मैजिक द गैदरिंग: 25 सबसे शक्तिशाली कार्ड, आधिकारिक तौर पर रैंक किए गए

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संग्रहणीय कार्ड गेम ही एकमात्र शौक है जहां आप कार्डबोर्ड के लिए हजारों डॉलर का भुगतान कर सकते हैं और कुछ और! से पोकीमॉन सेवा मेरे यू-जी-ओह , कार्ड गेम दशकों से दुनिया भर के प्राथमिक विद्यालयों में एक पसंदीदा शगल रहा है। कुछ खेलों को डिजिटल रूप से भी बड़ी सफलता मिली है, जैसे चूल्हा और इसके कई अनुयायी/अनुकरणकर्ता। लेकिन एक संग्रहणीय कार्ड गेम ने यह सब शुरू कर दिया। यह सही है, हम बात कर रहे हैं महफ़िल में जादू लाना! पहली बार 1993 में रिलीज़ हुई, यह आज भी बाजार पर हावी है। 1990 के दशक की कई अन्य चीजों की तरह, यह एक बड़े पैमाने पर एकत्रित सनक का हिस्सा था। लेकिन बेनी शिशुओं, पोग्स और दर्जनों अन्य सनक के विपरीत, यह एकत्रित बुलबुला फटने से बचने में कामयाब रहा और आज भी सफल रहा है।



लगभग १२,००० अद्वितीय कार्ड और अरबों प्रतियों पर अरबों के साथ, जादू कार्ड सूची स्पष्ट रूप से चौंका देने वाली है। स्वाभाविक रूप से, इतने सारे कार्डों के साथ, शक्ति का स्तर बेतहाशा भिन्न हो सकता है। हम एक पूरी सूची खर्च कर सकते हैं यह समझाते हुए कि एक अच्छा कार्ड क्या है। सौभाग्य से, पब्लिशर विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट पहले ही कर चुका है उस हमारे लिए। तो केवल आपके लिए, हमने प्रत्येक कार्ड का अध्ययन किया है और निर्धारित किया है कि गेम में सबसे मजबूत कार्ड कौन से हैं। कलाकृतियाँ, टोना-टोटका, झटपट, भूमि, प्लेनवाकर और निश्चित रूप से पूरे देश के जीव जादू ब्रह्मांड इस सूची में अपना रास्ता खोजता है।



25ट्रू-नेम नेमेसिस

ट्रू-नेम नेमेसिस एक दिलचस्प छोटा प्राणी है। में जादू , विभिन्न नियमों और कार्डों के साथ विभिन्न प्रारूप हैं जिनकी अनुमति है। गैर-पारंपरिक प्रारूपों (मानक, आधुनिक और विरासत) में सबसे लोकप्रिय ईडीएच (एल्डर ड्रैगन हाईलैंडर) है, जिसे कमांडर के रूप में जाना जाता है। यह प्रशंसक-निर्मित प्रारूप मल्टीप्लेयर गेम के आसपास आधारित है, जहां 3 या अधिक विरोधियों का आमना-सामना होता है। खिलाड़ी अपने डेक के कमांडर के रूप में एक पौराणिक प्राणी चुनते हैं और अन्य सभी विरोधियों के खिलाफ विजयी होने का प्रयास करते हैं। आखिरकार, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने ईडीएच की लोकप्रियता पर ध्यान दिया और प्रारूप के लिए आधिकारिक डेक को प्रिंट करना शुरू कर दिया, विशेष रूप से इसके लिए बनाए गए नए कार्ड के साथ।

पूर्ण डेक की दूसरी रिलीज़ में, कमांडर 2013 , ट्रू-नेम नेमेसिस जारी किया गया था। एक प्राणी के रूप में, यह एक खिलाड़ी से सुरक्षा प्राप्त कर सकता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी इसे मंत्र, ब्लॉक, या किसी अन्य चीज़ से लक्षित नहीं कर सकता है जो इसे विशेष रूप से लक्षित करता है। मल्टीप्लेयर में एक अच्छा कार्ड होने पर, खिलाड़ियों को जल्दी से एहसास हुआ कि यह एक मैचअप पर एक में कितना शक्तिशाली हो सकता है। यह लीगेसी प्रारूप में सबसे अधिक खेले जाने वाले कार्डों में से एक बन गया, जो अपेक्षाकृत छोटे प्रतिबंध वाले सभी मुद्रित सेटों से कार्ड की अनुमति देता है। हालांकि यह प्रारूप पर हावी नहीं था, यह जल्दी से एक प्रारूप प्रधान बन गया और आज भी ऐसा ही बना हुआ है।

२ हार्टेड एले

24मंथन

किसी में सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक जादू गेम कार्ड एडवांटेज है, यानी आपके प्रतिद्वंद्वी से अधिक कार्ड होना। मंत्र जो आपको अधिक कार्ड बनाने की अनुमति देते हैं, वे हमेशा मजबूत होते हैं, और जो इसे सस्ते में (कम मन के लिए) कर सकते हैं वे और भी बेहतर होते हैं। आखिरकार, जितने अधिक कार्ड आप खींच सकते हैं, उतने अधिक मंत्र आप डाल सकते हैं, और आप अपने डेक की जीत की स्थिति के करीब पहुंच सकते हैं। इस सब को ध्यान में रखते हुए, खेल में सबसे अच्छे (गैर-प्रतिबंधित) कार्ड ड्राइंग मंत्रों में से एक ब्रेनस्टॉर्म है। पहली बार 1997 में छपा, ब्रेनस्टॉर्म केवल लीगेसी, विंटेज और कमांडर में कानूनी है, लेकिन यह उन सभी प्रारूपों में एक मुख्य कार्ड है।



ब्रेनस्टॉर्म बल्ले से बहुत अधिक मूल्य देता है क्योंकि इसमें केवल एक ब्लू मैना खर्च होता है।

चूंकि ब्लू नियंत्रण के बारे में है, यानी, अपने प्रतिद्वंद्वी को सीधे हमला करने के बजाय वह जो करना चाहता है उसे करने से रोकता है, ब्लू प्लेयर के लिए कार्ड ड्रॉ महत्वपूर्ण है। यह ढलाईकार को तीन कार्ड बनाने की अनुमति देता है, फिर किसी भी क्रम में अपने हाथ से दो को अपने डेक के ऊपर रख देता है। जबकि कार्ड ड्रॉ अच्छा है, आपके अगले दो टर्न-ऑफ़-टर्न ड्रॉ को इंजीनियर करने में सक्षम होने से यह और भी बेहतर हो जाता है। और चूंकि यह एक त्वरित मंत्र है, इसे प्रतिद्वंद्वी की बारी के अंत में डाला जा सकता है, जिससे यह मुक्त मन का उपयोग करने के लिए एकदम सही मंत्र बन जाता है।

