लीग ऑफ लीजेंड्स: द गेम का न्यू इटरनल सिस्टम त्रुटिपूर्ण है

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के लिए हाल के पैच में प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , एक नया चैंपियन स्टेट-ट्रैकिंग सिस्टम लागू किया गया था। यह प्रणाली खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों को दिखाने के लिए मील के पत्थर के माध्यम से उपलब्धियां हासिल करने की अनुमति देती है। ये सभी आँकड़े खिलाड़ी द्वारा उपयोग किए जा रहे चैंपियन पर निर्भर हैं। उदाहरण के लिए, दो अलग-अलग चैंपियन वाले एक ही खिलाड़ी के पास प्रत्येक चैंपियन के साथ खेलने की शैली के कारण दिखाने के लिए अलग-अलग आंकड़े होंगे। खिलाड़ी का समर्थन जना खिलाड़ी के रिवर शेन की तुलना में अलग आंकड़े दिखाएगा।



एक तरफ, इसे वास्तव में एक शांत और प्रेरक प्रणाली के रूप में देखा जा सकता है क्योंकि अधिकांश खिलाड़ी प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खेल चाहते हैं कि अन्य खिलाड़ी उनके कौशल को पहचानें। इन-गेम मुद्रा (या वास्तविक पैसे के लिए अधिक उन्नत संस्करण) के लिए मूल Eternals स्टेट-ट्रैकर खरीदना खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों को दिखाने के लिए पुरस्कार के साथ कठिन प्रयास करने और बेहतर सोचने के लिए प्रेरित कर सकता है। दुर्भाग्य से, इटरनल स्टेट-ट्रैकिंग सिस्टम खिलाड़ियों को मैचों के दौरान गलत निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है।



औसतन, ए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ मैच 20 से 40 मिनट तक कहीं भी चलता है। एक लेन का चरण है जहां हर कोई कई मिनियन को मारने, बुर्ज प्लेटों को नष्ट करने या आइटम खरीदने और व्यक्तिगत रूप से मजबूत बनने के लिए पर्याप्त सोना अर्जित करने की कोशिश करता है। फिर, मध्य-खेल का चरण होता है, जहां टीमें बुर्ज को नष्ट करने, उद्देश्यों को सुरक्षित करने और टीम को पूरी तरह से मजबूत बनाने के लिए इन-टीम फाइट जीतने के लिए एक साथ आती हैं। अंत में, देर से खेल है, जहां खिलाड़ी अपनी पूरी ताकत क्षमता तक पहुंच गए हैं। यहां, कौन शीर्ष पर आता है, यह खिलाड़ियों द्वारा लिए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। यदि कोई खिलाड़ी इनमें से किसी भी चरण के दौरान फिसल जाता है, तो वे खुद को दुश्मनों और टीम के साथियों द्वारा समान रूप से इन-गेम चैट में मौखिक रूप से हमला करते हुए पा सकते हैं। और इटरनल स्टेट-ट्रैकिंग सिस्टम इसे प्रोत्साहित करता है।

खिलाड़ियों को उनके चैंपियन महारत के भाव, चैंपियन की खाल या उनकी नई खरीदी गई चैंपियन सीमाओं के अलावा दिखाने के लिए कुछ और देकर, खिलाड़ियों के पास वास्तव में कौशल के साथ खेलने के बिना कुशल दिखने का एक और तरीका है। Eternals स्टेट-ट्रैकिंग मील के पत्थर तक पहुंचना काफी आसान है, और इसके सभी तीन चरणों के साथ कुछ गेम के बाद, अक्सर एक खिलाड़ी अपने चैंपियन पर उनमें से कम से कम एक का अधिग्रहण नहीं करेगा।

इसका मतलब यह है कि जिन खिलाड़ियों ने इन उपलब्धियों पर समय और पैसा खर्च किया है, वे खुद को उनके बिना उन लोगों की तुलना में बेहतर खिलाड़ी के रूप में देख सकते हैं, संभवतः उन्हें कड़ी मेहनत करने से हतोत्साहित कर रहे हैं। यदि कोई खिलाड़ी एक गेम में खराब प्रदर्शन कर रहा है, तो हो सकता है कि उन्हें अपने साथियों के सुझावों को सुनने की आवश्यकता महसूस न हो क्योंकि उनके पास बोलने के लिए उनके पास उनके अनन्त आँकड़े हैं। इस तरह, नई प्रणाली खेल में एक महत्वपूर्ण तत्व को प्रभावित करके खेल को खेलना बहुत कठिन बना देती है: टीम वर्क।



