ईए के 'मार्वल नेमेसिस: राइज ऑफ द इम्परफेक्ट्स' सीक्वल में एक नज़र जो कभी नहीं थी

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जबकि अधिकांश मार्वल-लाइसेंस प्राप्त फाइटिंग गेम्स को वीडियो गेम उद्योग में बड़ी सफलताओं के रूप में देखा जाता है (ज्यादातर इसलिए कि वे Capcom द्वारा निर्मित हैं - बस अच्छी तरह से प्राप्त होने पर एक नज़र डालें 'मार्वल बनाम कैपकॉम' गेम्स, साथ ही साथ उनके अन्य क्रॉसओवर), कुछ चुनिंदा ऐसे हैं जिन्हें भूल जाना सबसे अच्छा है। उनमें से इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से 2005 की रिलीज़ है: 'मार्वल नेमेसिस: राइज़ ऑफ़ द इम्परफेक्ट्स', जो कि PlayStation 2, Xbox और GameCube सहित विभिन्न लोकप्रिय गेम प्लेटफ़ॉर्म के लिए जारी किया गया गेम है।



'मार्वल नेमेसिस' ईए और मार्वल के बीच एक सहयोग से कई परियोजनाओं में से पहला था, और वे एक कहानी के साथ छह-अंक वाली कॉमिक बुक श्रृंखला प्रकाशित करने तक भी गए, जो खेल में होने वाली घटनाओं के पूरक थे।



दुर्भाग्य से, दोनों कंपनियों के प्रयास बहुत अधिक नहीं थे, क्योंकि 'मार्वल नेमेसिस' को आलोचकों और खिलाड़ियों द्वारा समान रूप से अंगीकार किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप सबसे अच्छी बिक्री कम हुई थी। हालांकि यह विचार काफी सभ्य था - वूल्वरिन, स्पाइडर-मैन, मैग्नेटो और आयरन मैन सहित मार्वल यूनिवर्स के विभिन्न सुपरहीरो और खलनायकों को ईए-निर्मित 'इम्परफेक्ट' कॉमिक बुक पात्रों के खिलाफ आमने-सामने खड़ा करना, द विंक, नाइल्स के रूप में विषमताएं वैन रोकेल और ब्रिगेड - गेमर्स को गेम की असंतुलित लड़ाई प्रणाली से नफरत थी, क्योंकि यह स्पष्ट था कि कुछ पात्रों को दूसरों की तुलना में कहीं अधिक बड़ा फायदा था। उसके ऊपर, खराब ग्राफिक्स और खराब एआई बग्स ने रिलीज को प्रभावित किया।

इसके तुरंत बाद, ईए और मार्वल की साझेदारी विफल हो गई, 2008 में आधिकारिक रूप से बंद हो गई, बिना किसी और गेम के रिलीज को देखे। यह कोशिश करने की कमी के लिए नहीं था, जैसा कि इस सप्ताह की शुरुआत में दिखाई देगा, Siliconera नए जारी किए गए कॉन्सेप्ट आर्ट और एक फॉलो-अप के लिए एक छोटा वीडियो जो कभी जारी नहीं किया गया था, इसकी केवल सामयिक झलक विभिन्न गेमिंग मीडिया आउटलेट्स में वर्षों से सामने आई है। मार्वल प्रोजेक्ट से जुड़े ईए शिकागो कलाकारों में से एक द्वारा जारी अवधारणा स्क्रीन और वीडियो क्लिप को देखकर, हम 'नेमेसिस' की संभावित अगली कड़ी के बारे में कुछ विवरण विवरण प्राप्त कर सकते हैं।

एक अवधारणा स्क्रीन से देखते हुए, ऐसा प्रतीत होता है कि गेम में एक अभियान मोड दिखाया गया है, जो 'नेमेसिस' में दिखाया गया है। और भी दिलचस्प है इसके बगल में बैठी विधा, जिसका शीर्षक है 'व्हाट इफ?' जिसमें मार्वल के पात्रों और नेमसिस फ्रीक के बैच के बीच महत्वपूर्ण रूप से मिश्रित चीजें हो सकती हैं, या यहां तक ​​​​कि संभवतः इसी नाम की क्लासिक मार्वल श्रृंखला के आधार पर वैकल्पिक वास्तविकताओं को प्रस्तुत कर सकती हैं।