2. 3आदिकालीन टाइटन

में जादू , समान विषयों और प्रभावों वाले कार्डों के समूह होते हैं जिन्हें 'साइकिल' कहा जाता है। आमतौर पर, एक चक्र अलग-अलग रंगों में पांच कार्डों का एक समूह होता है, जिसमें समान प्रभाव होते हैं जिन्हें कार्ड के रंग से मेल खाने के लिए बदल दिया जाता है। में जादू 2011 सेट पर, विशालकाय जीवों का एक चक्र था जिसका प्रभाव तब हुआ जब वे युद्ध के मैदान में प्रवेश करते थे या उस पर हमला करते थे जिसे टाइटन्स कहा जाता था। टाइटन्स सभी बहुत शक्तिशाली थे, विशेष रूप से सन टाइटन और ग्रेव टाइटन। लेकिन ग्रीन टाइटन, प्राइमवल टाइटन, बाकी हिस्सों से ऊपर खड़ा हो गया। हालांकि यह काफी महंगा कार्ड है, लेकिन इसके प्रभाव और रंग ने इसे ग्रीन डेक के लिए जरूरी बना दिया है।



ग्रीन के सबसे शक्तिशाली कौशल में से एक को 'रैंप' के रूप में जाना जाता है, जो कि आपके डेक से लैंड्स को खींचना और उन्हें सामान्य एक-प्रति-मोड़ से परे खेलना है। यह उन्हें अन्य रंगों की तुलना में अधिक तेज़ी से मन का उत्पादन करने की अनुमति देता है, और बदले में, उन्हें अन्य रंगों की तुलना में बहुत पहले बड़े पेट वाले जीवों को खेलने की अनुमति देता है। हालांकि प्राइमवल टाइटन में काफी मान खर्च होता है, ग्रीन ने इसे बहुत पहले खेलने की अनुमति दी। और इसका प्रभाव रैंप को बहुत तेज कर देता है, जिससे प्रति मोड़ तीन भूमि खेली जा सकती है। प्रभाव, जो सभी भूमियों को शामिल करता है, न केवल मूल बातें, कमांडर प्रारूप में इतना शक्तिशाली था कि यह उस प्रारूप के लिए कुछ प्रतिबंधों में से एक बन गया।

22हल चलाने के लिए तलवारें

किसी के लिए चाबियों में से एक जादू डेक वह है जिसे हटाने के रूप में जाना जाता है। हटाने के मंत्र ठीक वही करते हैं जो वे टिन पर कहते हैं और चीजों को हटा देते हैं। जीव सबसे सामान्य प्रकार के कार्ड हैं जिन्हें खेल से हटाया जा सकता है, इसलिए स्वाभाविक रूप से, प्राणी को हटाना निष्कासन का सबसे सामान्य रूप है। निष्कासन कई रूपों में हो सकता है, नियंत्रक के हाथ में कार्ड लौटाने से लेकर प्रत्यक्ष क्षति तक, प्राणी को पर्याप्त -1 बार देने के लिए ताकि उनका स्वास्थ्य शून्य हो जाए, एकमुश्त विनाश या निर्वासन। जबकि निष्कासन के अधिकांश रूप प्राणी को कब्रिस्तान में भेजते हैं, निर्वासन प्राणी को खेल से पूरी तरह और अपरिवर्तनीय रूप से हटा देता है। जबकि अधिकांश रंगों में किसी न किसी रूप में हटाने की पहुंच होती है, वहीं सफेद निर्वासन का स्वामी होता है।

स्वॉर्ड्स टू प्लॉशर किसी भी प्राणी को अच्छे के लिए खेल से बाहर ले जाता है।

संभवतः सबसे शक्तिशाली व्हाइट रिमूवल स्पेल को 1993 में मूल रूप में पेश किया गया था अल्फा सेट। Swords to Plowshares में केवल एक सफेद मान खर्च होता है और किसी भी प्राणी को तत्काल गति से निर्वासित करता है, जिसका अर्थ है कि यह किसी भी समय किया जा सकता है। अधिकांश श्वेत निर्वासन मंत्रों की तरह, इसमें एक खामी है जो प्रतिद्वंद्वी को प्राणी के बदले में कुछ देती है। निर्वासन का मार्ग, एक और व्हाइट इंस्टेंट निर्वासन मंत्र, उदाहरण के लिए, प्रतिद्वंद्वी को एक भूमि देता है। तलवारें टू प्लॉशर केवल प्रतिद्वंद्वी को जीव की शक्ति के बराबर जीवन देती हैं।

इक्कीसबिजली

में जादू , कई प्रकार के मंत्र हैं। जीव कभी-कभी तत्काल या निरंतर प्रभाव से, कभी-कभी प्रतिद्वंद्वी से सीधे लड़ने के लिए प्राणी को बुला सकते हैं। प्लेनवॉकर शक्तिशाली कार्ड हैं जो युद्ध के मैदान में एक और स्पेलकास्टर को बुलाते हैं। मंत्रमुग्धता एक निरंतर युद्धक्षेत्र प्रभाव पैदा करती है। कलाकृतियाँ ऐसे उपकरण या वस्तुएँ हैं जिनका उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। टोना-टोटका एक-शॉट प्रभाव है जिसे केवल ढलाईकार की बारी पर ही डाला जा सकता है। और अंत में, झटपट, एक-शॉट प्रभाव हैं जिन्हें किसी भी समय डाला जा सकता है। शायद सबसे प्रतिष्ठित और शक्तिशाली इंस्टेंट में से एक जादू लाइटनिंग बोल्ट है।

लाइटनिंग बोल्ट एक सरल मंत्र है। एक लाल मान के लिए, यह एक प्राणी या खिलाड़ी को तीन नुकसान पहुंचाता है। लेकिन हर दूसरे शक्तिशाली कार्ड की तरह, इसका वास्तविक मूल्य इसके रिटर्न में निहित है। लाइटनिंग बोल्ट लंबे समय से 'रेड डेक विन्स' डेक आर्कटाइप में एक केंद्रीय जादू रहा है। वहां, एक खिलाड़ी केवल लाल मंत्र और मन का उपयोग करके एक डेक बनाता है और जितनी जल्दी हो सके जितना संभव हो उतना नुकसान से निपटने पर ध्यान केंद्रित करता है। चूंकि लाइटनिंग बोल्ट इतना सस्ता है, यह लगभग एक ऑटो-शामिल है। विरोधियों को मारने में सक्षम होने के अलावा, यह डेथराइट शमन जैसे कई मजबूत प्राणियों के खिलाफ एक निष्कासन मंत्र के रूप में भी काम कर सकता है, जिसे हम बाद में कवर करेंगे।

बीसस्नैपकास्टर दाना

नीला, किसी भी अन्य रंग से अधिक, कास्टिंग इंस्टेंट और टोना-टोटका पर निर्भर करता है। वे कंट्रोल डेक आर्कटाइप की रीढ़ की हड्डी बनाते हैं, जो विरोधियों को कुछ भी करने से रोकता है जबकि कंट्रोल प्लेयर उनकी जीत की स्थिति का निर्माण करता है। आमतौर पर, एक नियंत्रण जीत की स्थिति एक शक्तिशाली लेकिन महंगा प्राणी या एक शक्तिशाली मंत्र या वर्तनी संयोजन होता है जो उन्हें तुरंत खेल जीत देता है। तो स्वाभाविक रूप से, एक से अधिक बार मंत्र देने से एक नियंत्रण खिलाड़ी को बहुत मदद मिलेगी। फ्लैशबैक मैकेनिक दर्ज करें। 2001 में पेश किया गया ओडिसी विस्तार, मैकेनिक कब्रिस्तान से मंत्रों को डालने की अनुमति देता है। शक्तिशाली और उपयोगी, मैकेनिक वास्तव में 2011 तक अपने आप में नहीं आएगा इनिस्ट्राड विस्तार, जिसने स्पेलकास्टर मैज की शुरुआत की।