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चूंकि ये आँकड़े लोडिंग स्क्रीन के दौरान सभी को देखने के लिए उपलब्ध हैं, अनन्त स्टेट-ट्रैकर खिलाड़ी की खेल-शैली को उनके विरोधियों को दे देता है। बेशक, स्टेट-ट्रैकर खरीदना वैकल्पिक है और इस जानकारी को खोजने के लिए पहले से ही अन्य तरीके थे, लेकिन अलग-अलग खिलाड़ियों के खेल के दृष्टिकोण के इन-गेम ब्रेकडाउन होने से दुश्मन को यह निर्धारित करने में मदद मिल सकती है कि कौन खतरा है और किसका फायदा उठाया जा सकता है का। मूल रूप से, दंगा खेल खुद दुश्मन रैंक की सीमाओं को देखने की क्षमता को हटाकर इस तरह के गेमप्ले को बढ़ावा देने से बचना चाहते थे। लेकिन हर कोई खिलाड़ी के Eternals आँकड़े देख सकता है, चाहे वे किसी भी टीम में हों।

उदाहरण के लिए, यदि ली सिन जुंगलर के आँकड़ों में 'एपिक मॉन्स्टर्स स्लैन' की तुलना में अधिक 'टेक डाउन' हैं, तो यह दुश्मन टीम को अपने गिरोहों से अतिरिक्त सावधान रहने और जंगल के राक्षसों को सुरक्षित रखने के लिए दबाव बनाने के लिए कहता है। यदि एक कैटरीना मिड में 'टेक डाउन' की तुलना में अधिक 'संरचनाएं नष्ट' होती हैं, तो इसका मतलब यह होगा कि (एक हत्यारे के लिए) वे निष्क्रिय रूप से खेलते हैं। इससे टीमों के लिए अपने दुश्मनों के खिलाफ पहले से रणनीति बनाना आसान हो जाता है, बजाय इसके कि उन्हें किसी अन्य वेबसाइट पर जाना पड़े या इनका पता लगाने के लिए किसी ऐप की सदस्यता लेनी पड़े।



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अंत में, मील के पत्थर Eternals खिलाड़ियों को पूरा करने का आग्रह करते हैं जिससे वे खेल खेलने के तरीके को प्रभावित कर सकते हैं। कुछ सरल कार्य हैं जिन्हें प्रत्येक चैंपियन पर पूरा किया जा सकता है, जैसे प्रदर्शन किए गए निष्कासन की संख्या, और प्रत्येक चैंपियन के लिए अद्वितीय हैं, जैसे ली सिन पर साइकिल की किक की मात्रा। जैसा कि पहले कहा गया है, कई प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ी दिखाना चाहते हैं, और इन मील के पत्थर तक पहुंचना ऐसा करने का एक और तरीका है। खिलाड़ियों को पूरे नक्शे से एक खिलाड़ी पर सबसे अधिक ऐश परम क्षमताओं को उतारने या वायने की निंदा करने की क्षमता के साथ सबसे अधिक 'मूर्खों की निंदा' करने के विचार से प्यार है। खिलाड़ी वर्षों से खेल में शांत यांत्रिक आउटप्ले कर रहे हैं, और Eternals उन्हें अंततः इसके लिए पहचाने जाने का एक तरीका देता है।

लेकिन खिलाड़ी इस विचार को बहुत पसंद कर सकते हैं और वास्तव में खेल जीतने की कोशिश करने के बजाय इन मील के पत्थर के लिए लक्ष्य बनाना चुन सकते हैं। ऐश अल्टीमेट को दूर से उतारना हमेशा अच्छा होता है और इसके लिए बहुत अधिक कौशल की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे बनाना एक महंगा विकल्प है। हालांकि इन मील के पत्थर को हासिल करना मुश्किल हो सकता है, वे खिलाड़ियों को गलत निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं ताकि वे बाद में दिखावा कर सकें।

२० से ४० मिनट के बाद एक मैच हारना निराशाजनक हो सकता है, खासकर जब वह नुकसान होता है क्योंकि कोई अन्य खिलाड़ी स्वार्थी व्यवहार कर रहा होता है। क्योंकि मील के पत्थर खिलाड़ियों को कुछ ऐसे विकल्प चुनने के लिए पुरस्कृत करते हैं जो टीम के लिए सबसे अच्छा विकल्प नहीं हो सकते हैं, वे खेल के वास्तविक लक्ष्य में हस्तक्षेप करते हैं: जीतना।

चैंपियन बार्ड के बारे में मुख्य शिकायतों में से एक यह था कि उन्हें मैच के बीच में झंकार इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ी को एक मिनी-गेम पूरा करने की आवश्यकता होती है। लेकिन इटरनल स्टेट-ट्रैकिंग मील के पत्थर क्या हैं यदि सभी चैंपियनों के लिए सिर्फ एक और बार्ड मिनी-गेम नहीं है?

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