मैजिक: द गैदरिंग - बिल्डिंग योर फर्स्ट मॉडर्न एस्पर कंट्रोल डेक

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महफ़िल में जादू लाना खेल खेलने के आश्चर्यजनक तरीकों के साथ, पहले से कहीं बेहतर कर रहा है। कमांडर प्रारूप को वास्तविक बढ़ावा मिला कमांडर महापुरूष सेट, जबकि ज़ेंडीकर राइजिंग मानक प्रारूप में सभी प्रकार के साहसिक कार्ड जोड़े। इस बीच, मॉडर्न में, कई क्लासिक डेक अभी भी अपनी प्रतिष्ठा के अनुरूप जी रहे हैं, और उनमें से एक कुख्यात एरिज़ोना नियंत्रण है।



यह सर्वोत्कृष्ट है नियंत्रण डेक , एक डेक जिसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी को बाधित करते हुए और उनके सर्वश्रेष्ठ नाटकों को नकारते हुए खेल को बाहर निकालना है। एस्पर कंट्रोल शुरू में थोड़ा कमजोर होता है, लेकिन एक बार जब यह पर्याप्त गति बना लेता है, तो यह प्रतिद्वंद्वी को नीचे गिरा सकता है और अपरिहार्य लेट-गेम खतरों के साथ उन्हें ध्वस्त कर सकता है।



नियंत्रण शेल

एस्पर कंट्रोल डेक का निर्माण 'कंट्रोल शेल' या डेक के कंकाल से शुरू होता है। ये कार्ड आवश्यक हैं और जरूर शामिल किया जा सकता है, और अक्सर कुछ मात्रा में। उनमें से कई एक खेल के दौरान पर्याप्त कार्ड लाभ उत्पन्न कर सकते हैं, और वे डेक को परिभाषित करने में मदद करते हैं। गुप्त आदेश एक अच्छी शुरुआत है, एक से तीन प्रतियों के रूप में काउंटर मंत्र और कैंट्रीप से कुछ भी करने के लिए समस्याग्रस्त स्थायी उछाल और शत्रुतापूर्ण दुश्मन प्राणियों के क्षेत्र को टैप करने के लिए।

निरोध क्षेत्र मंत्रमुग्धता-आधारित निष्कासन है जो समस्याग्रस्त गैर भूमि स्थायी लोगों से निपट सकता है, और यह टोकन पर विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है। काउंटरमैजिक में शामिल हैं मन लीक (दो से चार प्रतियां) सामान्य वर्तनी काउंटरिंग के लिए, और जेल वापसी (दो या तीन प्रतियां) एक अच्छा टेम्पो कार्ड है जो कि एस्पर कंट्रोल प्लेयर को कई तरह से आगे बढ़ा सकता है।

इस दौरान, कोज़िलेकी की जांच एक महत्वपूर्ण हाथ नियंत्रण कार्ड है जो न केवल समय से पहले एक समस्याग्रस्त कार्ड से छुटकारा पाता है, बल्कि यह ढलाईकार को प्रतिद्वंद्वी के हाथ का पूरा दृश्य भी देता है, इसलिए वे जो देखते हैं (या नहीं देखते हैं) के आसपास योजना बना सकते हैं। निर्वासन का मार्गPath तथा घातक पुश शामिल करने के लिए सस्ते, प्रभावी निष्कासन मंत्र हैं, आमतौर पर प्रत्येक की तीन या चार प्रतियां।



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प्राणी-वार, इस डेक की तीन या चार प्रतियां होनी चाहिए स्नैपकास्टर दाना , जो तत्काल गति से प्रकट हो सकता है और कब्रिस्तान फ्लैशबैक में कोई भी कार्ड प्रदान कर सकता है। यह वास्तव में डेक को चालू रखने में मदद करता है। अंत में, इस डेक की तीन या चार प्रतियां चलनी चाहिए सर्वोच्च फैसला , एक बोर्डवाइप जिसे काउंटर नहीं किया जा सकता है।

कंट्रोल शेल में एक उचित मैनबेस, आदर्श रूप से 25-26 लैंड कार्ड शामिल हैं। उनमें से अधिकांश ऑन-कलर फ़ेचलैंड और शॉकलैंड होंगे जैसे कि बाढ़ग्रस्त किनारा तथा पानी की कब्र , लेकिन इस डेक में सेलेस्टियल कोलोनेड की दो या तीन प्रतियां भी होनी चाहिए, जो एक फिनिशर के रूप में काम करने के लिए 4/4 उड़ने वाले हमलावर में बदल सकती हैं। Creeping Tar Pit एक छोटा लेकिन सस्ता मैना-लैंड है जो उस समय होने वाले नुकसान को भी बढ़ाता है जब एरिज़ोना कंट्रोल प्लेयर अब रक्षात्मक नहीं होता है। खंडहर का क्षेत्र शत्रु उपयोगिता भूमि या मानव-भूमि से निपटने के लिए एक और अच्छी कॉल है, जैसे कि Urza's Tower/Mine/Power-Plant या Gavony टाउनशिप।