Snapcaster Mage खिलाड़ियों को अपने मंत्रों का उपयोग करने का एक और मौका देता है।

अधिकांश प्राणी मंत्रों के विपरीत, Snapcaster Mage फ्लैश के साथ आया था, जिसने इसे किसी भी समय कास्ट करने की अनुमति दी, जिसमें प्रतिद्वंद्वी की बारी भी शामिल थी। लेकिन युद्ध के मैदान में प्रवेश करने पर ढलाईकार के कब्रिस्तान फ्लैशबैक में किसी भी तत्काल या टोना देने की क्षमता अधिक महत्वपूर्ण थी। इसका मतलब था कि कंट्रोल प्लेयर की लाइब्रेरी में अधिकांश मंत्रों के पास दूसरा मौका था और स्नैपकास्टर फ्लैश के लिए बहुत ही अनुपयुक्त समय पर पुन: उपयोग किया जा सकता था। इनिस्ट्राड एक बहुत अच्छा सेट था, और Snapcaster Mage सभी प्रारूपों में खेल देखने वाले स्टैंडआउट्स में से एक था।

19वेंडीलियन क्लिक

जैसा कि हमने कई बार उल्लेख किया है, ब्लू खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सामान्य खेल को बाधित करने के लिए काम करना पसंद करते हैं। जबकि उनका मुख्य ध्यान मंत्रों पर होता है, कभी-कभी वे स्नैपकास्टर मैज जैसे प्राणियों से जुड़े शक्तिशाली प्रभाव पा सकते हैं। एक सभ्य प्राणी पर स्टेपल किया गया एक और शक्तिशाली प्रभाव वेंडीलियन क्लिक है। पहली बार 2008 में पेश किया गया मॉर्निंगटाइड , Vendilion Clique एक अपेक्षाकृत सरल पौराणिक परी प्राणी है। लेजेंडरी यानी एक समय में मैदान पर एक ही कॉपी हो सकती है। ट्रू-नेम नेमेसिस की तरह, यह एक रंगहीन और दो ब्लू मैना पर काफी सस्ता है। और Snapcaster Mage की तरह, Vendilion Clique में Flash है, इसलिए इसे जब भी कास्ट किया जा सकता है। Snapcaster Mage के विपरीत, यह तीन शक्ति और उड़ान के साथ आता है। फ्लाइंग इसे सबसे अधिक अवरुद्ध जीवों से बचने की अनुमति देता है जब यह हमला करता है, जिससे वेंडीलियन क्लिक कई डेक के लिए एक खतरनाक प्राणी बन जाता है।

लेकिन वेंडिलियन क्लिक की असली ताकत इसकी तीसरी क्षमता में है। जब यह युद्ध के मैदान में प्रवेश करता है, तो इसका ढलाईकार अपने डेक के नीचे भेजने के लिए किसी भी खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड चुन सकता है। वह खिलाड़ी फिर एक कार्ड खींचता है। इस क्षमता की बहुमुखी प्रतिभा वास्तव में अविश्वसनीय है। यह एक पल में एक प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को नष्ट कर सकता है, या संभवतः बेहतर कुछ के बदले में ढलाईकार के अपने कम उपयोगी कार्ड से छुटकारा पा सकता है।

१८घूंघट की लिलियाना

का केंद्रीय दंभ महफ़िल में जादू लाना यह है कि आप, खिलाड़ी, एक प्लेनवाकर हैं। Planeswalkers शक्तिशाली जादूगर हैं जो विमानों के असंख्य में यात्रा कर सकते हैं जादू ब्रह्मांड, उन सभी से मंत्र और शक्ति इकट्ठा करना। कार्ड सेट जो बनाते हैं जादू इन विमानों पर सेट हैं, और खिलाड़ी/प्लेनवॉकर इन मंत्रों का उपयोग अन्य प्लेनवाल्करों से लड़ने के लिए करता है। 2003 के में लोर्विन सेट, Planeswalker कार्ड प्रकार को खेल में जोड़ा गया था। जैसा कि वे स्पष्ट रूप से एक खिलाड़ी के रूप में लगभग शक्तिशाली नहीं हैं, वे मिनी-खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए हैं, जो अपने स्वयं के जीवन पूल, मंत्रों और लागतों के एक छोटे से सेट के साथ पूर्ण हैं।

घूंघट की लिलियाना एक शक्तिशाली प्लान्सवॉकर है जिसने 2003 के इनिस्ट्राड सेट में शुरुआत की थी।

एक बेरंग और दो काले मन के लिए, लिलियाना मैदान पर एक डायनेमो थी। सबसे पहले, वह सभी खिलाड़ियों को एक कार्ड त्यागने का कारण बन सकती है, जो कि ब्लैक में बहुत अच्छा है, जो अक्सर कब्रिस्तान के साथ इंटरैक्ट करता है। दूसरा, वह एक खिलाड़ी को एक प्राणी की बलि देने के लिए मजबूर कर सकती है, जो जीवों को हटाने से बचाने के कई तरीकों को दरकिनार कर देता है। उसकी अंतिम, अंतिम क्षमता ने खिलाड़ी को एक प्रतिद्वंद्वी के स्थायी (भूमि, जीव, जादू, प्लेनवाल्कर और कलाकृतियों) को दो ढेर में अलग करने की अनुमति दी और उन्हें ढेर में से एक का त्याग करने के लिए मजबूर किया।

एक छोटा सा सम्पिन सम्पिन

17दिखाओं और बताओ

हमने ब्लू के बारे में बहुत सारी बातें की हैं, और अब तक, आपने शायद देखा है कि कई सबसे शक्तिशाली कार्ड ब्लू हैं। और हम अभी तक शीर्ष 10 में भी नहीं हैं! हालांकि ब्लू की विशेषता, नियंत्रण में एक बड़ी खामी है। अपने प्रतिद्वंद्वी को चीजों को करने से रोकना अच्छा और अच्छा है, लेकिन यह आपको गेम नहीं जीतता है। नीले खिलाड़ियों को खेल खत्म करने के लिए कुछ चाहिए, और आम तौर पर नियंत्रण होता है कि वे कार्ड के संयोजन को आकर्षित करने के लिए काफी देर तक कैसे रुकते हैं जिससे उन्हें एक ही बार में जीत मिल जाती है। कभी-कभी, उनकी जीत की स्थिति सिर्फ अनंत मन पैदा कर रही है और प्रतिद्वंद्वी को बड़े पैमाने पर जादू या प्राणी के साथ घेर रही है। दूसरी बार, यह सिर्फ वेंडिलियन क्लिक या ट्रू-नेम नेमेसिस जैसी छोटी चीज़ों से दूर हो रहा है।

