लीग ऑफ लीजेंड्स: हाउ दंगा 'द सैड स्टेट ऑफ सोलो क्यू' का जवाब दे रहा है

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एक दशक से अधिक समय से, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक लोकप्रिय प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेम रहा है। यह खेलने का आदी हो सकता है, देखने में मनोरंजक हो सकता है और इसके पीछे एक गहरा पेशेवर दृश्य भी हो सकता है। एक ईस्पोर्ट्स टाइटन, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ जब प्रतिस्पर्धा, दर्शकों की प्रतिक्रियाओं और यहां तक ​​कि मीम्स की बात आती है तो यह एक वैश्विक सनसनी रही है। लेकिन सीज़न नौ के दौरान यह सब बदल गया था, जब खेल के खिलाड़ी आधार ने बदतर के लिए एक मोड़ लिया। जबकि पेशेवर ई-स्पोर्ट्स गेम को कोई नुकसान नहीं हुआ था, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ ' रैंक वाले एकल और युगल कतार के खिलाड़ियों को नुकसान उठाना पड़ा था।



कुछ खराब व्यवहार के जवाब में, जो कि में तेजी से सामान्य हो गया था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ समुदाय, जिसमें चैट लॉग्स में जहरीले संदेश भेजना शामिल है, खिलाड़ी अपने साथियों को हारने के लिए गेम छोड़ रहे हैं और दुश्मन टीम को जीत दिलाने के लिए दुखी हैं, ट्विच स्ट्रीमर और एविड संघ खिलाड़ी वोयबॉय 'द किड जीनियस' ने बनाया a भावुक वीडियो मुद्दों को प्रकाश में लाना। 'द सैड स्टेट ऑफ़ लीग सोलो क्यू' में, वॉयबॉय ने दंगा के लिए परिवर्तन करने की अपील की, इसे 'गेम-बर्बाद करने वाले व्यवहार' को स्लाइड करने देने के लिए कहा, चाहे कितनी बार उपयोगकर्ताओं को रिपोर्ट किया गया हो या वीडियो साक्ष्य प्रस्तुत किया गया हो।



अपने श्रेय के लिए, दंगा आखिरकार सुन रहा है। विकास दल ने कहा है यह उन मुद्दों को सुधारने का इरादा रखता है जो खिलाड़ियों को निराश कर रहे हैं, जिसमें मैचमेकिंग, प्रगति और कौशल अभिव्यक्ति में सुधार और, सबसे महत्वपूर्ण बात, 'खेल बर्बाद करने वाले व्यवहार' की शिकायतों को ठीक से संबोधित करना शामिल है। यहाँ कुछ बदलाव हैं जो Riot ने अपने प्रिय खेल के लिए एक स्वस्थ वातावरण बनाने का वादा किया है।

खेल बर्बाद करने वाला व्यवहार

उन खिलाड़ियों के बीच अंतर करना हमेशा कठिन रहा है, जो एक ऐसे खिलाड़ी के साथ खराब खेल कर रहे हैं जो जानबूझकर ट्रोल कर रहा है और मैच जीतने की कोशिश कर रहा है। जब ये व्यक्ति बाकी सभी को नीचे खींचते हैं, तो यह अन्य खिलाड़ियों को शक्तिहीन महसूस कराता है या जैसे खेल खेलने योग्य नहीं है। बहुत लंबे समय तक, इन खिलाड़ियों को कोई सजा नहीं मिली, क्योंकि खिलाड़ियों को रिपोर्ट करने की क्षमता के बावजूद, वे बाद में सजा के बिना खेलने में सक्षम होंगे।

दंगा खेलों ने स्वीकार किया है कि इस तरह के व्यवहार को संबोधित करने को प्राथमिकता देने की जरूरत है। यह 'खेल बर्बाद करने वाले' खिलाड़ियों पर सख्ती से उतरेगा और उनकी सजा के साथ स्पष्ट होगा। यह रिपोर्ट और सूचना प्रणाली के काम करने के तरीके को भी बदल रहा है, जिससे किसी को रिपोर्ट करने वाले खिलाड़ियों को एक सूचना प्राप्त होगी यदि उस उपयोगकर्ता को किसी भी श्रेणी में उनके अगले दर्जन खेलों में दंडित किया जाता है। अतीत में, खिलाड़ियों को केवल तभी सूचित किया जाता था जब उनके द्वारा रिपोर्ट किए गए उपयोगकर्ता को उसी श्रेणी में और उस विशेष गेम के तुरंत बाद दंडित किया जाता था। अभी, उत्तर अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए इस परिवर्तन का परीक्षण किया जा रहा है, अगर यह अच्छी तरह से काम करता है तो इसे जल्द ही विस्तारित करने की योजना है।