इसके अलावा, मुख्य मेनू पर एक मेरा संग्रह विकल्प दिखाई देता है, जो इस संभावना को प्रस्तुत करता है कि अभियान के दौरान पात्रों और शायद आभासी कॉमिक पुस्तकों को भी अनलॉक किया जा सकता है, ताकि खिलाड़ी अपने खाली समय में रूट कर सकें।

दो और स्क्रीन इस संभावना को दर्शाती हैं कि गेम मूल 'नेमेसिस' के 3डी मुकाबले के साथ फंस गया होगा, जिसमें एक दुश्मन को 'लॉक ऑन' रखने के लिए ट्रिगर को दबाए रखते हुए एक मंच पर स्वतंत्र रूप से दौड़ने की क्षमता शामिल है, इसलिए सभी हमले उस पर केंद्रित हो सकते हैं। अन्य आक्रामक नियंत्रणों में कमजोर और मजबूत हमलों को मिलाने की क्षमता, साथ ही साथ आइटम इंटरैक्शन (संभवतः मंच के भीतर लेने के लिए आइटम, जैसे कि टोकरे या प्रोजेक्टाइल के रूप में उपयोग किए जाने वाले लैंप पोस्ट) और रनिंग टैकल शामिल थे।

गेमप्ले में एक अन्य उल्लेखनीय विशेषता एक सुपर पावर संशोधक का जोड़ है, जिसने शायद प्रत्येक चरित्र की क्षमता का लाभ उठाया होगा। उदाहरण के लिए, स्पाइडर-मैन अपनी बद्धी का उपयोग कुछ क्षमता तक कर सकता था, जबकि कैप्टन अमेरिका अपनी ढाल को कुछ हद तक आसानी से फेंक सकता था, या शायद इसे सुपर-चार्जिंग हमले में भी इस्तेमाल कर सकता था। और कौन जानता है कि हल्क या वूल्वरिन को किस तरह का नुकसान हो सकता था।



स्क्रीनशॉट और वीडियो में दिखाई देने वाले कैप्टन अमेरिका, हल्क और स्पाइडर-मैन के अलावा, कम ज्ञात यूएस एजेंट भी एक खेलने योग्य विकल्प के रूप में प्रकट होता है, जो मूल 'नेमेसिस' की तुलना में पात्रों के संभावित बड़े पूल में से चुनने के लिए संकेत देता है। वास्तव में, खेल के लिए एकमात्र ट्रेलर 2007 से स्पाइडी को डॉक्टर डूम के खिलाफ सामना करते हुए दिखाया गया, जबकि कैप ने जुगर्नॉट के साथ पैर की अंगुली की।

स्क्रीन और वीडियो से परे, सिलिकॉनरा कहानी पर एक टिप्पणीकार इस विशेष प्रोजेक्ट पर काम करने वाले ईए गेम टेस्टर होने का दावा करने से स्क्रीनशॉट पर हमारे पढ़ने को बल मिलता है। वह गेमप्ले के लिए एक 'छद्म-सैंडबॉक्स' दृष्टिकोण लेने के रूप में खेल का वर्णन करता है, जिसमें इंटरैक्टिव, विनाशकारी वातावरण, आसपास के नागरिक दौड़ते हैं जैसे आप अन्य पात्रों से लड़ते हैं और एक खुले शहर का पता लगाने के लिए। यह आगे 2007 से गेमप्ले फुटेज दिखाते हुए एक और वीडियो द्वारा समर्थित है, जबकि डेवलपर्स पर्यावरण के 'हर वर्ग इंच' के विनाशकारी होने, पात्रों पर दिखने वाली क्षति और मार्वल की कॉमिक बुक प्रसाद के रूप का अनुकरण करने के लिए कड़ी मेहनत करने के बारे में डींग मारते हैं।

फिर, यह सभी अवधारणा-मंच कला और फुटेज है, लेकिन आप देख सकते हैं कि ईए शिकागो 'नेमेसिस' में सुधार करने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा था। यह अविश्वसनीय रूप से असंभव है कि हम कभी भी इम्पेरफेक्ट्स के भाग्य को छोड़कर पता लगाएंगे - जिसे मार्वल मूल साझेदारी सौदे के हिस्से के रूप में अधिकारों का मालिक है - लिम्बो में।

गेम हेड



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