कभी-कभी, हालांकि, यह सिर्फ एक बड़े विशालकाय प्राणी या जादू के साथ धोखा दे रहा है और प्रतिद्वंद्वी कुछ भी कर सकता है इससे पहले भाप लेना। इस रणनीति में प्रमुख कार्ड शो और बताओ है। एक टोना, दिखाएँ और बताएं प्रत्येक खिलाड़ी को इसके लिए भुगतान किए बिना, युद्ध के मैदान पर अपने हाथ से एक कलाकृति, प्राणी, जादू या भूमि कार्ड लगाने की अनुमति देता है। आम तौर पर, ब्लू प्लेयर्स इसका उपयोग इमरकुल, द एओन्स टॉर्न (एक व्यापक रूप से शक्तिशाली लेकिन व्यापक रूप से महंगा प्राणी) या ओमनीसाइंस (एक जादू जो सभी मंत्रों को मुफ्त में डालने की अनुमति देता है) जैसे खेल को समाप्त करने के लिए खेलेंगे।

16इच्छा का बल

इस बिंदु पर, आप शायद जानते हैं कि ब्लू खिलाड़ी चीजों को नियंत्रित करना पसंद करते हैं। ब्लू कंट्रोल डेक की चाबियों में से एक काउंटरस्पेल है। काउंटरस्पेल्स बस एक जादू को नकारते हैं जो डाली जा रही है। कुछ काउंटर मंत्र सभी प्रकार के मंत्रों का मुकाबला करते हैं, जबकि अन्य केवल एक निश्चित प्रकार के मंत्रों को लक्षित करते हैं। मूल काउंटरस्पेल को सबसे पहले वापस प्रकाशित किया गया था जादू १९९३ में स्थापित, लेकिन १९९६ में गठबंधन , खिलाड़ियों ने एक नया, अधिक बहुमुखी प्रतिवर्त देखा। फोर्स ऑफ विल का काउंटरस्पेल के समान ही अंतिम प्रभाव होता है, जो कि यह एक लक्ष्य जादू को काउंटर करता है। सतह पर, यह अधिक महंगा है। विल के तीन रंगहीन और दो नीले रंग के बल की तुलना में काउंटरस्पेल के दो ब्लू मान। लेकिन इसकी द्वितीयक लागत Force of Will को और अधिक रोचक बनाती है।

फोर्स ऑफ विल खिलाड़ियों को गेमप्ले के दौरान मंत्र देने का एक और मौका देता है।

यह एक जीवन का भुगतान करके और खिलाड़ी के हाथ से नीले कार्ड को त्यागकर, मन की लागत का भुगतान करने के बजाय डाला जा सकता है। इसने फोर्स ऑफ विल को किसी भी समय खिलाड़ी के हाथ में एक ब्लू कार्ड (और एक से अधिक जीवन) डालने की अनुमति दी। जबकि ब्लू कंट्रोल खिलाड़ी आमतौर पर अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी के लिए मैना को रिजर्व में रखते हैं, फोर्स ऑफ विल का मतलब है कि वे अपने सभी मैना को अपनी बारी कास्टिंग मंत्रों पर इस्तेमाल कर सकते हैं और फिर भी उनके प्रतिद्वंद्वी ने जो भी मंत्र डालने का प्रयास किया है, उसका मुकाबला करने में सक्षम होंगे।

पंद्रहतारमोगोयफ

टारमोगॉयफ, बिना किसी सवाल के, खेल के सबसे मजबूत प्राणियों में से एक है। सतह पर, यह काफी मानक है। एक बेरंग (अर्थात, कोई भी रंग) और एक हरे रंग के मान के लिए, आपको एक ऐसा प्राणी मिलता है जिसकी शक्ति सभी कब्रिस्तानों में कार्ड प्रकारों की संख्या के बराबर होती है, और उस संख्या प्लस वन के बराबर कठोरता होती है। यह काफी सरल है। तर्मोगॉयफ को इतना मजबूत बनाता है कि यह आसानी से एक बहुत शक्तिशाली प्राणी बन सकता है, और इसकी लागत कभी नहीं बढ़ती है। क्योंकि इसे केवल एक हरे माने की आवश्यकता होती है, किसी भी रंग के डेक में आसानी से कुछ वन (हरे मान का स्रोत) शामिल हो सकते हैं और तर्मोगॉयफ़ खेल सकते हैं।

तर्मोगॉयफ कितना मजबूत हो सकता है, और यह कितना सस्ता था, यह जल्दी से आधुनिक में एक प्रमुख बन गया, एक प्रारूप जो केवल 2003 से आगे प्रकाशित सेट की अनुमति देता है। क्योंकि यह इतना लोकप्रिय था, इसकी कीमत 0 प्रति कार्ड से अधिक थी, और अधिकांश डेक उनमें से चार चलाएंगे। सौभाग्य से, कार्ड के कुछ काउंटरों को कुछ पुनर्मुद्रणों के साथ मुद्रित किया गया था, जिससे कीमत थोड़ी गिर गई। लेकिन यह आधुनिक और लीगेसी प्रारूपों में सबसे मजबूत कार्डों में से एक है, इसलिए कीमत अधिक बनी हुई है। तो निश्चित रूप से, काउंटर भी कीमत में बढ़ गए।

14डेथराइट शमां

अगर एक बात है जादू खिलाड़ियों को पसंद है, यह मूल्य है। यानी जितना हो सके छोटे मन के लिए आप कितना सामान कर सकते हैं। और अगर कोई एक कार्ड है जो मूल्य का प्रतीक है, तो वह है डेथराइट शमन, एक प्राणी। पहली बार 2012 में छपी थी रव्निका को लौटें , डेथराइट शमन का अक्सर मजाक उड़ाया जाता था जैसे जादू का पहला मन प्लान्सवॉकर। केवल एक हरे या एक काले मैना की कीमत पर, डेथराइट शमन आश्चर्यजनक रूप से सभ्य शक्ति/कठोरता पर इसकी लागत के लिए ढेर सारे प्रभावों के साथ ढेर हो गया। यह जल्दी से सेट के सबसे महंगे कार्डों में से एक बन गया।

शक्तिशाली डेथराइट शमन खेल के सभी प्रारूपों में लोकप्रिय था।

डेथराइट शमन की पहली क्षमता इसे 'मन डॉर्क' के रूप में जाना जाता है। यानी यह एक ऐसा प्राणी है जो मन बना सकता है। आम तौर पर केवल हरे रंग में दिखाई देने वाले, डेथराइट शमां की संकर मन लागत ने इसे केवल-ब्लैक डेक में चलाने की अनुमति दी, जिससे यह उस रंग के लिए बेहद शक्तिशाली हो गया। अनिवार्य रूप से, यह उस रंग में मन त्वरण/रैंप की अनुमति देता है जो आमतौर पर इसे प्राप्त नहीं करता था। इसने रेनिमेटर डेक को बंद करने का भी काम किया, यानी डेक जो बड़े राक्षसों को धोखा देने के लिए कब्रिस्तान का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, इसने टारमोगॉयफ और स्नैपकास्टर मैज जैसे कार्डों पर एक कठिन स्टॉप प्रदान किया। इस चरम मूल्य ने इसे आधुनिक प्रारूप में प्रतिबंधित कर दिया।