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इसके अतिरिक्त, दंगा Q2 के अंत में कुछ समय के लिए चैंपियन चयन के दौरान खिलाड़ियों की रिपोर्ट करने के विकल्प को जोड़ने की योजना बना रहा है। यह सब, उम्मीद है, रिपोर्ट सिस्टम में खिलाड़ी के विश्वास को बहाल करेगा और खराब खिलाड़ी व्यवहार को कम करेगा। टीम की योजना खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आलोक में एक उपयुक्त संतुलन स्थापित करने के लिए सिस्टम को पर्याप्त रूप से बदलने की है।

नई मंगनी एल्गोरिथ्म

Riot Games ने दावा किया है कि वह इसके साथ समस्याओं को देख रहा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ ' फरवरी से प्रणाली और, पिछले सप्ताह तक , सुधार के रास्ते का एक तिहाई था। हालांकि वे खिलाड़ियों के नोटिस करने के लिए बहुत छोटे हो सकते हैं, जबकि परियोजना अभी भी प्रगति पर है, रिओट गेम्स मैचमेकिंग गुणवत्ता में सुधार के लिए सिस्टम में कई छोटे बदलाव और सुधार कर रहे हैं। इसमें एक नए मैचमेकिंग एल्गोरिथम का परीक्षण शामिल है, जिसे मौजूदा सीजन को प्रभावित करने से रोकने के लिए शुरुआती प्रेसीजन में लागू किया जाएगा।



पहले, खिलाड़ियों को एमएमआर के आधार पर समान कौशल कैलिबर के अन्य लोगों के साथ मिलान किया जाता था। हालांकि, पुरानी प्रणाली में नए खाते बनाने वाले अनुभवी खिलाड़ियों के लिए जिम्मेदार नहीं था, जिससे ऐसे मैच होते थे जहां नए खिलाड़ी खुद को पेशेवरों के खिलाफ पाते थे। इसे 'रैंक्ड अकाउंट सीडिंग' के रूप में भी जाना जाता था और मैचमेकिंग क्वालिटी को सबसे घनी आबादी वाले कौशल स्तर पर नुकसान उठाना पड़ा। पुरानी प्रणाली में खिलाड़ियों के लिए स्वत: भरी स्थिति या रेड बनाम ब्लू साइड विन रेट कैलिब्रेशन के लिए सटीक रूप से हिसाब नहीं था जो नक्शे के एक तरफ को जीतने के लिए थोड़ा आसान बनाते हैं। दंगा ने ऑटो-फिल्ड पोजिशनिंग और प्रीमियर मैचमेकिंग में भी सुधार किया है।

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प्रचार श्रृंखला

साल के लिए, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ियों को रैंकों पर चढ़ने के लिए एक प्रचार श्रृंखला में सफल होना पड़ा है। यह खेलों की एक श्रृंखला है जहां खिलाड़ियों को तीन मैचों में से सर्वश्रेष्ठ जीतने की आवश्यकता होती है (यदि एक डिवीजन के भीतर रैंक बढ़ रही है, जैसे कांस्य, रजत और स्वर्ण) या पांच में से सर्वश्रेष्ठ (यदि अगले डिवीजन तक जा रहे हैं, जैसे कि सोने से प्लैटिनम तक)। अब, दंगा बेहतर प्रगति संतुष्टि और कौशल अभिव्यक्ति के लिए प्रचार श्रृंखला को स्तरों के भीतर हटाने के विचार के साथ डबिंग कर रहा है। इसका मतलब यह है कि, गोल्ड II से गोल्ड I पर चढ़ने पर, खिलाड़ियों को अब सर्वश्रेष्ठ तीन नहीं जीतना होगा। किसी भिन्न डिवीजन में जाने के लिए अभी भी सर्वश्रेष्ठ पांच प्रचार श्रृंखलाओं की आवश्यकता होगी।

दंगा को उम्मीद है कि इससे खिलाड़ियों को यह महसूस नहीं होगा कि खेल उनके खिलाफ काम कर रहा है या वे अपने चढ़ाई के दौरान दीवार से टकरा रहे हैं। ये कई खेल-संबंधी कुंठाओं का स्रोत भी रहे हैं, क्योंकि प्रचार श्रृंखला के दौरान ट्रोल, डिस्कनेक्ट करने वाले खिलाड़ी और विषाक्त चैट प्रचलित हैं। इस बदलाव के साथ, खिलाड़ी झूठी सीमाओं का सामना किए बिना इसे उचित रैंक तक पहुंचाने में सक्षम होंगे।

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