क्यों महत्वपूर्ण भूमिका अभियान एक का जादू दोबारा हासिल नहीं कर पाएगी?

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रसोई की मेज़ के इर्द-गिर्द दोस्तों के इकट्ठा होने से हुई इसकी विनम्र शुरुआत से लेकर तेजी से बढ़ती पॉप संस्कृति का खंभा तक, महत्वपूर्ण भूमिका 2012 में इसकी शुरुआत के बाद से यह पूरी तरह से बदल गया है। लंबे समय से प्रशंसकों ने प्रशंसकों की बढ़ती संख्या का लाभ उठाया है, जिसमें शानदार बिक्री, प्रतिष्ठित सम्मेलनों में कलाकारों की उपस्थिति और शो के लिए बेहतर उत्पादन गुणवत्ता शामिल है। यह देखकर खुशी हो रही है कि शो को अच्छी-खासी सफलता मिल रही है। हालाँकि, जब कोई रचनात्मक उद्यम अधिक से अधिक व्यावसायीकृत हो जाता है, तो यह अपरिहार्य है कि वह रास्ते में अपना कुछ प्रारंभिक आकर्षण खो देता है।



महत्वपूर्ण भूमिका इसकी शुरुआत इसलिए हुई क्योंकि कलाकार सदस्य सैम रीगल और लियाम ओ'ब्रायन इसे चलाना चाहते थे डंजिओन & ड्रैगन्स लियाम के जन्मदिन के लिए दोस्तों के साथ खेल - एक कहानी जिसे उन्होंने अपने पॉडकास्ट पर साझा किया, सारा काम, कोई खेल नहीं , पहले करोड़ यहां तक ​​कि इसकी शुरुआत भी हो गई. के बारे में कुछ नहीं पता डी एंड डी , सैम ने अपने दोस्त और लंबे समय तक टेबलटॉप खिलाड़ी लियाम से सबसे मूर्खतापूर्ण चरित्र निर्माण पर उसकी सलाह मांगी, और यह जोड़ी एक गनोम बार्ड पर तय हुई। सैम और उसका हास्यास्पद बार्ड स्कैनलान पहले अभियान में एक प्रमुख खिलाड़ी बन गए - ऐसा कुछ जिसे किसी ने भी आते हुए नहीं देखा था। और इसलिए, समूह एकजुट हो गया और शुरुआती अभियान के आधे हिस्से में अच्छा प्रदर्शन किया, इससे पहले कि गीक एंड विविध में किसी को पता चला कि गेमिंग के कुछ सबसे प्रतिभाशाली, विपुल आवाज अभिनेता अपना खुद का अभियान चला रहे थे। डी एंड डी घर पर खेल. जल्द ही, ऑनलाइन मीडिया कंपनी ने समूह को अपने गेम को G&S ट्विच चैनल पर स्थानांतरित करने के लिए मना लिया, और महत्वपूर्ण भूमिका पैदा हुआ था।



एक मीडिया मशीन

  दर्शकों के साथ क्रिटिकल रोल लाइव शो

एक दशक से भी अधिक समय के बाद तेजी से आगे बढ़ा, और महत्वपूर्ण भूमिका अब इसकी अपनी स्वतंत्र स्वामित्व वाली कंपनी है जिसने न केवल लाइव प्ले प्रारूप को आगे बढ़ाने में मदद की है, बल्कि प्रमुख शो के बाहर अपना स्वयं का मीडिया बनाने में भी मदद की है: एनिमेटेड श्रृंखला से लेकर पाक कला पुस्तकें आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त करने के लिए डंजिओन & ड्रैगन्स अभियान सेटिंग्स के लिए के अंतर्गत इंडी टेबलटॉप सिस्टम प्रकाशित करना करोड़ बैनर . जबकि कई प्रशंसक अभी भी कलाकारों, क्रू और कंपनी के बारे में सोचना पसंद करते हैं महत्वपूर्ण भूमिका छोटे रचनाकारों के रूप में, वास्तविकता यह है कि जो मूल रूप से दोस्तों के बीच एक मजेदार शगल के रूप में शुरू हुआ था वह अपने स्वयं के संपन्न उद्योग में बदल गया है।