१३जैस, मन मूर्तिकार

डेथराइट शमन और टार्मोगॉयफ के साथ, हम 'मजबूत, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं' से 'यह एक कार्ड युद्धक प्रारूप है' में भटकना शुरू कर दिया। और कोई भी कार्ड जेस, द माइंड स्कल्प्टर से बेहतर इसका प्रतिनिधित्व नहीं करता है। जेस बेलेरेन एक और प्लानस्वाल्कर चरित्र है जिसे आम तौर पर आधुनिक का शुभंकर माना जाता है जादू . जबकि उन्हें अपना पहला Planeswalker कार्ड 2007 में मिला था लोर्विन , वह 2010 के साथ सच्ची किंवदंती की स्थिति में पहुंचे विश्व जागरण . वहां, खिलाड़ियों को जेस, द माइंड स्कल्प्टर से मिलवाया गया। अब तक के सबसे शक्तिशाली प्लेनवाल्कर के रूप में मुद्रित होने के कारण, उन्होंने आधुनिक और विरासत को इतना खराब कर दिया कि रिहाई के तुरंत बाद उन्हें प्रतिबंधित कर दिया गया। जैसे ही Planeswalkers से निपटने के लिए और अधिक उपकरण प्रकाशित किए गए, उनकी शक्ति की जाँच की गई, और अंततः उन्हें प्रतिबंधित कर दिया गया।

अकेला सितारा बीयर की बोतल

दो बेरंग और दो नीले मन, जेस के लिए, मन मूर्तिकार कुछ अत्यंत शक्तिशाली उपकरणों के साथ पैक किया गया था। ब्रेनस्टॉर्म याद रखें, सूची को आगे बढ़ाएं? जैस बार-बार मुफ्त में ऐसा कर सकता था। वह प्रतिद्वंद्वी के डेक के शीर्ष कार्ड को भी देख सकता था और उसे नीचे रख सकता था। इसने उन्हें एक प्रतिद्वंद्वी के ड्रॉ को अनिश्चित काल तक नियंत्रित करने की अनुमति दी, जिससे उन्हें उनकी आवश्यकता के अनुसार ड्रॉ करने से रोका गया। वह प्राणियों को उनके स्वामी के हाथ वापस भी भेज सकता था। और इन सबसे ऊपर, उनकी अंतिम क्षमता ने उन्हें एक खिलाड़ी के डेक से सभी कार्डों को निर्वासित करने की अनुमति दी, जिससे उन्हें ड्रॉ करने के लिए कोई कार्ड न होने के कारण हारने से पहले केवल कुछ ही मोड़ मिले।

12खोपड़ी दबाना

जैसा कि आप अब तक इकट्ठा कर चुके होंगे, अधिक कार्ड होना अच्छा है। और कार्ड बनाने के दोहराए जाने वाले तरीके जिनसे छुटकारा पाना मुश्किल है, वे गेम जीतने वाले हो सकते हैं। एक लोकप्रिय रणनीति में उपकरण कार्ड स्कलक्लैम्प शामिल है। पहली बार 2004 में पेश किया गया डार्क स्टील , स्कलक्लैम्प प्राणियों को +1 शक्ति और -1 क्रूरता देने के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। यह प्रभाव जहां थोड़ा भारी होता है, वहीं असली पागलपन इसके दूसरे प्रभाव के साथ आता है। जब भी Skullclamp से लैस कोई प्राणी मरता है, तो कंट्रोलर दो कार्ड निकालता है। पहली नज़र में, अपने ही जीवों को मारना बुरा लगता है, है ना? गलत! स्कलक्लैम्प का उपयोग करने वाले कई डेक में आमतौर पर टोकन जीव बनाने की एक दोहराई जाने वाली विधि होती है।

इन अप्रभावी जीवों ने स्कलक्लैम्प की वास्तविक क्षमता को खोल दिया।

सांकेतिक जीव सामान्य होते हैं, आमतौर पर काफी कमजोर जीव होते हैं जो किसी अन्य मंत्र या प्राणी के प्रभाव से बनते हैं। स्कलक्लैम्प का उपयोग करने की सबसे लोकप्रिय विधि में इसे एक शक्ति और एक क्रूरता के साथ टोकन प्राणियों से लैस करना शामिल है। चूंकि शून्य क्रूरता वाले जीव तुरंत नष्ट हो जाते हैं, स्कलक्लैम्प तुरंत मांग पर दो कार्ड खींचने का एक सस्ता, आसान तरीका बन जाता है। इसे मॉडर्न और लिगेसी के लिए थोड़ा बहुत शक्तिशाली के रूप में देखा गया था, इसलिए स्कलक्लैम्प को उन प्रारूपों में प्रतिबंधित कर दिया गया था। कुछ प्रारूपों में जहां खेलना कानूनी है, स्कलक्लैम्प एक शक्तिशाली और गेम बदलने वाला टूल है।

ग्यारहराक्षसी शिक्षक

जिस तरह कार्ड बनाना एक शक्तिशाली क्षमता है, उसी तरह 'ट्यूटरिंग' नाम की कोई चीज भी शक्तिशाली होती है। ट्यूशन एक खिलाड़ी को एक विशिष्ट कार्ड के लिए अपने डेक के माध्यम से खोजने की अनुमति देता है और इसे अपने हाथ में, युद्ध के मैदान पर या यहां तक ​​​​कि अपने डेक के ऊपर भी रखता है। उदाहरण के लिए, प्राइमवल टाइटन, एक खिलाड़ी को जब भी हमला करता है, युद्ध के मैदान में दो जमीनों को पढ़ाने की अनुमति देता है। जबकि ड्राइंग बहुत अधिक सामान्य है, और आमतौर पर सस्ता है, ट्यूशन का एक फायदा यह है कि यह एक विशिष्ट कार्ड की खोज करता है। बहुत सारे ट्यूटर मंत्रों और प्रभावों में कुछ प्रतिबंध होते हैं, आमतौर पर कार्ड को खिलाड़ी के डेक के ऊपर रखना या केवल एक विशिष्ट प्रकार के कार्ड की खोज करना।

लेकिन राक्षसी ट्यूटर नहीं। पहली बार 1993 में में छपा अल्फा सेट, राक्षसी ट्यूटर अन्य ट्यूटर मंत्रों और प्रभावों के ऊपर सिर और कंधों पर खड़ा होता है। एक बेरंग और एक काले मन की कीमत पर, यह सबसे सस्ते ट्यूटर्स में से एक है। केवल सस्ते ट्यूटर के पास काफी महत्वपूर्ण कमियां हैं जो कि राक्षसी ट्यूटर के पास नहीं हैं। यह एक खिलाड़ी को किसी भी कार्ड के लिए अपने डेक की खोज करने और उसे अपने हाथ में रखने की अनुमति देता है। यह प्रभाव इतना शक्तिशाली है कि इसने लिगेसी पर प्रतिबंध लगा दिया और विंटेज में एक प्रतिबंधित शासन, 'कुछ भी हो जाता है' प्रारूप, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अपने डेक में इसकी एक प्रति का उपयोग कर सकते हैं, सामान्य चार के विपरीत।