फ्लेक्स स्लॉट

इस डेक में फ्लेक्स स्लॉट मेनबोर्ड कार्ड हैं जो मात्रा में अधिक व्यापक रूप से भिन्न हो सकते हैं, और खिलाड़ी भूमिका के लिए लगभग समान कार्ड की एक किस्म से चुन सकता है। दूसरे शब्दों में कहें तो, यह वह जगह है जहां व्यक्तिगत अनुकूलन आता है। फ्लेक्स स्लॉट एक अपेक्षित मेटा के लिए समायोजित हो सकते हैं, जो मोटे तौर पर साइडबोर्ड कार्ड के समान कार्य करते हैं। वास्तव में, इन फ्लेक्स स्लॉट कार्डों की अधिक प्रतियां इस डेक के वास्तविक साइडबोर्ड में दिखाई दे सकती हैं।

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बैटरस्कुल Esper Control के लिए 100 प्रतिशत की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन एक या दो प्रति शामिल करना अक्सर एक अच्छा विचार होता है क्योंकि Mirrodin की भूमि से यह निफ्टी उपकरण 4/4 के रूप में नीचे आ सकता है, जीवन रेखा और सतर्कता के साथ। यदि वांछित है, तो इसे स्नैपकास्टर मैज जैसे अन्य प्राणियों से भी सुसज्जित किया जा सकता है। इसके अलावा, यह खुद को {3} के लिए उछाल भी सकता है, खुद को हटाने के प्रभावों से बचा सकता है तथा वापस आने पर एक और 0/0 जर्म प्राणी टोकन बनाना। अक्सर, एरिज़ोना के खिलाड़ी . की कुछ प्रतियाँ शामिल करेंगे स्टोनफोर्ज मिस्टिक बैटरस्कुल के लिए ट्यूटर के लिए, फिर इसे अगले मोड़ पर सिर्फ 1W के लिए युद्ध के मैदान में डाल दें।

थॉट्साइज़ एक अच्छा विकल्प है यदि एस्पर खिलाड़ी सुनिश्चित नहीं है कि वे क्या सामना कर रहे हैं। दो जीवन के बदले में, थॉटसीज़ कार्ड ले सकता है जो कोज़िलेक की जांच नहीं कर सकता, जैसे कि उलमोग, द सीज़लेस हंगर, एड नॉसेम और क्रिप्टिक कमांड। Esper Control खिलाड़ी शायद ही कभी अपने कुल जीवन की परवाह करते हैं; इसके बजाय, वे अपने जीवन को फ़ेचलैंड और शॉकलैंड्स पर 'खर्च' करेंगे, एक स्वीपर की ओर निर्माण करते समय दुश्मन प्राणियों को जल्दी से मारने और उन्हें मारने की अनुमति देंगे।

फ्लेक्स स्लॉट में भी शामिल हो सकते हैं जादू जाल (एफिनिटी डेक और बर्न डेक पर फिर से शानदार), पीड़ारहित , जेस, मन मूर्तिकार (एक और फिनिशर), स्फिंक्स का रहस्योद्घाटन तथा भूत क्वार्टर .

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द एरिज़ोना साइडबोर्ड

साइडबोर्ड मिरर मैच सहित कई तरह के मैचअप के लिए खुद को तैयार कर सकता है। यदि Esper Control अन्य नियंत्रण डेक, कॉम्बो डेक या वर्तनी-भारी डेक के विरुद्ध जाता है, तो दूर हो जाना काउंटरस्पेल युद्धों को सस्ते में जीतने के लिए रिमांड, मैना लीक और क्रिप्टिक कमांड को हिट करने के लिए एक मजबूत कार्ड है। शांति से आराम करें और/या ग्राफडिगर का पिंजरा चोट को मॉडर्न ड्रेज डेक पर डाल देगा, लेकिन ध्यान रखें कि यह Snapcaster Mage के साथ भी हस्तक्षेप करता है।

भिगोना क्षेत्र खतरनाक ट्रॉन डेक के खिलाफ एक अच्छा विकल्प है, और ड्रैगन का पंजा या कोर फायरवॉकर बर्न डेक के खिलाफ आ सकता है। Esper Control भी साइड में हो सकता है काउंटरस्क्वॉल डिस्पेल के साथ या इसके बजाय, और की अतिरिक्त प्रतियां स्नैपकास्टर दाना , घातक पुश तथा थॉट्साइज़ साइडबोर्ड में शामिल किया जा सकता है।

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