शो और सीआर कंपनी के भीतर अभी भी जो मौज-मस्ती मौजूद है, उसका लहजा काफ़ी बदल गया है क्योंकि कलाकारों के सदस्यों ने स्वयं कार्यकारी जिम्मेदारियाँ संभाल ली हैं। ट्रैविस विलिंगम अब कार्य करते हैं महत्वपूर्ण भूमिका उदाहरण के लिए, सीईओ और मारिशा रे ने क्रिएटिव डायरेक्टर की भूमिका निभाई है। पूरे प्रोडक्शन का फोकस शो और उसके बाद के स्पिनऑफ और अन्य उत्पादों की रचनात्मक दृष्टि पर है, और कंपनी अपनी मूल कलात्मक अवधारणा को बनाए रखने के लिए उन लोगों से बेहतर हाथों में नहीं हो सकती है जिन्होंने इसे बनाया है। हालाँकि, किसी रचनात्मक उद्यम में भी एक अच्छे बदलाव का मतलब है कि परिणामी कला अलग महसूस होगी - यह एक सरल अनिवार्यता है।



कॉर्पोरेट रचनात्मकता का संतुलन

  महत्वपूर्ण भूमिका कैंडेल ऑब्स्कुरा लोअर टेबल कास्ट ब्रेनन ली मुलिगन ज़ेहरा फ़ज़ल लुइस काराज़ो

कॉर्पोरेट रचनात्मकता एक नाजुक संतुलन कार्य है - जो एक समय में लोगों के एकजुट समूह के बीच अनकहे, सार्वभौमिक रूप से समझे जाने वाले कलात्मक सिद्धांत थे, उन्हें निरंतरता बनाए रखने के लिए सावधानीपूर्वक दस्तावेजीकरण किया जाना चाहिए और नए रंगरूटों को उपदेश दिया जाना चाहिए। किसी प्रोजेक्ट के लिए गति जुटाना और पूंजी, दर्शक और संसाधन हासिल करना रोमांचकारी होता है, जो सिद्धांत रूप में, भविष्य में और अधिक रोमांचक कला आदि बनाने के लिए उपयोग किया जाएगा। लेकिन संपत्ति जितनी अधिक लोकप्रिय होती है, संपत्ति से लेकर उसे बनाने वाले लोगों तक, सब कुछ उतना ही अधिक बदल जाता है। प्रशंसकों ने नए फलते-फूलते रचनात्मक उद्यमों को या तो डूबते या तैरते देखा है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे बार-बार अपनी सफलता के बोझ तले कैसे झुकना चुनते हैं।

महत्वपूर्ण भूमिका अधिकांश भाग के लिए, वह अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास कर रहा है अन्य रचनाकारों का उत्थान करें और वास्तव में अच्छी सामग्री दुनिया के सामने रखें . उनके लाइव नाटक परिष्कृत, अच्छी तरह से तैयार किए गए हैं, और अधिक संख्या में हाशिए की आवाजों को अपने साथ लाने के लिए उन्होंने हाथ बढ़ाया है। मुख्य शो अपने आप में पहले से कहीं अधिक नाटकीय हो गया है, जिसमें कलाकार सदस्य सावधानी से अपने हर कदम की योजना बना रहे हैं और शो के क्लासिक, आनंदमय इम्प्रोवाइजेशन पर जोर दे रहे हैं - जो कि भारी क्यूरेटेड इम्प्रोवाइजेशन हो सकता है लेकिन फिर भी सहज है।