10तोलारियन अकादमी

राक्षसी शिक्षक के साथ, हम 'कार्ड इतने मजबूत हैं कि उन्हें प्रतिबंधित होने की आवश्यकता है' के दायरे में भटक गए। इसके बाद इनमें से अधिकांश कार्ड केवल लीगेसी और कमांडर में वैध होंगे और, अब तक, विंटेज प्रारूप में केवल एक-प्रति-डेक का उपयोग किया जा सकता है, जो सभी कार्डों, यहां तक ​​​​कि प्रतिबंधित लोगों को भी अनुमति देता है। इस प्रकार, विंटेज डेक बेतहाशा महंगे हो सकते हैं, जिनकी कीमत हजारों डॉलर से अधिक है। हमारा पहला मेगा-कार्ड टॉलेरियन अकादमी है। पहली बार 1998 में प्रकाशित हुआ उरज़ा की सागा , शो एंड टेल और बाद में प्रविष्टि Yawgmoth's Will के साथ, Tolarian Academy भी हमारी सूची में पहली भूमि है। उत्तेजित करनेवाला!

अपने आप में, Tolarian Academy ऐसा नहीं लगता कि यह बहुत कुछ करती है।

यह आपके द्वारा नियंत्रित की जाने वाली प्रत्येक कलाकृति के लिए एक नीला मान उत्पन्न करता है। लेकिन फिर आप सभी शून्य लागत वाली कलाकृतियों जैसे ऑर्निथोप्टर और मोक्स (जो बाद में सामने आएंगे) के बारे में सोचते हैं। फिर आप आर्टिफैक्ट लैंड्स के बारे में सोचते हैं। फिर आप उन चीजों के बारे में सोचते हैं जो आर्टिफैक्ट टोकन बनाती हैं। फिर आप माइकोसिंथ लैटिस के बारे में सोचते हैं, जो सभी स्थायी वस्तुओं को कलाकृतियों में बदल देता है। और अचानक, Tolarian Academy एक ऐसी भूमि है जो प्रति मोड़ दर्जनों ब्लू मान उत्पन्न करती है। एफ़िनिटी मैकेनिक के साथ संयुक्त, जो आपके द्वारा नियंत्रित की जाने वाली कलाकृतियों की संख्या के आधार पर कलाकृतियों की लागत को कम करता है, तोलेरियन अकादमी अब तक मुद्रित सबसे शक्तिशाली भूमि में से एक है।

9शेष राशि

कुछ है जादू अवधारणाओं/शर्तों को हमने अब तक कवर नहीं किया है। उनमें से एक बोर्ड वाइप्स है। बोर्ड वाइप्स एक श्रेणी के भीतर सब कुछ नष्ट कर देता है। कोई केवल जीवों को नष्ट करता है, कोई कई प्रकार के स्थायी जीवों को नष्ट करता है, कोई सब कुछ नष्ट कर देता है। वे हटाने के कुछ तरीकों में से एक हैं जो सुरक्षा जैसी चीजों के आसपास हो जाते हैं (ट्रू-नेम नेमेसिस याद रखें?), और हेक्सप्रूफ, जो चीजों को विरोधियों द्वारा लक्षित होने से रोकते हैं। और जैसे ब्लू डेक नियंत्रण का राजा है, वैसे ही एक सफेद डेक बोर्ड वाइप्स का राजा है। और कोई भी बोर्ड वाइप बैलेंस जितना मजबूत नहीं है। पहली बार 1993 में पहली बार रिलीज़ हुई जादू सेट, बैलेंस अभी तक हमारे मेगा-कार्डों में से एक है।

शेष राशि का प्रभाव अब तक की अधिकांश अन्य प्रविष्टियों की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल है। यह अनिवार्य रूप से सभी खिलाड़ियों को अपनी भूमि और प्राणियों को उस खिलाड़ी के साथ बराबरी करने के लिए मजबूर करता है जिसके पास सबसे कम है। चूंकि यह लक्ष्यीकरण न करने और बलि चढ़ाने दोनों के द्वारा सुरक्षा के सभी रूपों के इर्द-गिर्द घूमता है, यह अविश्वसनीय रूप से विनाशकारी हो सकता है जब एक डेक के खिलाफ उपयोग किया जाता है जो एक की तुलना में स्थायी पर निर्भर करता है। और यह एक बेरंग और एक सफेद मन के लिए वह सब करता है! कम लागत इसे कई डेक में आसानी से शामिल करती है, जिसमें निश्चित रूप से, ब्लू कंट्रोल भी शामिल है।

8अलेक्जेंड्रिया का पुस्तकालय

इस बात पर कुछ बहस चल रही है कि क्या टॉलेरियन अकादमी या पुस्तकालय अलेक्जेंड्रिया अब तक छपी सबसे अच्छी भूमि है। एक ओर, टॉलेरियन अकादमी थोड़े निवेश के लिए भारी मात्रा में मैना का उत्पादन करती है। दूसरी ओर, अलेक्जेंड्रिया की लाइब्रेरी अपने आप काम करती है, अन्य कार्डों से किसी इनपुट की आवश्यकता नहीं होती है। पहली बार १९९३ में छपा था अरेबियन नाइट्स , सर्वप्रथम जादू विस्तार, अलेक्जेंड्रिया पुस्तकालय एक बेहद शक्तिशाली कार्ड है। हमने पहले उल्लेख किया है कि कैसे कार्ड लाभ सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक है जादू। तो स्वाभाविक रूप से, कोई भी कार्ड जो कार्ड को सस्ते और आसानी से लाभ दे सकता है वह शक्तिशाली होगा।

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अलेक्जेंड्रिया की लाइब्रेरी कार्ड के लाभ को एक नए स्तर पर ले जाती है।

अलेक्जेंड्रिया की लाइब्रेरी उपयोगकर्ता को तब तक कार्ड बनाने की अनुमति देती है जब तक कि उनके हाथ में सात कार्ड हों। प्रतिबंध एक भेद्यता की तरह लग सकता है, लेकिन ब्लू कंट्रोल जैसे डेक में जो केवल एक या दो मंत्र एक मोड़ खेल सकता है, यह एक गेम चेंजर है। अनिवार्य रूप से, यह एक खिलाड़ी को प्रति मोड़ दो कार्ड बनाने की अनुमति देता है, जिससे उन्हें तुरंत किसी ऐसे व्यक्ति पर लाभ मिलता है जो अलेक्जेंड्रिया पुस्तकालय का उपयोग नहीं कर रहा है। और, एक भूमि के रूप में, यह पूरी तरह से मुफ्त में करता है। एक भूमि के रूप में, आप इसे एक रंगहीन मान के लिए उपयोग कर सकते हैं, ठीक उसी स्थिति में जब आपके हाथ में सात कार्ड न हों।

