ट

जब संरक्षण की बात आती है तो वीडियो गेम अन्य मीडिया से बहुत पीछे हैं, इसका एकमात्र कारण यह है कि, कम से कम आंशिक रूप से, उन्हें 'वास्तविक कला' के रूप में वैध नहीं किया गया है और इसलिए वे सुरक्षा के योग्य हैं। लोग आसानी से इसका पुनर्मुद्रण खरीद सकते हैं खोया संसार - एक सर आर्थर कॉनन डॉयल उपन्यास जो विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं है - लेकिन अगर वे चाहते हैं पहले की प्रतिलिपि रूण फैक्टरी , उन्हें खर्च करने के लिए तैयार रहना होगा। पहुंच की यह कमी लागत और मांग के कारण नहीं है, बल्कि बौद्धिकता-विरोधी दृष्टिकोण के कारण है जो सामान्य रूप से वीडियो गेम पर निर्देशित है। वे संरक्षित करने लायक नहीं हो सकते क्योंकि वे 'वास्तविक कला' नहीं हैं।

इस पर एक संपूर्ण सामाजिक टिप्पणी की जानी चाहिए कि उपभोक्ता के अलावा किसी अन्य के लिए यह तय करना एक बुरा विचार क्यों है कि वास्तविक कला क्या है और क्या नहीं है। कला निर्माता और उनके दर्शकों के बीच संबंध के बारे में है, और वीडियो गेम भी इसके अपवाद नहीं हैं। एक गेम डेवलपर एक संगीतकार या पटकथा लेखक जितना ही एक कलाकार होता है।

अंतिम काल्पनिक सातवीं आदर्श उदाहरण है पुराने शीर्षकों पर पोर्ट और रीमेक को कैसे लागू किया जाना चाहिए, और यह कितना प्रिय है, इसके कारण यह उपचार प्राप्त करना सौभाग्य की बात है। जब खेलों के इतिहास को संरक्षित करने की बात आती है, तो प्राथमिकताओं का उतना प्रभाव नहीं होना चाहिए जितना कि उनका होता है। प्रत्येक औसत दर्जे या खराब वीडियो गेम के लिए, कम से कम एक व्यक्ति ऐसा होता है जो इसका बहुत बड़ा प्रशंसक होता है। प्रत्येक वीडियो गेम कला इतिहास की संपूर्ण श्रृंखला में एक बिंदु के रूप में कार्य करता है, और भले ही बंदरगाह उतना पैसा नहीं खींचते हैं, वे जिन गेमों पर आधारित हैं वे आधुनिक दर्शकों तक पहुंचने के योग्य हैं।

यह सुझाव हास्यास्पद लगता है कि प्रकाशकों को छपाई छोड़ देनी चाहिए शेक्सपियर सिर्फ इसलिए कि यह पुराना है, और वीडियो गेम के लिए भी यही सुझाव देना उतना ही अजीब लगना चाहिए। पुरानी उपाधियों तक पहुंच रखने वाले केवल संग्राहक ही नहीं होने चाहिए, और संपत्ति में भारी असमानता के कारण उस पहुंच में बाधा भी नहीं आनी चाहिए। किसी वीडियो गेम को पोर्ट करने की तुलना में किसी पुस्तक को दोबारा छापना स्पष्ट रूप से कम महंगा है, लेकिन तथ्य यह है कि गेम के आसपास की संस्कृति को इस तरह से बदलना चाहिए कि गेम संरक्षण को केवल एक व्यावसायिक उद्यम के बजाय एक अनिवार्य बना दिया जाए।



संपादक की पसंद


श्नाइडर वीज़ टैप 4 माय फेस्टविसे

दरें


श्नाइडर वीज़ टैप 4 माय फेस्टविसे

श्नाइडर वीज़ टैप 4 माइन फेस्टवीसे एक वीसिबियर - श्नाइडर वीज़ जी। श्नाइडर और सोहन द्वारा हेफ़ेइज़न बीयर, केलहेम, बावेरिया में शराब की भठ्ठी।

और अधिक पढ़ें
क्यों वंडर वुमन 3 का रद्दीकरण डीसीयू के लिए सही कदम है

चलचित्र


क्यों वंडर वुमन 3 का रद्दीकरण डीसीयू के लिए सही कदम है

डीसीयू ने वंडर वुमन 3 को कुचल दिया है, इस खबर से राय बहुत विभाजित है, लेकिन अतीत और वर्तमान अस्थिरता को देखते हुए, यह आदर्श कदम है।

और अधिक पढ़ें