जबकि एपिसोड अभी भी काफी लंबे चलते हैं (आमतौर पर चार घंटे के बॉलपार्क में), कलाकारों ने खेलने के तरीके के बारे में बहुत कुछ सीख लिया है डंजिओन & ड्रैगन्स वर्षों से दर्शकों के लिए। वे नियम पुस्तिकाओं को पलटने और उन योजनाओं पर बहस करने में काफी कम समय बिताते हैं जो पहले पांच मिनट में वैसे भी गलत हो जाती हैं, इसके बजाय मैट मर्सर की सावधानीपूर्वक तैयार की गई मुठभेड़ों के बीच सम्मोहक कथात्मक क्षण बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। समूह खेल में उन गतिविधियों पर बहुत कम समय केंद्रित करता है जिन्हें दर्शक देखना नीरस मान सकते हैं, जैसे शॉपिंग एपिसोड, साइड एडवेंचर या सामान्य लॉजिस्टिक्स अटकलें। हालाँकि, कुछ प्रशंसकों के लिए, शो ने जितना हासिल किया उतना खोया है, और अधिक परिष्कृत प्रस्तुति पहले अभियान को बनाने वाली चीज़ से एक कदम दूर जाने की ओर इशारा करती है। महत्वपूर्ण भूमिका पहली जगह में इतना जादुई.

एबीवी डॉस इक्विस

बयाना बनाम पोलिश

शो के पहले एपिसोड की सारी थकान के बावजूद, उनका आकर्षण निर्विवाद था। युद्ध मुठभेड़ों से लेकर कूटनीतिक चर्चाओं तक हर चीज़ में एक गड़बड़ी और कच्चापन था। कीलेथ या वैक्स जैसे पात्र विशेष रूप से भावनात्मक विस्फोटों से ग्रस्त थे, वे इस बारे में कम सोचते थे कि खेल या उत्पादन के लिए सबसे कुशल क्या था और इसके बजाय एक गंदे (कभी-कभी असुविधाजनक) ईमानदारी के साथ अभिनय करते थे जिससे उन्हें वास्तविक लोगों की तरह अलौकिक महसूस होता था। बाद के अभियानों में, दर्शक यह महसूस कर सकते हैं कि कलाकारों को तुरंत पता चल गया है कि उनके पात्र कौन हैं और उन्हें स्पष्ट दृष्टि है कि वे उन पात्रों को कहाँ ले जाना चाहते हैं। यह निश्चित रूप से है उस हद तक योजनाबद्ध नहीं है जैसा कि कुछ दर्शक दावा करते हैं (मर्सर और कलाकारों पर स्क्रिप्टिंग मुठभेड़ों या पूरे एपिसोड का आरोप लगाने की हद तक), लेकिन अभियान दो की शुरुआत से यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी जानबूझकर बाद में अपने पात्रों के विवरण को नाटकीय रूप से प्रकट करने से रोक रहे हैं।

अभियान एक में, ऐसा लगा जैसे कलाकार यह पता लगा रहे थे कि उनके पात्र मेज पर कौन थे, जब वे खेल रहे थे। यह निर्धारित करने के बजाय कि वे अपने पात्रों को किस रूप में देखना चाहते थे और फिर उसके अनुसार कार्य करते थे, ऐसा लगता था जैसे वे केवल चरित्र में सामने आए, खेल की घटनाओं में कूद गए, और अपने अवतार की कहानी को प्रकट होने दिया क्योंकि वे स्वाभाविक रूप से अपनी परिस्थितियों पर प्रतिक्रिया करते थे। जहां वोक्स माकिना की कहानी पर आधारित अभियान अत्यधिक परिष्कृत, पेशेवर कामचलाऊ थिएटर की तरह महसूस होते हैं, वहीं पहला अभियान सड़क पर एक लंबे दिन के अंत में कैम्प फायर के आसपास बताई गई एक महाकाव्य कहानी की तरह लगता है। इसका मतलब यह नहीं है कि हालिया खेल शैली विशेष रूप से बेहतर या बदतर है - यह बस अलग है, और एक दर्शक का दूसरे अभियान की तुलना में आनंद लेना व्यक्तिगत पसंद पर निर्भर करेगा।