7सोल रिंग

जैसे ही हम सूची के अंत में आते हैं, 'पावर नाइन' के बारे में बात करना शुरू करने का समय आ गया है। पावर नाइन पहले के नौ बेहद दुर्लभ और शक्तिशाली कार्ड हैं जादू सेट। Power Nine कार्डों में से कोई भी द्वितीयक बाज़ार में हज़ारों डॉलर में बिक सकता है, और उनमें से कोई भी अपने आप में व्यापक रूप से शक्तिशाली है। हम थोड़ी देर में वास्तविक पावर नाइन तक पहुंच जाएंगे, लेकिन पावर नाइन के अलावा, कुछ अन्य कार्ड हैं जिन्हें कभी-कभी पावर दसवें के रूप में सूचीबद्ध किया जाता है। अलेक्जेंड्रिया के पुस्तकालय को इसकी दुर्लभता और शक्ति के कारण अक्सर दसवीं शक्ति माना जाता है, लेकिन कई अन्य कार्ड हैं जो सत्ता में पावर नाइन के प्रतिद्वंद्वी हैं, लेकिन उतने दुर्लभ नहीं हैं। इस प्रकार, उनकी कीमत काफी अधिक नहीं है।

अगला पावर टेन उम्मीदवार सोल रिंग है। पावर नाइन के साथ जारी, सोल रिंग एक आर्टिफैक्ट है जिसका उपयोग दो रंगहीन मन प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। केवल एक रंगहीन मन डालने के लिए! सोल रिंग विशेष रूप से उल्लेखनीय है क्योंकि इस सूची के पीछे के एकमात्र कार्ड में से एक है जो कमांडर में कानूनी है। वास्तव में, इसकी कम कीमत का एक हिस्सा आधिकारिक पूर्व-निर्मित कमांडर डेक में सोल रिंग को कई बार पुनर्मुद्रण करने वाले विजार्ड्स के कारण है।

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6टिन से मढ़नेवाला

हमारा अगला पावर टेन उम्मीदवार, स्वाभाविक रूप से, एक नीला जादू है। और इसे खत्म करने के लिए, यह कलाकृतियों से संबंधित है! जैसा कि आपने अब तक देखा होगा, नीला और कलाकृतियां अकेले बहुत शक्तिशाली हैं और संयुक्त होने पर और भी अधिक शक्तिशाली हैं। पहली बार 1999 में रिलीज़ हुई उरजा की विरासत , यह सस्ता है, अत्यधिक शक्तिशाली है और, इस सूची के कई कार्डों की तरह, एक नीला कार्ड है। यह एक खिलाड़ी को अपने डेक से किसी अन्य आर्टिफैक्ट को प्राप्त करने और इसे युद्ध के मैदान में रखने के लिए किसी भी आर्टिफैक्ट का त्याग करने की अनुमति देता है। हालांकि हमने अभी तक बहुत सारी कलाकृतियों को सूचीबद्ध नहीं किया है, लेकिन निश्चिंत रहें कि कुछ आ रही हैं। और, ज़ाहिर है, इस बात से कोई फर्क नहीं पड़ता कि सैकड़ों शक्तिशाली शक्तिशाली कलाकृतियाँ हैं जिन्होंने सूची नहीं बनाई।

अधिकांश प्रारूपों में टिंकर पर प्रतिबंध लगा दिया गया है क्योंकि यह युद्ध के मैदान को एक पल में बदल सकता है।

जैसा कि हमने टॉलेरियन अकादमी के साथ वापस उल्लेख किया है, बिना किसी लागत के कलाकृतियों का भार है, जिसका अर्थ है कि उन्हें बिना किसी अन्य शर्त के तुरंत खेला जा सकता है। टिंकर के लिए इन (आमतौर पर) विचित्र कलाकृतियों को चालू करना बहुत आसान है जैसे ऑर्निथॉप्टर या भयानक राक्षसों में टोकन जैसे ब्लाइटस्टील कोलोसस या इंकवेल लेविथान . इस बड़े लाभ ने टिंकर को विंटेज के लिए प्रतिबंधित सूची में जल्दी से एक स्थान दिलाया और हर जगह प्रतिबंधित कर दिया। हालाँकि, क्योंकि यह असामान्य दुर्लभता पर छपा था, इसकी कीमत अन्य सच्चे Power Nine सदस्यों की तरह आसमानी नहीं थी।

5YAWGMOTH की इच्छा

हमारा अंतिम पावर दसवां, आश्चर्यजनक रूप से, ब्लू कार्ड या आर्टिफैक्ट नहीं है। हमने वास्तव में कब्रिस्तान में हेरफेर और कब्रिस्तान को कार्ड पूल के रूप में उपयोग करने के बारे में बात नहीं की है। अनन्त स्वरूपों (आधुनिक, विरासत, कमांडर, विंटेज, आदि) में, रेनिमेटर डेक एक लोकप्रिय और शक्तिशाली डेक आर्कटाइप हैं। और जैसे नीला नियंत्रण का राजा है, वैसे ही काला कब्रिस्तान शेंगेनियों का राजा है। ये डेक आपके डेक के बड़े हिस्से को कब्रिस्तान में डंप करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, फिर उन्हें आपके हाथ में आने की प्रतीक्षा किए बिना उन्हें कास्ट करने के लिए कई तरीकों का उपयोग करते हैं।

सबसे शक्तिशाली कार्डों में से एक जो इसकी अनुमति देता है वह है यॉग्मोथ की वसीयत। पहली बार टॉलेरियन अकादमी के साथ प्रकाशित हुआ और 1998 में शो एंड टेल में प्रकाशित हुआ उरज़ा की सागा , यॉग्मोथ की वसीयत को अब तक मुद्रित सबसे शक्तिशाली कार्डों में से एक के रूप में मान्यता दी गई थी। यह जल्दी से रेनिमेटर डेक में एक प्रधान बन गया और, सोल रिंग की तरह, कमांडर में अभी भी कानूनी है। जबकि अधिकांश कब्रिस्तान हेरफेर में आमतौर पर एक खामी या स्थिति होती है, यॉग्मोथ की वसीयत में कोई नहीं होता है। यह अनिवार्य रूप से कब्रिस्तान को दूसरे हाथ में बदल देता है, जिससे कब्रिस्तान के सभी कार्ड सामान्य रूप से खेले जा सकते हैं। चूंकि ब्लैक में कुछ प्रभावशाली मन पीढ़ी क्षमताएं भी हैं, यॉग्मोथ की इच्छा का उपयोग कुछ बड़े मंत्रों को करने के लिए किया जा सकता है जिन्हें जानबूझकर उस व्यक्त उद्देश्य के लिए कब्रिस्तान में डाल दिया गया था।

4मोक्सेस

यहाँ हम हैं। वास्तविक शक्ति नौ। 'लेकिन रुकिए,' आप कहते हैं, 'स्पष्ट रूप से नौ प्रविष्टियाँ नहीं बची हैं!' खैर, चिंता मत करो। हमने Power Nine में से पांच को एक प्रविष्टि में रोल किया है क्योंकि वे सभी मूल रूप से एक ही कार्ड हैं। बाकी पावर नाइन की तरह, मोक्स को पहले उद्घाटन में छापा गया था जादू 1993 से सेट। यदि आपको याद है, तो सूची में वापस, प्राइमवल टाइटन तक, आपको साइकिल की अवधारणा याद हो सकती है। मोक्स अपनी उम्र के कारण पहले चक्रों में से हैं।

मोक्सेस पहले मैजिक: द गैदरिंग कार्ड्स में से कुछ थे जो कभी छपे थे।

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet और Mox Pearl सभी का मूल प्रभाव समान है। वे प्रत्येक एक शून्य लागत वाली कलाकृतियां हैं, जो एक निश्चित रंग का एक मान देती हैं। हालांकि यह पहली नज़र में बड़ा नहीं लग सकता है, फिर आप महसूस करते हैं कि प्रत्येक Mox अनिवार्य रूप से एक अतिरिक्त भूमि है, बिना किसी चेतावनी या खेल भूमि पर प्रतिबंध के। Moxes इतने शक्तिशाली, और इतने प्रसिद्ध हैं, कि उन्हें 1993 और आज के बीच के बीच के वर्षों में कई डेरिवेटिव प्राप्त हुए हैं। Mox Opal (कलाकृतियों पर केंद्रित) से Mox Amber (पौराणिक जीवों और Planeswalkers पर केंद्रित) तक, Moxes हमेशा बहुत शक्तिशाली कार्ड होते हैं।

3पैतृक स्मरण

आश्चर्य! पावर नाइन में से एक ब्लू स्पेल है। इस बिंदु पर, यह स्पष्ट होना चाहिए कि नीला बहुत अच्छा है। और यह भी स्पष्ट होना चाहिए कि कार्ड का लाभ किसी भी खिलाड़ी के शस्त्रागार में सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक है। ब्रेनस्टॉर्म याद है? लगभग इस सूची की शुरुआत में वापस? बस अगर आप भूल जाते हैं, तो यह आपको तीन कार्ड बनाने देता है, फिर दो को अपने हाथ से अपने डेक के शीर्ष पर वापस कर देता है। खैर, पैतृक रिकॉल आपको तीन कार्ड बनाने की सुविधा भी देता है। लेकिन इसमें वह pesky 'पुट कार्ड बैक' कैविएट नहीं है। और यह अभी भी एक नीला मन खर्च करता है!

इस बिंदु पर, पैतृक स्मरण कितना अच्छा है, इसके बारे में कहने के लिए और कुछ नहीं है। यदि आप अब तक इस सूची को पढ़ रहे हैं, तो आप उम्मीद से जानते हैं कि कार्ड का लाभ कितना अच्छा है। यदि आप टिप्पणियों में पागल होने के लिए कुछ ढूंढ रहे हैं, तो शायद आपको यह तर्क देने में काफी कठिन समय लगेगा कि पैतृक रिकॉल अब तक मुद्रित सबसे अच्छे कार्डों में से एक नहीं है। शायद आगे की सूची का प्रयास करें। लेकिन सिर्फ मनोरंजन के लिए, हम आपको बताने जा रहे हैं कि टकसाल की स्थिति पैतृक रिकॉल की कीमत $ 7000 से ऊपर हो सकती है। तो यह एक बात है जिसे आप अभी जानते हैं।

दोटाइम वॉक

इस बिंदु पर, यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि पावर नाइन में से एक ब्लू स्पेल है! टाइम वॉक एकमुश्त खेल के सबसे शक्तिशाली मंत्रों में से एक है। जैसे, यह सिर और कंधे सचमुच हर दूसरे मंत्र से ऊपर है। एक बेरंग और एक नीले मन में, यह ढलाईकार को उनके वर्तमान के बाद एक अतिरिक्त मोड़ लेने की अनुमति देता है। कोई अतिरिक्त शर्तें नहीं। कोई अतिरिक्त लागत नहीं। बस, एक अतिरिक्त मोड़, आपके समाप्त करने के ठीक बाद। और, ठीक है, वह सुंदर केले हैं। इसे लगाने का कोई और तरीका नहीं है। चूंकि टाइम वॉक की शक्ति (उम्मीद है) इस बिंदु पर स्वयं स्पष्ट है, आइए इसकी तुलना अन्य मंत्रों से करें जो अतिरिक्त मोड़ प्रदान करते हैं।

टाइम वॉक खिलाड़ी को बिना किसी शर्त के एक और मोड़ देता है।

अधिकांश अतिरिक्त टर्न मंत्र अत्यधिक महंगे होते हैं, कुल मान लागत 5 से 8 के बीच कहीं भी चलती है। कभी-कभी, अतिरिक्त टर्न इफेक्ट जीवों के लिए स्टेपल हो जाते हैं, जिनकी या तो खुद बड़ी लागत होती है या आपको बहुत सारे हुप्स के माध्यम से कूदने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी, प्रभाव Planeswalkers से भी जुड़ा होता है, लेकिन आमतौर पर केवल एक अंतिम क्षमता के रूप में, जिसे खींचना आमतौर पर कठिन होता है। कुछ रेड अतिरिक्त टर्न स्पेल भी हैं जिनमें केवल दो रेड मैना खर्च होते हैं, लेकिन उनके अतिरिक्त टर्न के अंत में ढलाईकार को गेम हारना पड़ता है।

1काले कमल

यहाँ हम अंत में हैं, जो यकीनन सबसे अच्छा कार्ड है जादू . यह निश्चित रूप से सबसे प्रसिद्ध में से एक है, और सबसे दूर और सबसे महंगा है। एक एकल पहला संस्करण ब्लैक लोटस कार्ड ,000 से ऊपर चल सकता है, बस अगर आपको इस पर ध्यान न देने के बारे में बहुत बुरा नहीं लगा जादू वापस जब यह पहली बार लॉन्च हुआ। काले कमल का प्रभाव काफी सरल है। यह एक शून्य लागत वाली कलाकृति है जो आपको किसी एक रंग के तीन मान देती है। इसका एकमात्र दोष यह है कि आपको इसकी क्षमता का उपयोग करने के लिए इसका त्याग करना चाहिए, लेकिन जैसे-जैसे कमियां बढ़ती हैं, यह बहुत मामूली है। विशेष रूप से यह देखते हुए कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से तीन मोड़ आगे हैं।

इसलिए। इस बिंदु पर, हमें लगता है कि हमने समझाया है कि क्या अद्भुत बनाता है जादू कार्ड पूरी तरह से पर्याप्त है कि आप समझते हैं कि ब्लैक लोटस (यकीनन) सबसे अच्छा कार्ड क्यों है जादू। चूंकि यह इंटरनेट है और जादू खिलाड़ी एक विवादास्पद प्रकार हैं, टिप्पणियों में अपनी असहमति व्यक्त करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। शायद ऐसे बहुत से कार्ड हैं जिन्हें हमने याद किया है जो आपको लगता है कि एक स्थान के अधिक योग्य हैं। आखिरकार, सचमुच हजारों अद्वितीय हैं जादू पत्ते। और निश्चित रूप से, हमेशा याद रखें, आपकी कार से अधिक मूल्य के कार्डबोर्ड के टुकड़े हैं।



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