जब पहले अभियान की बात आती है तो मेज पर बहुत सारे लंबे घंटे होते हैं जिन्हें देखने की तुलना में छोड़ देना अधिक उपयुक्त होता है, लेकिन जब प्रशंसक मूल को फिर से देखते हैं तो अराजक, अक्सर भ्रमित होने वाली ऊर्जा कुछ खास होती है महत्वपूर्ण भूमिका . जब प्रशंसक शुरुआती एपिसोड की क्षणभंगुरता पर विचार करते हैं तो शो के स्वर और संरचना में बदलाव और भी मार्मिक लगता है। जैसे-जैसे यह शो अपनी प्रस्तुति में सुधार और सुव्यवस्थित करता जाएगा, वैसे-वैसे यह दिलचस्प होता जाएगा क्योंकि प्रोडक्शन नए खिलाड़ियों और टेबलटॉप सिस्टम को इसमें लाएगा - हालांकि, यह 2010 के मध्य में पैदा हुई भावना पर कभी वापस नहीं लौट पाएगा। यहां तक ​​कि ऐसे गेम भी जो एक्सेंड्रिया में वोक्स मैकिना के साहसिक कारनामों को दर्शाते हैं, जैसे ' ग्रोग की खोज ,' बिल्कुल ऐसा महसूस नहीं होता है। सभी फैंसी कैमरों, विस्तृत युद्ध मानचित्रों और जटिल रूप से तैयार किए गए सेटों को अलग रखते हुए - शो का अंतिम अनुभव खिलाड़ियों पर ही निर्भर करता है और वे मेज पर क्या लाते हैं।

महत्वपूर्ण भूमिका कभी भी एक जैसी नहीं रहेगी - और यह ठीक है

  लीजेंड ऑफ वॉक्स माकिना क्रिटिकल रोल में अपनी पार्टी के बाकी सदस्यों के साथ स्कैनलान शॉर्टहाल्ट

चाहे उन्होंने कोशिश की हो या नहीं, पिछले एक दशक में शो के कलाकारों में बहुत बदलाव आया है, क्योंकि उन्हें बाहर रहने वाले लोगों की तरह काम करने का पूरा अधिकार है। महत्वपूर्ण भूमिका , एक खेल और एक कंपनी दोनों के रूप में। एक स्क्रिप्टेड टेलीविज़न शो को (लोडेड) रूपक के रूप में उपयोग करने में, कलाकार केवल अभिनेताओं के रूप में काम नहीं करेंगे - वे एक ही समय में निर्माता, रचनात्मक निर्देशक, लेखक, अभिनेता और बहुत कुछ के रूप में काम करते हैं। चाहे वे खेल के लिए अपने अन्य व्यक्तिगत और व्यावसायिक विचारों को अलग रखने की कितनी भी कोशिश करें, इस बात से इनकार करना असंभव है कि कंपनी की सफलता के कारण वे एक नए प्रकार के दबाव में हैं। निश्चित रूप से इसका इस बात पर कुछ प्रभाव पड़ता है कि वे गेम कैसे खेलते हैं, चाहे यह जानबूझकर किया गया हो या नहीं।

परिवर्तन अपरिहार्य है, और जहाँ तक विकासशील रचनात्मक उद्यमों की बात है, महत्वपूर्ण भूमिका जैसे-जैसे वर्ष बीतते गए, इसने अपनी आवाज़ और दृष्टिकोण को बनाए रखने का अभूतपूर्व काम किया है। शो ने अपने दर्शकों को रोमांचित करना जारी रखा है और साल दर साल लगातार विकास बनाए रखा है, जो निश्चित रूप से शेयरधारकों के लिए रोमांचकारी है। एक प्रशंसक के दृष्टिकोण से, ऐसा लगता है कि कंपनी वास्तव में टेबलटॉप स्थान की कलात्मक प्रभावकारिता की परवाह करती है और मात्रा से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता दे रही है। महत्वपूर्ण भूमिका विकास जारी रहेगा जैसे-जैसे समय बीतता है, और एक ऐसी दुनिया की कल्पना करना मुश्किल नहीं है जहां मुख्य कलाकार पूरी तरह से गेम से बाहर हो जाते हैं, कंपनी या अन्य परियोजनाओं को चलाने पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के लिए पीछे हट जाते हैं। तथापि, महत्वपूर्ण भूमिका अभी तक प्रशंसकों को निराश नहीं किया है, और ऐसा लगता नहीं है कि यह निकट भविष्य में होगा।



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